Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Det mesta du kan tjäna på midkornyh spel"
Makradar Teknik / / December 19, 2019
Hur man skapar ett spel som köper miljontals användare? Svaret på denna fråga vet företagets grundare Paul Nevosoft Ryaykkonen, och idag är han en gäst i "MakRadara".
Paul, du spelar mobilspel? Hur många timmar per dag?
Ja, jag spelar. Först av alla våra spel, att veta vad som händer med produkten. Tja, i tävlingen av spelet för att veta vilka funktioner de ta in, och så vidare. För vissa är det ett trevligt tidsfördriv, men för mig - att arbeta vardagar. En och en halv timme varje dag jag spelar.
Hans tal på konferensen, White Night 2015 du började med orden: "Alla vet att de mest framgångsrika spel - ett spel som en tjänst." Förklara vad detta innebär?
I det här fallet talar vi om spel som använder modellen för free-to-play. Denna affärsmodell innebär att du kan börja spela gratis. Dessutom en stor del av spelet du kan gå fri. Men för snabbare framsteg, för ytterligare alternativ som du måste betala. Ofta köpa spelets valuta, som sedan används för in-game köp.
Underhåll av spelet är en helt ny produkt är inte slutet. Spelet är i ständig förändring, nytt innehåll läggs till nivåerna. Det är kärnan - produkten är levande och växande, och livslängden av serviceinriktade spel beräknas i år.
Till exempel Angry Birds - detta är en tjänst spel?
Ursprungligen detta spel lanserades som en betald produkt, med en gratis demoversion. I framtiden är företaget aktivt utveckla detta varumärke och sälja franchise. Rovio kunde göra ett intressant spelvärld, som sedan replikeras i den andra spelföretag. Angry Birds har tillämpat modellen freemium, vilket innebär en försäljning av episodisk innehåll. Nej, detta är inte en tjänst spel. Men en fortsättning av spelet, Angry Birds 2 har redan gjorts på modellen av free-to-play.
Vilka är de bästa exemplen på spel som en tjänst?
Det mest slående exemplet, som vid förhandlingen - är Slash av Slans företaget Supercell. Vinst per natt upp till flera miljoner dollar. Om vi tar bara den ryska App Store, spelet från toppen av de tio bästa tjäna tiotusentals dollar om dagen.
Vilka spel nischer nu snurrar mest pengar?
Om man tittar på Top Grossing iPhone / iPad-spel är i topp tio vanligaste midkornyh spelgenrer. Resultat finns mycket allvarligt. Samtidigt får vi inte glömma att tillbringade en hel del pengar för att locka användare, reklamprojekt.
Midkornye spelet (mid-core spel) - Spel avsedd för en vuxen publik med ett brett spektrum av intressen. Vanligtvis dessa spel innehåller en hel del inhemska inköp.
Det räcker inte bara för att göra en bra match. Du måste förstå hur det här spelet på marknaden, där det kommer att ta trafiken. Detta är en av de allvarligaste problemen på marknaden.
Och hur gör man lösa detta problem?
Vi är starkt beroende av kors trafik från dina egna applikationer och trafik som vi köper. Vi förväntar oss inte att få gratis trafik från plattformarna. Om det händer ficherenie and play "markera" - ja, det är bra, men inte mycket annat. Du kan inte satsa på ficherenie. Med dessa inledande lokaler business to build inte kommer att fungera. Följaktligen är processerna inom ett företag arrangerad enligt följande. Först köra spelet i ett begränsat antal länder. Innan du köper trafiken, är det nödvändigt att se till att projektet fungerar väl. Traffic - det är pengar, och inte vill att de ska gå in i röret eller i någon kritisk bugg, som vi inte fångas. Ta sedan bort statistik från spelet. Njuter vilken nivå av retention i första, sjunde, den trettionde dagen, hur många människor faller bort med tiden. Om lagring är låg, sedan antingen spelet ointressant eller i balansräkningen har inte gissat, eller har en särskild plats i fel spelet. Om allt är bra, sedan efter en "mjuk" start att lämna världen.
Vilka är dina mest framgångsrika spel?
Den ryska marknaden är "Planet pärlor". Vi startade det ungefär ett år sedan i samband med "VKontakte", och idag spelas 2,5-3 miljoner människor per månad.
Du har 94 spel för iPhone och 105 spel för iPad. Det vill säga, du talade om korsnätet. Kanske det är vettigt att fokusera på en, men en stark spel?
Historiskt. Från början gjorde vi freemium-spel. Började på datorn, bytte sedan på den mobila marknaden under 2011. Vid denna tid har vi samlat en stor portfölj av freemium-spel, helt enkelt flyttade vi till en ny plattform. Och i färd med att ta emot erfarenhet, hur man korrekt och framgångsrikt spela tjänster. Gå till freemium modellen för att frigöra-to-play är inte så lätt, är en annan produktionscykeln. Just nu är vi fokuserade på ett fåtal projekt. Trots detta kommer vi inte att ta bort de andra spelen i App Store. De lever, de har sina fans.
Arbetar du med indieutvecklare?
Nej, vi arbetar bara med de interna studior och projekt. Men Alex Silver, en av grundarna NevoSoft leder projicerar gamedevparty.ru där killarna samlas och fastna sina spel.
Vad händer i den globala mobila spelmarknaden? Den växer, faller och frös på plats?
Marknaden växer. I sin rapport om White Night 2015 sa jag att årets omsättning på marknaden är $ 25 miljarder. I Ryssland - $ 374 miljoner. Denna bedömning kan även rätta på grund av dollarn. Om man tittar på hela spelmarknaden i Ryssland, då beloppet kommer att öka till $ 1,3 miljarder kronor. Tecken på stagnation, kan jag inte se att marknaden kommer att växa. Enligt olika uppskattningar, 2018 den globala omsättningen av marknaden för mobila spel kommer att nå $ 30 miljarder.
Vad tycker du om prylar som Oculus Rift? Detta är nästa "killer-funktion" i spelmarknaden?
Vi tittar på hur plattformen utvecklas och bedöma situationen. Hittills är det enda sättet. När allt kommer omkring finns det ingen vår publik för tillfället. Vi följer kunden, där våra användare - det är vi.
Tack.