Varför fler och fler unga människor spelar videospel (och det är en dålig sak)
Spel / / December 19, 2019
Videospel, liksom arbetet är i huvudsak en serie av liknande monotona arbetsuppgifter. Vi inte bara spela spelet, hur många följa dess regler. Game - det är vår chef, och för att lyckas måste du uppfylla dess krav.
Spel simulera arbete och karriär tillväxt
Detta gäller särskilt för spel i genren, som nu domineras av marknaden - Actionrollspel med en öppen värld, som förbinder en grymhet traditionell shooter med vidsträckta landskap och ett komplext system av pumpning av tecken färdigheter, karakteristisk RPG.
Dessa spel består av en rad uppgifter som spelaren får en belöning, blir till följd av starkare och mer erfarna. För att bli godkänd vanligtvis tar tid och engagemang. Till exempel tar den genomsnittliga enspelarläget mer än 60 timmar, och online multiplayer spel kan ta hundratals eller tusentals timmar. Även dessa spel är oftast insvept i en fantasy-skal, de inte längre ser ut som kul, men på simulatorn arbetet.
Inte undra på att för många unga människor, särskilt de med låg utbildning, videospel, mer och mer ta över platsen för arbetet.
Enligt ekonomen Eric Hirst (Erik Hurst) från University of Chicago, en man utan utbildning åldrarna mellan 20 och 30 år arbetar mindre och spendera mer tid på dataspel än 2000 år. Också det ökade sannolikheten för att män från denna grupp är ensamstående, har inga barn och leva med sina föräldrar eller andra släktingarFritid lyx och Labour Leverans av Young Män. .
Det verkar ha något att förlora hjärta: att leva utan arbete, utan framtidsutsikter, vilket ger alla tid att spela dataspel. Men enligt undersökningen, medlemmarna i denna grupp har högre nivåer av subjektivt upplevd lycka än män i samma ålder i början av XXI århundradet.
Hurst anser att problemen börjar senare. Om en person ungdom spenderas på videospel, i vuxen ålder kommer han att vara utan kunskaper i efterfrågan och ties. "Dessa ungdomar utan kvalifikationer, som var glada att 20, känner mycket mindre lycklig i 30 och 40", - säger Hurst.
Spel hjälpa till att klara av den psykisk stress under arbetslösheten
Men, videospel, det finns fördelar. Långtidsarbetslösheten - en av de mest deprimerande situationer där en person kan vara. Lycka sjunker kraftigt och aldrig återgår till den tidigare nivån. Enligt tyska forskare är arbetslösheten ännu starkare effekt på livstillfredsställelse än partnerns dödSubjektivt välbefinnande och anpassning till händelser i livet: en metaanalys. . Och videospel underlätta det svåra i denna period.
För dem som inte kan hitta ett fast jobb intressant (eller åtminstone en del arbete) blir spel ett sätt att tillbringa den extra fritid. Det är snarare ett symptom på ekonomiska problem än dess orsak.
Spel ger en känsla av framgång, framkalla en känsla av att du går i rätt riktning, utveckla sina färdigheter och uppnå någonting. De levandegöra spelarna sikta och schema. Med andra ord, de gör människor lyckligare och fungera som en buffert mellan spelaren och hans förtvivlan.
Naturligtvis finns det i denna situation och nackdelar: även om spelet och skydda människor från livets svårigheter och problem, de kan också minska viljan att arbeta, för med dem under arbetslöshet Det verkar inte så svårt.
Spel skapa en illusion av behärskning
"Videogames gjorde att känna att du är i något väl förstå," - säger spelutvecklare Eric Vulpe (Erik Wolpaw) uchastvovashy för att skapa Portal, Left 4 Dead och Half-Life.
Tactical Shooter hjälper till att känna sval specialstyrkor soldat och bil simulator - förstklassig racer. Men i själva verket du bara träna för att känna igen visuell information på skärmen och flytta fingrarna i tid. Du lär dig att hantera regulatorn, inte en pistol eller en racerbil.
Spel skapa en känsla av behärskning, inte ge dessa kunskaper. Det är bara ett sätt att förverkliga sin fantasi. Fantasia på arbetet, mål, social och yrkesmässig framgång.
På frågan om spel gör oss lyckligare eller de erbjuder endast en blek sken av lycka, svarade Vulpe: "Detta är en filosofisk fråga. De tar absolut nöje. Jag tillbringade en hel del tid att utveckla spel, men ännu mer tid - på deras passage. Och jag ångrar inte det. "