Hur man gör virtuell verklighet tillgängliga: personliga erfarenheter
Teknik / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel och VD för DVR. Mer än tre års erfarenhet av projekt av virtuell verklighet på den ryska marknaden och utomlands. Profil på Facebook.
Varför vi fortfarande inte har en fullständig 3D-spel-och 3D-filmer
Historien om virtuella marknaden verklighet börjar mer med 90-talet. Sedan fanns det presenterar den första hjälmar, såsom VFX 1. Med deras hjälp var det möjligt att spela Doom och Quake 2. Men medan massan de inte har blivit på grund av de höga kostnaderna och litet antal spel, anpassade för full 3D.
Men från och med 2012, är VR marknaden väcka uppmärksamhet runt om i världen. Orsaken var milstolpe affären Facebook och Oculus $ 2,5 miljarder. Glasögon Oculus - detta är den första storskaliga, hög kvalitet och mer prisvärd produkt efter 90-talet, i motsats till samma VFX 1.
För investerare och utvecklare, var det ett slags grönt ljus. Många har börjat investera i VR-startups. Företagen har försökt att använda VR-making i affärer, medicin, utbildning och andra områden i livet.
Och utvecklarna har börjat skapa både Hårdvara- (hjälmar, handskar, kostymer, styrenheter) och mjukvaruprodukter (programvara, spel) över hela världen.
Analytisk företaget prognostiserade en hög nivå av VR-sälj enheter och program, utvärdera marknaden i miljarder dollar. 2016 år kallades år virtuell verklighet. Ändå gjorde han inte bli ett år av VR. Även trots att många stora företag som HTC Vive, Sony, Samsung och Google släppte sin enhet för massorna.
VR-prylar är inte imponerande försäljning. Det är förståeligt, eftersom du måste betala från 1500 till 3000 dollar (+ dator glasögon lämplig effekt), för att uppleva den otroliga känslan av VR, som företaget säger. I denna virtuella spelet är inte mycket, förutom att de har fel och fördröjningar.
Mobila hjälmar för smarta telefoner är mycket billigare, men en masse de också inte köper: användarna förstår inte vad de ska göra med dem.
Vad vi gjorde
Vi förstod problemet, därför skapat ett spelutrymme Engage Virtual Reality laget skyttar - «VR-Range". Grundtanken var att ge besökarna möjlighet att lära känna en liten mängd av en VR-teknik för att känna bokstavligen i spelet.
Så här fungerar det: Upp till 10 spelare kan bära hjälm och VR-playing spel utvecklat av oss, interagera med olika objekt i virtuell verklighet, såsom knäböj för en virtuell skydd för att undkomma skotten fiende. Men fysiskt spelaren inte sitter i stolen, och kan gå, springa, hoppa och krypa på den reala utrymme på 300 kvadratmeter.
Såvitt vi vet i dag av denna omfattning projekt på marknaden för virtuell verklighet är det inte.
Hur fungerar den här
Flytta spelare genomförs med hjälp av de utvecklade våra objekt Positioning System Smart Track utrymme. Den består av speciella kameror, infraröda markörer som är placerade på spårning ämnen samt specialiserad programvara.
Tekniskt tillåter systemet att du kan spåra upp till 256 föremål i taget med en noggrannhet på upp till 1 millimeter. Detta gör det möjligt för oss att skala bara utrymme nog att lägga till en mängd olika fysiska objekt eller objekt.
Vi valde den mobila VR marknaden. Därför i vårt spel rymden hjälmar använde mobil Samsung Gear VR och smartphones Samsung S7 virtuell verklighet. Spelare inte begränsas av ledningar eller ryggsäckar med en dator. :)
Varje person har i sina händer maskin som är byggd i accelerometer och gyroskop, som också gör det möjligt att hålla koll på sina rörelser. Så vi kunde inte bara förenkla systemet, men också minska kostnaderna för lösningar för franchisetagare.
I så play användare
Förutom att skapa teknik, har vi också utvecklat spelet. Det är en slags blandning av alla kända spelet Counter-Strike och S.T.A.L.K.E.R.
Iklädd en VR-hjälm, spelaren går in i stadsmiljön postapokalipsisa. Uppgiften - att förstöra fiendens bas och skydda sina egna.
Den främsta vapen i spelet - AK-74. Varje spelare uppmanas att utrusta den med ytterligare Equipo - granatkastare, lasersikte, ficklampa och en krypskytt omfattning.
På kartan är placerade allehanda virtuella hinder, såsom en brinnande bil eller ett förfallet hus. Dessa föremål kan användas som ett skydd. Men om du går rakt mot väggen, befinner du dig utanför kortet och programmet kommer att be dig att gå tillbaka och visar vägen för pilen.
Inom ramen för «VR-ground" vi har utvecklat ett speciellt system som garanterar säker rörelse spelet rymden. När du närmar spelarna mindre än 1,5 meter motsvarande meddelande visas på skärmen.
«VR-Range" - är ett taktiskt skjutspel, så spelarna måste arbeta fram en gemensam plan för att fånga fiendens bas, eller för att utföra uppgiften kommer att bli mycket svårare. I slutet av spelet kan varje spelare se sina resultat - Statistik på frags, dödsfall, antal skott och träffar.
Vi planerar att vidareutveckla detta projekt och öppna cirka 25 platser före utgången av 2017.