Varför Microsoft förbehåller sig mest ambitiösa projekt Kinect
Makradar Teknik / / December 19, 2019
Varför försvann ur sikte sensationella controller Kinect och hur mycket skulden för misslyckandet i den legendariska själva produkten är Microsoft? Hans version av händelserna berättade analytiker Business Insider.
Under 2009 Microsoft först presenterade Kinect styrenhet för Xbox 360. Sedan blev han en sensation. Värmekamera, sensorer och mikrofoner är helt spåra position och rörelse i kroppen, och för $ 150 kan du hantera spel och multimedia, med enbart röst och gester.
Sedan dess har företaget sålt cirka 29 miljoner exemplar av Kinect. Framgång är svårt att nämna. När den innovativa gadget är nästan helt försvinner ur sikte. De är inte intresserade köpare. Utvecklare också, han är inte intresserad av under de senaste två åren släpptes endast sju spel gjorda exklusivt för regulatorn. Och Microsoft självt mindre påminner om förekomsten av Kinect, vände hans uppmärksamhet till sin nya produkt - HoloLens.
Vad hände?
År 2005 var han presenterades för Xbox 360. Några år gick det så bra som möjligt, och set-top box var mycket populär. Men så snart in på marknaden Sony PlayStation 3 och Nintendo Wii har konkurrensen blivit riktigt hård. Microsoft är nödvändigt att tänka igenom sitt nästa drag och föra Xbox 360 till en ledande position. Därför införde företaget Kinect. Regulatorn såg intressant, lovar otrolig känsla och skapat en ny nisch för spel och innehåll.
Från och genomfördes med pompa och ståt. Marknadsföring på Microsoft spenderat $ 500 miljoner. OPRAH WINFREY i hans överföring gav Xbox 360 och Kinect, och media har presenterat en ny styrenhet de bästa recensionerna. 60 dagar Microsoft säljer mer än 8.000.000 Kinect, sätta ett världsrekord för snabbaste kommersiellt tillgängliga enhet. Utvecklarna kö för att påbörja arbetet med spel för kontrollenheten.
Dock de flesta spel släpps hedrad endast negativa recensioner. Av de 17 projekt fick bra betyg bara Dance Central. Men det var inte viktigt. Kinect fans förstod att tekniken är ny och behöver tid att utveckla. Ingen orolig styrenheten, alla bara flytta möbler i lägenheten, för att korrekt leka med den nya enheten.
Det första problemet: bristen på riktigt häftiga spel
Problemen började när sex månader senare spel för Kinect inte visas. Konditionsträning och elementära plattformsspel är inte intresserad av de spelare som köpt Xbox 360. Microsoft har lyckats övertyga de stora spelutvecklare att integrera stöd för Kinect i de mest populära serien, men det var gjort tillräckligt. Till exempel, vissa spelare i FIFA 15 "utfärdas" rött kort för vad de ropade obscena ord i mikrofonen. Resultatet av denna integration, naturligtvis, till ingen nytta.
Insiders säger, även de bästa av de bästa utvecklarna inte vill integrera nya controller i sina projekt. När allt kommer omkring, har dessa spel redan investerat mycket tid och pengar. Dessutom är de bra att arbeta med traditionella styrspakar. Samtidigt, sedan 2010, de lag som är bäst för att skapa innovativa och kreativa spel för icke-gamers, med fokus på iOS och Android. Stora jackpotten, pengar, växande publik - det var alla där.
Det andra problemet: "85% av den magiska 15% av depression"
Kinect har också en integrerad förvaltning av röst och gester direkt i Xbox 360. Du kan sätta filmen på paus eller logga in på ditt konto, bara dök upp framför kameran. Men var det så kallt som det låter, Kinect var fortfarande en ny teknik och alla dess nya funktioner tillsammans med buggar. Magiska innovation fungerar bara 85% användare var besviken i andra fall.
Spelare fäster stor vikt vid noggrannhet rörlighet - till exempel i utförandet superkombo Street Fighter IV eller huvudskott i Call of Duty. Och om du kommer att styra TV: n med din röst, skulle det vara bättre att arbeta systemet perfekt. Annars kommer du att skrika "Pause!" Om och om igen.
