Electronic Arts, du - en bra förläggare. Tack vare er, vi såg spel som Battlefield, innovativa Mirror`s Edge, en utmärkt trilogi av Mass Effect och utmärkta Dragon Age: Origins med några konstiga uppföljare. Tack för vad du släppa ut liknande produkter. Men vad gör du med mobilspel?
Jag, som en fläkt av serien ME och DA, följt, när avknoppningar kommer serien till vår mobila plattformar. Den första var Mass Effect: Infiltratör, vilket inte var Action / RPG med en intressant tomt och banalt "shuterkom med sprickor." Då gav jag upp på spelet, men inte misstänker att efter ett tag jag skulle tro att även hon var mer eller mindre än att "spottade ut" våra hjältar Dragon Age.
Mot bakgrund av dessa hamnar Grand Theft Auto och andra konstruktioner som Deus EX: The Fall eller Assassin`s Creed: Pirates, en ny hacka släpptes av EA: s, har absolut ingenting att göra med Dragon Age, förutom titlar.
Heroes of Dragon Age - det är i alla fall Magic the Gathering. Istället för kort vi har hjältar som kan ringa för myntet. Heroes kan också offras. Till exempel, är det möjligt att offra den svagare att öka styrkan av den andra.
Kampen går ännu enklare än i de flesta MTG. Här behöver du inte styra processen att slåss, bara för att se honom. Hela spelet är baserat på det faktum att identifiera svagheter i fiendens sida och utifrån dem, att stärka sina hjältar. Och sedan se hur det slutar.
Du har också möjlighet att förbättra runa tecken, som kan läggas till var och en av två stycken. Detta kommer att bidra i strider med rivaler, som är lite svårare, men det kan fortfarande råda.
Till sitt förfogande har vi de fem hjältarna, som kan delta i slaget: två i spetsen för att ta hit, och tre - i ryggen, skjuta eller använda magiska tecken.
Passage av spelet är också enkelt. Vi tilldelar den första platsen, indelad i fem delar / strid, i slutet som du kommer att slåss med chefen. Varje kamp är möjligt att spela ett par gånger, du får några extra bonus.
Vid slutet av
och första akten, är du till nästa, och så fortsätter så länge du inte möta fienden, kan göra hela ditt team ett par slag. Och han kommer att vara snart nog. Efter att du har, som vanligt, två sätt som används i modellen freemium-spel: tio gånger för att passera samma område eller lön. I det här spelet för de flesta och slutar innan det började.
Men penning gräns - det är inte allt. Under passagen av kampanj i dina soldater förbrukad energi som återställs endast med tidens gång. Och energi har redan två typer: den första är spenderas på passagen av stambanan, och den andra - efter striderna med andra spelare. När energin är över, måste du koppla av. Eller betala. Eller alternativt att spela med en levande motståndare tills han återvinner energi reserverats för kampen mot datormotståndare (eller vice versa). I allmänhet var du spotta - överallt begränsningar och tysta samtal Utgivare "köpa fler mynt, My Darling!".
Det enda som upprörd, eftersom detta är schemat: det är en ganska bra nivå. Mer än något smickrande om spelet kan sägas.
Electronic Arts, snälla, tillräckligt för att håna Älskare av god och hög kvalitet spel Universum och släpp den mobila marknaden "resterna från mästarens bord," försöker göra en välkänd titlar. Sälja fan oss som står i spelet, men dyrare, men med en bra story och intressant gameplay.
ZY Det förefaller mig som den utvecklade Hearthstone: Heroes of Warcraft är samma tråkiga spelet... som Hoda. Det är säkert.