Fiktion och verklighet: robotar från filmer och videospel kommer till vår värld
Teknik / / December 19, 2019
Även artificiellt humanoid skapelse nämns i antika grekiska mytologin, den första gången ordet "robot" gjordes till en pjäs av Karel Capek (Karel Čapek) 1920. Eftersom temat robotar fortfarande ytterst relevant för visionärer och futurister. Många populära böcker, filmer och videospel erbjuda sina egna versioner av robotutveckling, och vi bestämde oss för att ställa frågan: hur författarna kunde förutsäga den verkliga framtiden? Oavsett om moderna tekniker närmade sig prototyper fantastiska varelser? Hur gjorde genren science fiction från verkligheten idag?
För att hitta svaren, har vi beslutat att återkalla de kanoniska robotar från filmer och videospel, och att be den kända expert på robotar, förste vice rektor för Moskva Institute of Technology (MIT) och generaldirektören för Moskvas Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk kommentera dem i termer av den nuvarande situationen i robotteknik.
En serie "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fans gav en bra Sci-Fi, väl utvecklade universum. Den beskrivs i detalj alla: filosofiska begrepp, teknologi, stjärnsystem, arter och, naturligtvis, en mängd olika typer av robotar. Du behöver inte vara ett fan av science fiction, för att se en av de mest kända duos i populärkulturen - modeller av robotar C-3PO och R2-D2.
Den första - ett protokoll Android i hans egna ord, som äger sex miljoner former av kommunikation. Hypokondriker, att snacka mångordig benägna att dramatisera händelsen, denna robot hatar att resa och följer en rad olika problem.
Hans följeslagare R2-D2 - Astromech Droid, vars huvuduppgift som - stöd piloter i interstellära flygning. Han kommunicerar genom olika buller - visselpipor, drillar, gnissel och klick, medan många av hans meddelanden kan förstås av publiken genom tonfall av mänskligt tal modellering. Brave, målmedveten och envis, han är väldigt charmig och samtidigt mer än en gång hjälpte huvudpersonerna i "Star Wars" från en till synes hopplösa situationer.
I den sjunde episoden av den berömda duon gick robot BB-8 modeller - som orsakar ömhet med droid ursprungliga utseende som en fritt roterande kula och den är fäst vid denna skickligt Halvsfärisk-head.
Idén om "Star Wars" kan beskrivas som "science fiction med ett mänskligt ansikte." Efter "Star Trek", som släpptes på 11 år tidigare (1966: e mot 1977), skaparna av "Star Wars" var det nödvändigt att slå betraktaren alla trumf science fiction. Därför robotarna i denna serie är emotionella, charmig och söt, och inte alla antropomorfa. På många sätt är ett par av C-3PO och R2-D2 väljs i naturen och utseende i enlighet med lagarna i komedi, även gissade "vått och torrt" av Tjechov. I allmänhet är serien inte satt filosofiska begrepp, och fungerar som en robot tema kär och intressant för allmänheten.
I själva verket finns det fortfarande ingen robot proportion nivå av intelligens och interaktion med verkligheten, men djupt neurala nätverk inlärningsteknik kraftigt uppmuntrande. Vi har sett hur datorer förvärva färdigheter i kommunikation. Redan programmet ganska framgångsrikt klara Turing Test - oemotståndlig kriterium för att skilja en person från att kommunicera robot.
Eugene Pluzhnik
Series «Terminator»: T800, T1000
Efter ett kärnvapenkrig robotar-termineringar med resterna av mänskligheten kamp och skickas till det förflutna, att döda Sarah Connor först, och sedan hennes son, vilket förutbestämma resultatet av slut strid.
T800 modellen har en metallram, som liknar en människa skelett, och uppträdandet av Arnold Schwarzenegger. T1000 - en mer avancerad modell av den rörliga flytande metallegering, som kan ta många former, kopiera objekt runt dem och att ignorera den mekaniska skador.
Innan skådespelare som spelar avslutning i samma film, hade en svår uppgift att skildra cyborgs som inte har några känslor, inte känna medlidande eller ånger eller rädsla och gå att utföra de uppgifter som tilldelats av den kortaste av alla möjliga sätt. Det visade sig väl. Och om publiken kunde uppleva mer sympati för T800 i skepnad av Arnold Schwarzenegger, som sjunker i smält metall, som visar tumen, den obevekliga Terminator, slåss mot de människor som kallas bara frukta.
Denna film släpptes sju år senare (1984), efter de första "Star Wars", men under denna tid en hel del har förändrats i den tekniska världen. Space gradvis förskjuts från medvetandet hos människor till nya tekniska fenomen - dator och kosmoopery - cyberpunk. Därför i populärkulturen börjar att aktivt utnyttja temat krig med robotarna.