Det tredje problemet: du behöver mer utrymme
Värre ännu mer: ju längre människor har använt Kinect, desto mer de hittade platser och situationer där styrningen fungerar dåligt. För att spela med Kinect i lägenheten, var det nödvändigt att flytta möbler. Eftersom sensorn har fått obligatoriskt fält för normal drift. Å andra sidan, kan du sitta i soffan i rummet av alla storlekar och spela själv i det roliga - det kräver bara en joystick.
Ett andra försök att Xbox One
Trots alla brister, Kinect kom snabbt i bruk, åtminstone delvis, eftersom Microsoft sålde regulatorn medföljer Xbox 360, som var mycket populär. Men inte alla är att köpa en komplett uppsättning: i januari 2012 meddelade Microsoft att det hade sålt 18 miljoner Kinect och 66 miljoner Xbox 360. Ett år senare, den första i februari 2013, chef för Microsoft Xbox Larry Mushroom skrev på Twitter, sålde företaget 24 miljoner Kinect och mer än 76 miljoner Xbox 360. Det kan antas att dessa styrenheter som har sålts, ingick med konsolen.
När i November 2013 introducerades för första gången till Xbox One, har Microsoft gjort en chockerande uttalande: den nya konsolen kommer att kräva, och den nya versionen av Kinect. Detta innebar att Xbox One kommer att kosta $ 499. Till exempel Sony PlayStation 4 - det närmaste konkurrent - kostar $ 399.
För $ 100 skillnaden Microsoft har lovat att interaktiva spel och TV-program. Dessutom kan du använda sökmotorn från Bing och förinstallerade Internet Explorer.
För Microsoft, var det en del av en långvarig och ambitiös plan för att placera datorn i vardagsrummet i varje hus. Detta kan åstadkommas med Kinect - vänligt gränssnitt, multimedia plattform... alla verkade logiskt för företaget. Men kärnan målgrupp av spelare, denna idé en gång hatade. När Xbox kom ut på marknaden i november 2013 snabbt ersatt det PlayStation 4. I tre fall av fyra köparna valde konsolen från Sony.
slutliga reträtt
I April 2014 det släpptes videospel Kinect Sports Rivals för Xbox One. I stället slutade det i triumf låg försäljning och stora förluster, vilket ledde till massuppsägningar i sällsynta Developer Studio. I maj 2014 Microsoft har äntligen beslutat att dra sig tillbaka och inte längre insisterar på att det behövs en ny Kinect, gå med på att sälja Xbox One för $ 399 och sedan för $ 349. Detta bidrog till att lyfta försäljningen Xbox One, och skillnaden i försäljning med PlayStation 4 minskades med en fjärdedel.
Men det innebar att cirka 5 miljoner ägare av Xbox One, som köpte konsolen med en styrenhet fick en onödig tillbehör som de i allmänhet och inte vill. Samtidigt, endast ett fåtal spel har integration med Kinect på Xbox One och de flesta enheter har fått anständigt recensioner.
Nyhetssajt Neowin skrev maj 2014: «Microsoft - de enda som kan skulden för misslyckandet i Kinect». I artikeln påpekade också att ingen av flaggskeppet spelet inte kom ut för Xbox One är detta spel inte utlösas även Microsoft. Redan ett år har gått - och det är fortfarande sant.
Dessutom Microsoft stänga en TV-studio, som öppnade för att skapa en unik interaktivt innehåll för Kinect i oktober 2014.
Med andra ord, Kinect, tydligen på hyllan.
Detta är inte slutet
Det är intressant att konstnärer och ingenjörer aktivt använder Kinect i sina projekt. Till exempel, har det blivit ett nyckelelement för att skapa ovanliga speglar - PomPom Mirror.
Sammanfattningsvis har det sålts 23 miljoner Kinect för Xbox 360, och minst 5 miljoner Xbox One med en ny sensor - och det är synd att Microsoft inte kunde göra det till en framtid av videospel.
Men det är bra att åtminstone någonstans, de komma till hands.