En hel del vapen, massor av fiender, tomt komplikation, attraktivt pris, bristen på inbyggda inköp. Låter bra, eller hur? Om man tittar på skärmdumpar av Redeemer: Mayhem i App Store, tillbringade jag utan tvekan en dollar och spela mindre än en halvtimme, var på väg att uttrycka sin åsikt om projektet.
Men det viktigaste först. Spelet möter oss något kuslig skärmsläckare i form av serier. Enligt historien, huvudpersonen förlorar tragiskt hans själsfrände och bestämmer sig för att slå in på vägen mot krig, hat och hämnd. Med sin ovanliga mod och även ton automatvapen han kommer att ta itu med otaliga fiender.
Spelet har tre uppdrag, var och en har fem nivåer. Alla tester representerar en skytte ovänliga ligister som förresten, beväpnade inte värre än våran hämnare. Fienden attackerar bara vågorna, vilket ökar deras makt. Hjälp vår hjälte att ha en mängd olika objekt som kan samlas in, kör spelet platser: första hjälpen, ändringar vapen eller rör med en viss substans. Få nog av den senare, går tecknet i framfart läge och får en speciell attack bonusar och möjligheter.
I ord, är allt perfekt, men i praktiken blir uppenbara nackdelar Redeemer: Mayhem. Jag börjar med ledningen. Det sker med hjälp av två virtuella pinnar. Left är bara ansvarig för rörelsen, och rätt - för att sikta och skjuta. Personligen tyckte jag en sådan tillämpning är inte den bästa.
Nästa Jag vill påpeka beteende motståndare på vissa nivåer. Jag är van att det i spel som syftar till att bekämpa de konsekventa och växande vågor av fiender att koppla nästan inte nödvändigt, eftersom enheter med motparten är bokstavligen kryper överallt. Men Redeemer: Mayhem jag ibland var tvungen att söka hela kartan av de väpnade ligister i tänderna.
En liten touch och den grafiska delen. Nej, här är det genomförs på rätt sätt. Men på vissa texturer spelskapare uppenbarligen glömt arbete. Om man tittar på detta, verkar det som om du har i dina händer är inte en modern iPad Air, och en del av den första generationen Galaxy Tab.
Små detaljer besluta ofta en hel del, om inte allt. I det här fallet är det de små sakerna som spelas inte till förmån för Redeemer: Mayhem. Lägga till specialeffekter till spelutvecklare saftigare, mer hjärtskärande skrik från sårade fiender, olika siktar läge - spelet skulle ha såg mycket annorlunda.