Granskning av Monster Hunter: World - hardcore spel om jakt monster
Spel / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Åldrande spelare.
Monster Hunter: World inte så mycket ett spel som kulturarv. Halva tiden du behöver spendera i menyn, kikar in i den uppfanns för 15 år sedan, ikoner, och för varje misstag du påkörd av ett godståg täckt av fjäll. Men att kritisera spelet för det - är som att döma en medeltida Florentine calcio fotbollsregler. Vad är förvånande: hur Capcom har gjort en nisch underhållning verkligen en stor upplevelse för ett stort antal spelare.
spelmekanik
Eftersom alla ryskspråkiga fans av Monster Hunter ram passar tills nyligen i ett Telegram-chat, kommer jag att förklara: Monster Hunter: World - omdefinierar kanalen "Jakt och fiske" i format shooter spel. Den är uppbyggd kring studiet av vanor spel, lokalkännedom, val av redskap och redskap, och viktigast av allt - uppfinningsrikedom som skiljer de goda från de dåliga jägaren.
Endast i stället för Pechora våtmarker runt phantasmagorical labyrinter av korall eller Giant Dragon ruttnande lik; istället spaniel, bärande en sårad anka - erectus katt i en rolig kostym; och du är på jakt Godzilla vänner, försöker hamra dem till döds med en yxa-elektrisk transformator storleken på en motorcykel.
Start jakt efter monster
Den centrala delen av spelet - striden med monster. Huge monster lätt slå dig av dina fötter, fantastisk vrål, spyr eld, men slå dem blir mycket lättare när man vet i förväg manus av denna presentation. I början du bara vill förstå hur man trycka på "strike" och dra sig undan, men med tiden den arsenal av manövrar och kombinationer växer och vanor av monster ihågkommen. Men monster på varje genomkorsas uppdrag att bli starkare.
Man skulle kunna tro att grunden för spelet är grind - monoton förstörelse av varelser på samma plats för att få kompetens eller resurser. I själva verket, det är rätt: du dödar ett monster för att slå ut sina ingredienser vapen och rustningar som behövs för att jaga nästa, farligare monster. Men detta yrke kräver uppfinningsrikedom och full koncentration.
Till exempel kan en kombination av slag - ett spel i spelet. De varierar beroende på modell vapen och innehålla icke-uppenbara kryphål som snabba studsar eller momentan laddning. Spelet är fjorton radikalt olika typer av vapen, och alla har sina egna gröna träd modeller. Deras studie kan tillbringa halva mitt liv, och att berätta för alla här jag inte ens tänker försöka. combo in för varje typ av vapen är också ditt eget.
Det finns ingen erfarenhetspoäng eller nivåer av karaktären och den så kallade Hunter Rank - det är snarare en sport kategori, vilket bekräftas av dina prestationer. Jakt och bekämpa här - sammanflätning flera mekaniker, som var och en kan ses, anser vi rätt eller bedra. Kommer bruset av ett monster bedövning karaktär avbryta combo? Vapen slår huden på sidan eller bara på den oskyddade mage odjuret? Från vad strejker skulle springa iväg, som kan låsas och vilka som är helt enkelt abort? Den viktigaste hemligheten med charm Monster Hunter: World och alla spel i serien - djupet av detaljer som är förvånansvärt trevligt att veta och tänka på.
När en stor reptil tar till himlen och börjar att hälla alla runt elden, kan det sänkas, bländande ljus granat. Du kan ta bara tre fällor på jakt, men ingen bryr sig om att fånga mer information och för dem att samla in nya när de används. När en annan monster hunter hoppade på ryggen, kan du säkert skärpa vapen och ladda eftersom slåss sannolikt falla över monster till marken, och på denna punkt bör du vara redo att orsaka maximal Klar. Lite saker - detta är kärnan i Monster Hunter.
World Monster Hunter
Det centrala läget i spelvärlden - en multi-level, liknande attraktion disneylendovsky staden. På det är spridda leverantörer och andra tecken, som ger tillgång till några av de aktiviteter: handel, tillverka, uppdrag, eller valet av sökningen laget. Från staden kan du komma till en av de lekplatser, och att göra så det är möjligt att inte bara genom uppdrag som i de tidigare delarna, men också att skicka in så heter Expedition: enkelt uttryckt i spelområdet utan ett specifikt syfte och tidsfristen och vandra där, samla ingredienser och döda monster.