Hur realistiska är dessa prognoser? Ninety-två procent av experter från American Association for Artificial Intelligence tror att forskarna inte kan skapa en rimlig maskin kapabel att överträffa den mänskliga hjärnan under de kommande 25 åren. Så oroa dig inte. Förmodligen inte mycket konkurrens med maskinerna, och facket med dem, som att lägga till den mänskliga hjärnan av den digitala chip, förbättra sin förmåga.
Eugene Pluzhnik
Videospel Deus Ex: Mänskligheten Divided
Den sista delen av TV-spelet Deus Ex fortsätter att höja svåra frågor om de tekniska sätt att förbättra den mänskliga naturen och deras konsekvenser.
Med spetsteknik, företag erbjuda människor att förbättra sina fysiska egenskaper på grund av de implanterbara implantat. Säkrade folk får fantastiska nya förmågor och hög grad underlätta ditt liv. Det finns alltså en uppdelning av samhället: en stor del av den finner att påverkan på människokroppen är inte tillåtet. Runt denna konflikt fart bygger upp hela historien videospel. Huvudpersonen i fantastisk tillgång till alla fördelar med tekniken. Spelaren kan känna hur det är - att vara en man som har blivit en del av roboten.
Etiska frågor cyborgization på grund av ett problem av vår identitet. Ny teknik ger oss frågan: vad kommer att vara vår självbestämmande när det neurala nätverket kan kopiera oss till den grad att passera visuell, text och andra Turing test? Vad kommer vi, folket, mänskligheten som ett kriterium? Vem är han - en man i en nära framtid?
Självklart kan tekniken för implanterbara implantat ger en mängd funktioner, men de flesta människor har en rädsla eller motvilja att ändra sin kropp. Även att döma av utvecklingen av teknik, människor rör sig bort från monopol på medvetandet och idén om "min kropp -. Min borg" Så snart vi förmodligen kommer att se den explosiva tillväxten av implanterbara sensorer, konstgjorda lemmar och förbättra vår kropp på genetisk nivå.
Eugene Pluzhnik
Videospels Recore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorphic robotar satellit Seth Mac och Duncan hjälpt huvudpersonen i en post-apokalyptisk äventyr Recore rädda mänskligheten i en strid med fientliga robotar. Det är dessa tre tecken orsakar emotionell empati, trots att de är gjorda av metall själlös.
Tack vare förmågor och förbättra kompetensen hos sina biologiska prototyper robotar hjälpa sin kamrat att vinna även de mest mäktiga fiender. De hoppar, klättra på klipporna, i allmänhet, för att kompensera mänskliga möjligheter där det behövs. Det är där historien om föreningen mellan man och robotar existerar i perfekt harmoni.
I dagens värld, ingenjörer ofta låna upp idéer från naturen. För att förbättra mekanik och Kinematics robot skapade kängurur och trollslända robot. Och det var nyligen gjort en robot skelett av guld, som är gjord av silikon, och inuti det är en muskel vuxit från genetiskt modifierade råtta hjärtceller. Den producerar rörelse och flyter på ljuspulser (programmeras till en viss våglängd). Roboten simmar i en lösning av näringsämnen till muskelcellerna levde längre. Efter sex veckor av experimentet 80% av cellerna har behållits.
Eugene Pluzhnik
Boken och filmen "I, Robot"
Fantastisk tomt på klassiska verk av Isaac Asimov attribut inom en snar framtid, i 2035, där robotar har blivit en del av vardagen och hjälpa människor i vardagliga angelägenheter.
I rampljuset - Detective Del Spooner, skeptiska och försiktig konfigurerade robotar. Samtidigt undersöker mordfall på den vetenskapsman, kommer han fram till att ett brott är skyldig han skapade kännande robot Sonny NS5-serien, vägrade att lyda lagar robotteknik. Som ett resultat, Spooner upptäcker att bakom allt detta är något mer - ett helt system av VIKI (Virtual interaktiv kinetic intelligens) som är programmerad robotar på en ny serie av bristande efterlevnad man.
Scenario klassiskt illustrerar den mänskliga rädslan för uppror robotar som kom ut ur kontroll.
Isaac Asimov var den första som gick på rädsla för spindlar. Han började fundera på hur vi kan komma överens med andra intelligenta livsformer, och utvecklade etik robotarna - hans berömda lagar robotteknik. Tyvärr, i verkliga livet de ännu inte kunna tillämpas, men först nyligen blev känt att British Standards Institution har publicerat regler för att skapa robotar. Det innebär att detta område snart kommer att få ännu större utveckling, och kommer att bli mer reglerad, för att undvika eventuella etiska problem.
Eugene Pluzhnik
Och några exempel på den gradvisa förverkligandet av fantastiska idéer, kan du minns? Andel i kommentarerna!