Varför ens de bästa utvecklare av applikationer för iOS är kliar sina huvuden över vad värdet i nätbutiken Apple? Om detta ämne skäl Erica Ogg, en journalist på platsen GigaOM.
Small Studio för att skapa applikationer Överhängande hängande~~POS=HEADCOMP Det står inför en av de mest angelägna frågor för idag app Store: Vilket pris förklara för en ny ansökan i en tid av välstånd fri programvara?
ansökan Utvecklare Phil Ryu (Phill Ryu) har etablerat sig som hitmeyker. Han arbetar för närvarande på sin femte ansökan om iOS. Kollegor inom sin respekt för sin design smak, förståelse användaren önskar, dess utmärkta marknadsföring kompetens inom programvara. Men nu är han upplever på grund av den osäkra framtiden för en ny ansökan att hans företag planerar att lansera i slutet av sommaren - hur mycket pengar att be om det?
App Store dök upp i 2008 och glad oberoende utvecklare runt om i världen möjlighet att distribuera sitt innehåll och få betalt för det sina pengar. Först sedan dess har förändrat förståelse för hur mycket ansökan. Tidigare utvecklaren har helt enkelt en kostnad i App Store, ca 99 cent, och om ansökan hade minst viss framgång, han ärligt förtjänat sin 70% försäljning.
The Golden Age of betalprogram långt efter. Om du vill tjäna pengar - som Ryu, skapat ett spel - hålla i minnet att under de senaste åren Det har blivit mycket populär freemium modell: du kan ladda ner det bara sådär, men tillägget kommer att få betala extra. I USA är situationen som följer (enligt Distimo): ungefär en fjärdedel av intäkterna föra betalappar på iPhone, och ungefär 3/4 resten - gratis, på bekostnad av den inhemska försäljningen av spelet.
Vara oberoende och tjäna pengar
"Placera applikationer med inbyggd handla - kan vara komplicerat och resurskrävande, särskilt för" indie "där dessa resurser är inte tillräckligt", - säger i en intervju med Ryu. "En hel del pengar väckte ansökan får till toppen av de bäst betalda, men nu konsumentbeteende har förändrats dramatiskt - de föredrar gratisappar. För mig är det tråkigt, eftersom butiken till betald apps var super-friendly i förhållande till dessa "indie". Och det är inte bara det att monetarisering modellen är mycket billigare att genomföra... för att placera gratis app, måste du kunna tänka analytiskt, och denna metod har en direkt inverkan på utformningen av din ansökan. Inte med alla program sådana rullar. "
Ryu inte klaga. Han hade länge varit att titta på dynamiken i applikationsförsäljning. Den utvecklar mjukvara med 14 år, och nu, när han var 25, medger att förmodligen älskar App Store «mer än 95% av de människor som arbetar på Apple». Men han var inte den enda som stod inför ett dilemma - är absolut framför alla utvecklare tog upp frågan om priset. Ryu varierar, men är benägen att den betalda versionen.
Nu Ryu arbetar med applikations leksak heter Hatch, hans vision blandning NeoPets och Sim City, som kommer ut i slutet av sommaren.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 & w = 500 & h = 281]
Ryu har utvecklat en hel del riktigt högkvalitativa applikationer. Och hur nu att få betalt för sina många års erfarenhet? Gav han upp, tillsammans med sina partners, släppa spelet gratis och håll tummarna för lycka - och plötsligt köpet kommer att bli?
Hur ofta kan du be användarna att betala?
Vi måste erkänna att det nya systemet fungerar för många utvecklare. Företaget har gett sin Fiftythree Paper iPad app för gratis, men med en extra avgift för ytterligare verktyg - och nu är det i topp betalda apps på iPad. VD Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) anser att de betalprogram i begränsade åtgärder, för om priset på appen redan är installerad, det är mycket svårare att flytta verktygen i framtida versioner, eftersom människorna bakom dem är betald.
Beslutet om kostnaderna beror på vad som kommer att vara den typ av ansökan och utvecklare relevant för konsumenten. Ryu tänker på sitt spel: tillåta användare att betala endast en gång och inte behöva tänka på långsiktiga relationer, eller be om pengar flera gånger, men för människor att skapa en lycklig värld?
Den entydiga svaret är nej
Ett av alternativen att dra nytta av programmet - du höjer priset. Kanske nu 4,99 dollar för mycket för en mobil applikation. Men om man tittar på mjukvaruindustrin som helhet, $ 5 - det är inte pengar. Så, kaffe och munkar för frukost. Minecraft för iPhone är värt 6,99 dollar, men som ett spel för Xbox är det värt mer än två och något tider.
Ett annat alternativ - att gå längre än App Store. Till exempel, för Readdle planerar företaget att flytta en del av sin verksamhet från denna butik, eftersom de inte vill helt förlita sig på det.
När det gäller Ryu, han kommer inte att "fastna i gamla döende värld" och kommer att anpassa sig till den nya. "Jag såg vad som hände med Mac-utvecklare: när App Store dök upp på iPhone, gav dem en stor försprång, men... de är inte van vid det. Jag såg att många inte kunde anpassa sig till förändringen. Men vi måste ta nästa steg. "