Allt i samband med menyer, dialoger, butiker med saker, produktion av ny utrustning och matlagning, ger verkligen en ålder av serien. Även om staden, där hjälten sänds på ett uppdrag, mycket sötare än någon av de tidigare spelen Monster Hunter, det bevarade traditionella ritualer. NPC monologer glida hänvisningar till andra delar i serien och den slutliga animation införande i tavernan beror på "striggerilis" vare sig från att äta bonusar.
Alla dessa uppgifter är mycket nöjda veteraner Monster Hunter, men vanan är inte lätt att förstå spelet. Text monologer kasta ut på dig även i de löpande verksamheten och menyn ganska förvirrande. När du skapar nya saker eller äta lunch varje gång vi måste titta nödvändigtvis animerade scenen. För den oinvigde betraktaren vad som händer - ett slöseri med tid, som är i ett annat spel, skulle han tillbringa slösa ammunition.
Men det verkar bara så länge du möter en riktigt stark motståndare, som kräver upp till den sista droppen nytta av alla befintliga mekaniker. I mitten av spelet du upptäcker att kär arkaiska ikoner och intrikata modifierare bord nästan (men inte riktigt!) Samma animationer, för nu var och en av dessa små saker hjälp vinna.
Gå runt i staden gris om stroke henne mellan uppdragen, börjar du gräva ut kuponger för fria måltider; stora arsenal av vapen och rustningar med vinägrett obetydliga vid första anblicken bonus kan du skapa killer kombination.
Vad är nytt i Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, släpptes på datorn och den senaste generationen av konsoler - detta är förmodligen den längsta hopp i den evolutionära historia av serien. Dessförinnan Monster Hunter existerade endast på bärbara konsoler - Nintendo 3DS och Sony PSP. Självklart, World, jämfört med dess föregångare, det ser lyxigt. Men det viktigaste - spelet framgångsrikt överlevde flytten till det nya schemat, spara favorit del spelare. Utvecklare skapa världens nytt, och de måste hitta en balans mellan realism och lite oseriöst, docka estetik de ursprungliga spelen.
Interface Monster Hunter: World markant vänligare än tidigare spel i serien.
- Hunter är nu utrustad med en snabbslagfärdig svärm av eldflugor, med resor framför, belysa de spår av monster och lämplig för insamling av ingredienser. Detta är en av de mest eleganta sätt att indikera rutten i historien om videospel.
- MHW Den första i serien är en radiell meny, som kan utökas artiklar, recept för bearbetning och gester i fyra olika "disk". Växla mellan dem, kan den önskade åtgärden göras på två klick, även i stridens hetta.
- "akuta" vapen är nu lättare att bedöma tack vare den uppdaterade index och när den träffar monster flyger iväg siffror som visar omfattningen av de skador.
- De flesta rutin åtgärder när crafting är nu automatiserad. Till exempel, "lechilka» Mega Potion erhålls genom att till den svagare Potion honung. Om det under ett uppdrag att plocka upp honung och i inventeringen saknar Mega Potion, Potion han tillverkade automatiskt.
- Monster ritas från början, och fick också en detaljerad hit box och en uppsättning rörelser.
Monster Hunter - är inte en "sandlåda", inte "öppen värld", har sin anspråkslösa story kampanjen inte gå till någon jämförelse med historien om andra moderna spel. Egentligen hela World i Monster Hunter: World - det är ett halvt dussin olika nivåer. Men detta spel är bokstavligen bryta från innehållet.
Huvudsaken är att det har Monster Hunter: World, - förmågan att permanent engagera spelaren som moderna jättar i branschen för tiotals miljoner dollar som producerar många DLC och multiplayer lägen. Nivåer i Monster Hunter: World lite, men de är mycket detaljerade. Vet du dem så bra att du känner dig hemma, men du vet att inte har studerat dem noggrant. Är du redo för jakten och vet sitt byte, men alltid förvänta sig överraskningar. Detta är en idealisk kombination av att arbeta i 2018, är året inte värre än 2004.
Spela Monster Hunter: World