"Alisa" - en legendarisk spel som inte har fått välförtjänt popularitet
Makradar Spel / / December 19, 2019
Vad tror du, kan ett dataspel för att bli en kult, utan att ha en stor popularitet bland en bredare publik? Jag tror att jag fortfarande kan. Ett slående exempel på ett sådant projekt är ett spel av "Alisa", som dök upp för Lisa och Macintosh-datorer. Efter att ha läst denna fängslande historia, kommer du att veta när och av vem skapades detta spel och spåra dess väg från utveckling till release.
Trots att Bruce Daniels var chef Lisa utvecklingsteam, är han ganska intresserad av Mac-projektet. Han var författare använde vi en textredigerare baserad på kontroll musen. År 1981 Bruce tillfälligt höll positionen för en enkel programmerare för Macintosh laget innan beslutat att helt koncentrera sig på förvaltningen av Lisa. Han kom ofta att besöka oss, att visa upp sina nya och spännande utveckling. Vid denna tid har Bruce förberett för något riktigt unikt.
"Du bör se ett nytt spel, som är skriven av Steve Capps!" - han sade detta, ansluta hårddisken till datorn. Bruce har lanserat ett textbaserat gränssnitt, liknande UCSD Pascal, och har inlett ett program som kallas "Alice". Steve Capps var den andra delen av Lisa laget, men faktum är att jag aldrig träffat honom, dock, och hört mycket om honom.
Skärmen är mörkare, och efter flera sekunder av fördröjning dök checkerboard. I bakgrunden placeras små schackpjäser vit, anordnade på vanligt sätt. Då schack började hoppa tills de uppradade mycket nära framför våra ögon. Användaren blev ombedd att starta spelet genom att välja formen av drottningen.
Huvud hjältinna i spelet var Alice - flicka i gammaldags klänning, tagen ur boken Lyuissa Carroll. Spelare kontrollerade Alice kunde inspektera styrelsen endast på hennes ansikte. Efter uppkomsten av en tresiffrig konto längst upp på skärmen startade detta spel: motstående steg siffran i luften och hoppade på Meto, där Alice var belägen. Hoppar var singel, men ägde rum i en ganska snabb takt. Om spelaren kvar på ett ställe för länge, kan det fånga Alice och spelet skulle vara över.
kontrollstudie och spelreglerna inte ta lång tid. Det var nödvändigt att flytta huvudpersonen på schackbrädet, kringgå hot. Om en fiende siffra fortfarande inte röra sig, så jag bytte till detta område Alice förstöra fiendens och spelaren får bonuspoäng. Om hjältinnan förblev sist på schackbrädet, sedan till vinnande spelare.
Jag var riktigt imponerad av detta spel. Det var nödvändigt att visa fantasi för att få fantastiska karaktär i ett tv-spel med vacker grafik, där det skulle vara roligt att spela. Det tog mig lite övning för att lära hur man överlever i minst ett par minuter. Självklart var vi tvungna att flytta detta spel på din Mac så snart som möjligt.
Bruce Daniels såg nöjd. Han förutsåg våra tankar.
"Jag tror att jag kan Capps port" Alice "på Mac. Vill du få en kopia av spelet? "
Han eskorte mig in i byggnaden Lisa ingenjörer, som var en regel som innebär att en anställd från en annan avdelning har att röra sig i en lokal ingenjör. Jag träffade slutligen Steve Capps. Han var ganska lugn, vänlig och hade ett stort sinne för humor. På eftermiddagen besökte han vårt kontor på Texaco Towers, där jag svarade några av hans frågor på den tekniska sidan och utvecklingsmiljö. I sin tur Steve försäkrade mig att spelporten inte bör ta lång tid.
Exakt två dagar Capps har fört oss till en diskett med en port av spelet. "Alice" har arbetat med Macintosh är flera gånger bättre än Lisa. En mer kraftfull och modern processor får genomföra en mycket smidig animation och snabba nedladdningshastigheter. Ganska snart alla medlemmar i vårt team har lärt sig att överleva i spelet bara några timmar.
Det verkar som under de kommande veckorna, kan jag har spelat mer än hundra rundor, men ansågs vara den bästa spelaren Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Varje dag kom hon till vårt kontor, för att lindra stress genom lek, skickar en knockout fientlig schackpjäser. Hon klagade över att "Alice" nog svårt. Enligt henne Capps var tvungen att ändra några inställningar för att göra spelet mer intressant.
Steve Jobs var inte en ivrig spelare "Alice", men var mycket imponerad med kunskaper i programmering, vid dess skapelse.
"Vem är den här killen? Varför det fungerar i underavdelning Lisa? Vi har en plats för det på Mac laget! "
Men Steve Capps kunde inte lämna några projekt för Lisa, så Jobs misslyckades att överföra omedelbart. I en helg, träffade jag Steve Capps, varefter han sade som fortfarande väntar på honom att arbeta på en Macintosh. Slutligen, i januari 1983 en kompromiss nåddes genom vilken den anställde blev Capps Macintosh division.
Han blev snabbt en viktig medlem i vårt team har han lagt ny energi till det ögonblick då vi nådde mållinjen. Han hjälpte förfina Finder och Toolbox utvecklat disketten med bruksanvisningen. Dessutom fann han tid att uppgradera "Alice" och lägga till nya spännande funktioner.
Kapss visade mig en dold meny i spelet, som kallas "Cheshire Cat". Det verkar efter att ha klickat på kartan räkna punkter högst upp på skärmen. Här kan du justera olika inställningar som påverkar spelet. Då är detta rullgardinsmenyn med en dämpad bitmapp Cheshire cat. Med tiden finns nya funktioner som gör vissa celler försvann schackbräde formen destruktiva avgrunden och idén som föreslagits av Steve Wozniak kommer att lägga realism och bild djup.
På hösten 1983 började Capps att tänka på hur du kan tjäna pengar på spridningen av spelet. Ett alternativ var att sälja spelet genom Electronic Arts, där han arbetade en före detta marknadschef Lisa - Trip Hawkins. Men Jobs insisterade på att utgivaren av "Alice" var Apples. Han förde samtal med Capps, som ett resultat av vilket det beslutades att skapa en reklamkampanj för att främja spelet på marknaden.
"Alice" presenterades under en särskild presentation, men det började säljas bara två månader senare. Spelet kommer i en lyxig kartong i form av en gammal bok med en fin logotyp, som om huggen ur trä. Eftersom "Alice" inte ockupera hela disken i denna utgåva innehåller flera andra bonusar, inklusive slumpmässigt genererade labyrint, skrivna av lock.
När jag såg paketet med spelet, jag var förvånad över att finna att namnet "Alice" ersattes. Uppenbarligen har märket med detta namn redan har registrerats, så marknaden spelet kom ut under namnet "Genom Looking Glass." Tyvärr har den utlovade reklamkampanj och marknadsföringsstrategi för spelet inte realiserats. På grund av det faktum att den första Macintosh var tänkt som en dator för att lösa affärsproblem, "Alice" har inte nått en bred publik.
via Folklore.org