Om surrealistiska Action "Monument Valley" berättar historien om en tyst prinsessa Ida, skrivit många lysande recensioner, bland annat till "MakRadare". Projektet har välförtjänt fått kärlek användare har erkänts som det bästa spelet för iPad och vann Apple Design Award. Trots den synliga enkelhet påverkar Monument Valley väl utformad estetik som inspirerade inte bara spelare, men även andra utvecklare. Skaparna av Monument Valley talade om sitt arbete på detta unika projekt.
Spelet arbetade endast åtta personer från studion ustwo. Det tog så många som 55 veckor (lite mindre än 13 månader) för att gå från idé till utveckling av kapitlen, testning och slutliga genomförandet. Varje del av historien om Ida är unik, fylld med hemligheter och mekanik, tomt detaljer och stil. Detta har skapat en visuellt rik bild som krävs mycket mer tid. Denna kortfattat video visar arbetsflödet för att skapa väggar Monument Valley i ustwo:
Spelet är så kraftfull "shot" att laget snabbt fokuserat sin styrka och tillbringa ytterligare 29 veckor, rullas ut en extra uppsättning av nivåer till "Forgotten Coast". Sedan den ursprungliga Monument Valley historia Ida har ytterligare kapitel tagit sin plats som episoder som ursprungligen skars från filmen.
Med massor av tid och resurser kan utvecklare bättre träna nya scener, mätta dem med nya arkitektoniska nyanser och göra den optiska illusionen är ännu mer bisarrt. Utvecklarna har tillåtit oss en liten titt bakom kulisserna, att spåra processen för att skapa spelet från tidiga skisser till slutskedet av arbetet med "Forgotten Coast".
Träffa grundarna
I sin intervju till webbplatsen Maker (Förresten, mycket intressant resurs om historien om de berömda saker - ca.. Ed.) Är en ledande designer Momument Valley Ken Wong delade hans syn på processen för att skapa spelet.
- En anmärkning som i din åsikt, gör mest "Monument Valley" unik?
- Jag tror att i Monument Valley, slog vi på en unik metod för interaktiv underhållning, förbi Många spel tradition och skapat en virtuell värld, som är som en mycket bredare publik.
- Vad gjorde du vill uppnå, vilket skapar en Monument Valley?
- Vår studio har gett oss en fantastisk möjlighet, eftersom spelet inte förvänta sig några finansiella avkastning. Vi var bara ombedd att skapa något fantastiskt. Vi trodde att vi bör försöka att skapa ett spel som aldrig har gjorts - något mobil, tuff kvalitet, kreativt, känslomässigt och med stor känsla för detaljer. Med en så hög bar kunde vi inte koppla av med designen. Därför har vi beväpnade allt som vi tror kommer att göra ett bra spel.
- Vem är din ideala kund?
- Den som betalar! Monument Valley skapades för dem som inte spelar videospel. Den är full av vackra grafik, musik; spelet berättar historien om en tyst prinsessa vandrar världen arkitektur, geometri och orealistisk generositet. Ärligt talat har vi inte riktigt tänkt på som kan köpa spelet och spela. Vi har arbetat, bara för att ha något att vara stolt över, och förstå att det kan finnas andra som gillar samma sak för oss.
- Du har alltid ansett sig en skapare?
- Ja! Skapa något - meningen med mitt liv. Jag har alltid ritade och började studera digital grafik någonstans i 18-19 år. Jag arbetade på många spel i olika genrer, från konsolen till datorn och mobilen. Vem gör en illustration, inklusive anpassade sålde en affisch på nätet.
- Vilka är några av dina favoritskapare.
- Jag är en stor fan av James Cameron filmen. Han blandar teknik och konst, skapar målningar, som inte existerade. Av samma anledning som jag gillar Jim Henson. Jag lärde mig mycket genom att studera arbetet med Jamie Hewlett, Mike Mignola och Gustav Klimt. Nu ser jag igenom en hel del grafik, och försöka att inte plocka något favorit.
- Vilken typ av spel gillar du mest?
- Jag tror att vår smak bildade spel som vi växte upp. För mig, detta Super Metroid, Yoshi Island och Street Fighter. Sedan var det Sword & Sworcery, som gav ett kraftigt uppsving för utvecklingen av modern estetik av spelet och gått hem, som har blivit ett riktmärke när det gäller manus och design - I det här spelet bör spela vardera.
- Hur kändes det efter lärande att Monument Valley vann Apple Design Award?
- Vi gick till ceremonin, utan att veta vad man ska vinna. Som produktannonser som visade sig inte "Monument Valley", är vi allt mer avskräckt. Vi lämnade slutligen, vilket gjorde segern ännu mer minnesvärd. Apple frågade otroligt höga krav på design, användarmiljö och innovation, och få deras erkännande - är det en verklig prestation.
- Vad ustwo framtidsplaner?
- Vi arbetar på Lands End, något som ett sidoprojekt för Samsung GearVR. En stor experiment om möjligheterna att virtual reality, byggd på grundval av några av de saker som vi lärt oss från Monument Valley.
Skaparna Momument Valley tror på betald modell av spel, sätta värdet på det ursprungliga spelet i 219 ₽ och inställda nivåer Glömt Shores 119 ₽. Ett relativt litet pris att betala det kommer varje spelare att stödja dessa kreativa projekt inklusive videospel.
(via)
Pris: 299 rubel