I MacRadar försöker vi så mycket som möjligt att tala om människor som skapar bra program och spel för iOS och Mac OS X. Idag intervjuer med intressanta gäster. Maxim Grankin - grundarna av MaxNick. Studion ger utmärkta leksaker för iPhone och iPad. Vi talade om iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Den mest kraftfulla av spelet - Spider Jack - nyligen uppdaterade. Ägare av iPhone är nu tillgänglig för 125 nivåer.
Vi pratade först om spelet, som skapades av din mer än ett år sedan laget. Enligt min mening, under denna tid du har gjort stora framsteg. Helt enkelt jämföra komplexiteten i spel och prestanda iChapaev Spider Jack. Berätta hur du gör i spelutveckling?
Titta noga till utveckling och att prova, vi började i maj 2009 var det då som vi köpt från Apple möjligheten att publicera program och köpte en Mac hakintosh sätta på en av maskinerna. Egentligen iChapaev var vårt första test av styrka, bestämde vi oss för att gå hela vägen från början - idén med spelet, fram till slutet - få den första kontanter.
iChapaev, den första studioprojekt var relativt enkel
Således i slutet av 2009 har vi mer eller mindre bildat en förståelse för vad processen är, och som vi är praktiskt taget fria från deras tidigare verksamhet. Och precis som alla nya affärs börjar på måndag, bestämde vi oss för att skapa en ny studio under 2010.
Studion tre grundare. Geografiskt vi ligger i den lilla staden Stavropol i södra Ryssland.
I det förflutna har vi lång erfarenhet av telekommunikation, Internet och IT. Skapa applikationer för mobila terminaler lockade mig under en lång tid, eftersom jag aktivt använder mobila terminaler sedan 1997, den verkliga grundaren av laget befriended tätare i en tid av vårt gemensamma arbete med lanseringen av den första GSM-operatören i Stavropol Territorium.
Eftersom det var en tydlig önskan att vara på marknaden över hela världen, vi valde spelet som en av de internationella instrument för kommunikation, såsom musik eller konst.
Vi trodde, och nu övertygad om att vi har något att erbjuda världsmarknaden.
Just nu vårt team arbetar ständigt deklamerar 10, liksom flera människor vi locka till ackord.
I augusti 2010 tecknade vi ett långsiktigt avtal med en stor utgivare av spel för iOS engelska bolaget Chillingo, och nedgången av deras kända framgångsrikt förvärvat samtliga EA. Så vi har rik erfarenhet av oberoende spel publicering och publicering i samarbete med förlaget.
Spider Jack - färska spel MaxNick studio
Kan du berätta om processen för att skapa spelet? Hur började det?
Det är svårt att prata om det här köket, eftersom ordet är ganska svårt att förmedla nyanser, men som ni vet allt är i detaljerna.
Om du försöker att formalisera det kort, ser det ut så här:
1. Idea, idé, idé, idé... ..och en annan idé
2. Diskussion av idéer, de flesta av "ugnen"
3. Välj en och försöka göra en prototyp
4. Vi tittar på prototypen och ofta "i ugnen"
………………………………….
och så cykeln tills prototypen är inte trevligt
5. Vi börjar att göra ett spel och att vinna tillbaka
sedan igen, de flesta av alternativen "i ugnen"
6. Det är faktiskt det som återstår, vi producerar :)
En av de första alternativen som säkert vänster "i ugnen"
Det talas mycket om styvheten av granskarna App Store. Säg, nekas applikationer för de mest obetydliga orsaker. På detta sätt eller rädsla överdrivna?
Jag tycker det är en skräckhistoria på ett visst sätt, åtminstone i spelområdet. Allt i princip är ganska enkel, måste du följa reglerna, vi har förekomsten av sådana restriktioner tills skapat betydande svårigheter.
Möjliga applikationsutvecklare står inför stora problem, men jag tror att det bör komma ihåg att det är på grund av denna politik har vi en viss användartillfredsställelse, som Vi har.
En annan version, som aldrig såg dagens ljus
Har du specialiserar sig enbart på iOS-plattform? Vilka är fördelarna du eppstor? Och vad är inte att gilla?
Just nu försöker vi göra alla våra nuvarande och framtida produkter finns på tre mobila plattformar, iOS, Android, Windows Phone 7. Men vi har inte någon religiös fientlighet mot andra plattformar :)
app Store - Det är bra, men tyvärr inga fördelar jämfört med andra utvecklare, han inte ge oss :). När det gäller paradigm av digitalt innehåll distributionsmetod som verkligen är väldigt cool och bekväma.
Vad är dåligt? Föreställ dig en stormarknad med ett skyltfönster som lurar över horisonten och på hyllorna i alla dina favorit körsbärssylt... .. bara från olika tillverkare... Montrar lång exempelvis 400.000 km.
Finns det en chans att du kommer att köpa bankens produkter, som ligger på hyllan minst 200 meter? Därför är det inte möjligt, trots att Apple försöker att presentera möjligheten att sälja alla utvecklare att ge synlighet alla konsumentprodukter. Och det är då den verkliga världen knackar på dörren till virtuella och startar - reklam, marknadsföring, budget, varumärken, förläggare och så vidare ...
För tidigt arbete
Hur träffades ni med Apple-produkter? Vad använder? Vilken mjukvara installeras på Mac och iOS-prylar?
Först såg iPhone i 2007, blev lycklig ägare under 2008, från augusti 2009 flyttade till Mac OS, ja, faktiskt och tryck på "slaveri" till Jobs.
När det gäller programvara är svårt att säga, inte mycket. Trots att jag är en nörd, jag har spelat nog är nog, och många valde grundläggande, nödvändiga för driften. Mycket nöjd med MS Office 2011 utgång för Mac, tyvärr medan liknande produkter Apple fortfarande inte upp.
Men Mac OS nöjd verkligen jämfört med Windows - bara fungerar. På iOS-enheter, naturligtvis, först, och för det andra installerade en hel del spel, eftersom det är arbete och böcker för själen.
Jag lyssnar på musik lite, mestadels ljudböcker.
I alla iOS-spel du spelar själv?
Play, eller snarare titta på det och analysera alla de stora casual games Top50 USA, du vet det arbete :)
Jag gör det hela tiden, men jag är inte en ivrig spelare. Jag kan inte plocka ut dina favoritspel, de flesta jag kan säga att jag uppskattar väldigt mycket en del kvalitet spel, såsom idé, genomförande, marknadsföring och reklam.
Jag tror att Angry Birds, inte så mycket ett spel som ett tillvägagångssätt företaget Rovio, - detta är ett exempel och en läxa för alla hur man gör varumärket. Jag tror att alla utmärkelser som mottagits av Cut är Rope absolut förtjänade. Enligt min mening är detta förmodligen det bästa spelet är nu i AppStore. Otvivelaktigt idén och genomförandet Frute Ninja och Doodle Jump är mycket framgångsrik.
Det är på väg till en del nya spel eller uppdatera befintliga, som ni kan tala om läsarna MacRadar?
Diskussion om de spel som vi nu engagerade i ärliga hårt som de säger en är bättre att se en gång än att höra 100 gånger, jag tror att vi kommer att ha något att visa för användarna under denna sommar. Därför kommer vi inte få inför oss själva. :-)
Tack, Max, för att komma överens att svara på våra frågor :-)