- del 1
- del 2
- del 3
- del 4
Vissa gruppmedlemmar iPhone så utbränd i den process som gick från Apple efter mobiltelefonen har dykt upp på butikshyllorna. Tony Fadell (Tony Fadell), chef för projektet, skapandet av iPhone jämfört med första månlandningen.
En av projektdeltagarna tror att det i själva verket skapades sex fullt fungerande prototyper med olika hårdvara, mjukvara och design.
Jobs ville initialt iPhone körs på en modifierad version av OS X, men ingen hade någon erfarenhet av en sådan massiv lansera system på mobila anläggningar.
Operativsystem behöver krympa med tio gånger. Miljontals rader kod tvungen att skrivas, och ingenjörerna tvungna att utveckla processen för testning av programvara emulatorer av mobila marker marker själva har dykt upp bara under 2006.
Ett annat problem - Införandet av en kapacitiv multi-touch i en massprodukt. Tidigare hade ingen inte. Medan hemelektronik dominerade resistiva skärmar, även om kapacitiv pekskärm teknik har i medvetandet hos ingenjörer med flera 60-talet av förra seklet. Om det kom till skärmen som stöder samtidig drift av två eller flera fingrar, då allt blir svårare. Inte mycket aktiv utveckling på detta område började först i mitten av 1980-talet.
Nästa problem - produktionsvolymen av sådana skärmar. Även pengar i det här fallet inte är en avgörande faktor. Apple behövs en djärv och ansvarsfull leverantör, redo att ta på en så komplicerad ordning.
Och ändå var det nödvändigt att på något sätt osynlig för användaren att införa multitouch under glas. I det här fallet måste skärmen vara smart tangentbord med autokorrigering. Samma skärm gör det enkelt att arbeta med bilder och en webbläsare.
En sådan enorm mängd svårt att realiseras krav gör tillverkningen av prototyper är oerhört dyrt. Vem kommer att ta upp ett sådant jobb? Det fanns endast ett fåtal företag i världen som äger produktionslinjer för multitouch.
Tillbaka i 2003 en grupp av Apples ingenjörer kunde genomföra ett multi-touch på tabletten. sedan Steve liknande anordning att han kunde "läsa e-post i toaletten." Det var i produktspecifikationerna.
Chef för projektet Strikon Joshua (Joshua Strickon) hävdade att det är omöjligt att ge tillräcklig tid arbete för att kunna använda denna tablett ut. Och ändå var det inte tillräckligt produktiva mobila grafikkretsar. Därför är en hel del tid ägnades helt enkelt på att försöka lista ut vad man ska göra.
Apple nästan inte tänka på multitouch telefon fram till mitten av 2005, när Steve började att främja idén.
Sedan tillkallade han Tony Fadell och visade honom prototyp av en gigantisk nästan lika stor som rummet. Fadell tvivlade starkt prototyp komprimering förmåga att storleken, kan du lägga allt detta i telefonen, men han visste vad det innebar att säga "nej" till Jobs.
Tony var en superstjärna Apple. Han kom till Apple 2001 och tjänstgjorde som konsult när den första iPod. Naturligtvis skulle han inte ha varit på sin post om avkastningen på komplexa tekniska problem.
Tony FadellJag förstår hur saker bör göras, men detta är bara en sida av saken. Det är nödvändigt att tillverka som kan producera miljontals sådana skärmar och att produktionen måste vara kostnadseffektiva.
Lista över problem som måste lösas, helt enkelt inte passar in i mitt huvud.
Tony FadellDu måste gå till tillverkare av LCD-displayer och lära av dem hur man bygger en liknande teknik under glas. Då måste du göra dig ta tid för sina produktionslinjer. Efter det är nödvändigt för att skapa ersättnings och kalibrerings algoritmer för att eliminera alla ljud som genereras av skärmarna. Vi har försökt två eller tre sätt, vi har ännu inte hittat en fungerande version som kan produceras i tillräckliga mängder.
Krympa OS X och gör multitouch svårt, men för Apple det var möjligt. Företagets ingenjörer kände till bildskärmstillverkare, eftersom displayen placerades i varje bärbar dator och iPod.
Men mobila fysik telefonen var för dem en helt ny disciplin. Och tidsfrister, krävande att skapa en arbetsgrupp iPhoneVi bekräftade detta.
Apple byggt test lokaler och utrustning för studier av antennerna. modeller av människohuvud har skapats för att analysera strålningsnivån emot av användaren i samspel med telefonen.
Enligt en av styrelseledamöterna, skapandet av den första iPhone tog ungefär $ 150 miljoner.
First Jobs hoppades att iPhone kommer att arbeta med touchscreen-baserade OS X. Men genom 2005, har Steve ingen aning om hur lång tid det tar att skapa en sådan anordning. Därför första iPhone var som ett skämt. Det var en iPod med en radiomodul och en uppsättning spår genomfördes genom ratten.
Den andra prototypen, som dök upp i början av 2006, var redan mer lik som visade Steve presentationen. I det var en pekskärm, OS X, men byggnaden var helt i aluminium. Jobb och Jonathan Ive (Jonathan Ive) var stolta över att skapa en design.
Varken jobb eller Ive inte experter på etern, så i praktiken är ett stycke aluminium iPhone prototyp vände en vacker tegel.
Phil Kearney (phil Kearney)Jag och Ruben Caballero (Ruben Caballero), en expert på antenner, åtog sig att förklara Jobb och kvitten, varför inte ta och passera radiovågor genom metallen. Det var inte så lätt. När allt kommer omkring, designers - är konstnärer, och sista gången de var tvungna att ta itu med de tekniska vetenskaperna i åttonde klass. Men de har makten, och de berätta för dig att göra små hål i skrovet, vågorna passerar genom dem, och du förklara för dem varför det är helt enkelt omöjligt.
- del 1
- del 2
- del 3
- del 4