Hur gjorde eSports
Esports har uppstått vid en tidpunkt då en person har haft en möjlighet att konkurrera med andra i ett dataspel. En integrerad del av de populära evenemang är underhållning (vilket är anledningen till ingen ser curling), i samband med datorspel är grafik och dynamisk process. Först lämplig för dessa krav har blivit legendariska spelet Doom 2 med grupp slagsmål.
Esports verkligen visat sin mer avancerade tekniskt continuer Quake, ursprungligen slipas under det gemensamma spelet (multiplayer-spel - multiplayer).
Popularitet Quake bidrog starten 1997 Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Så det eSports och med den nya ligan WCG, ESL och regionala varianter.
Esports i Ryssland
Ryska federationen blev det första landet att erkänna e-sport som en sport disciplin. Detta hände redan 2001. På grund av byråkratiska konventioner status återkallades 2006, men efter 10 år av dataspel åter tagit sin rättmätiga plats i nivå med fotboll och hockey.
Vilka spel är kibersportivnye
Verkligen populära spel, med fokus på matchen, inte så mycket. En av de viktigaste kraven för cyber spel - dominansen av den del av herravälde över den del av lycka. Fallet ska inte avgöra resultatet endast personliga och team färdigheter. Vanligtvis utvecklare beslutar först om de spelar bara sport eller underhållning.
Ett annat krav är att ha en balans och lika möjligheter för alla deltagare. Ofta är det oförmågan att balansen gameplay perspektiv begraver spelet, men de mer framgångsrika konkurrenter vinner en miljonpublik.
Exempel på bra skott Cyber Games är inte mycket. Bland skyttar under årens lopp är den obestridda favorit Counter-Strike. Starcraft är dominerade strategier. Det finns spel och för dem som älskar den tysta och uppmätt gameplay, såsom Hearthstone kortet, förkroppsligade idéer och principer desktop kortspel i digital form.
Separata genre är den så kallade omgång MOBA, som ägde rum från kartan, skapas när strategin för Warcraft 3. Begreppet "en multiplayer online slaget arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) i 2010 företaget infört Riot Games, utvecklare League of Legends. Fyra år senare, en separat spel i samma genre har och Blizzard släppt några av de andra företagen. Nu kopierar League of Legends försöker nästan varje utvecklare, men det visar sig att de inte har.
Moba-spel var den mest attraktiva bland andra genrer. De är enkla och har praktiskt taget obegränsad potential att finslipa personliga färdigheter och lagspel. I det här fallet väljer systemet i spelet motståndare med liknande nivåer i spelet, vilket utesluter mötet med mycket mer erfarna motståndare. Se matchen med ett team av vänner och samordna åtgärder genom röstkommunikation, för att arbeta tillsammans för att erövra nya betyg - en helt unik och mycket spännande upplevelse. De flesta av de Moba-spel är gratis, och i spelet inköp inte påverkar balansräkningen och är endast för dekoration av tecken.
Varför eSports värdig status som officiell sport
Innan du läser vidare, försök att kasta sina fördomar om dataspel och är relaterad till den information som anges nedan ett öppet sinne. Om man tittar på fakta, då alla tecken på e-idrottstävlingar populär.
Mass och tillgänglighet
Dator sport intressen för miljontals människor runt om i världen. Personer med funktionshinder är inte skiljer sig från resten. Internet tar bort fysiska begränsningar och gör det möjligt att spela tillsammans med dina vänner från andra städer eller länder. I själva verket har antalet deltagare eSports rörelse blir så stora att ignorera en sådan enorm gemenskap skulle vara ett tecken på vanvård.
detta engagemang
Praktiskt taget varje betraktare kan vara en sannolikhet på 99% är en aktiv deltagare. Så många motståndare till dataspel säga att den verkliga sporten - det är en fysisk aktivitet, men sig ut på fältet 10-20 år sedan, och är nu begränsad till att titta på ditt favoritspel med öl framför TV. Cyber publik göra samma sak, bara genom Twitch och utan öl.
Pris: Gratis
Pris: Gratis
En hel del pengar och ett bra jobb
Populariteten av Esports och utsikterna lockas till detta område av enorma kapital, varav de flesta går till spelarna, vilket gör fascination av välbetalda jobb. Vad det kan vara roligt spel för dess stöd och främja de impulser som behövs. Utvecklare spenderar enorma summor för att organisera mästerskap. De får sällskap av sponsorer - tillverkare av datortillbehör och andra attribut. Har varit framgångsrika spelare förvandlas till professionella idrottare tjänar kärlek.
Tidigare i år, den ryska division Legue of Legends meddelade skapandet av kontinentala ligan (LCL) för OSS-spelare. League handlar inte bara organisationen av turneringen med den största prispotten (4,5 miljoner rubel i 2016), men också för att säkerställa en bekväm miljö för alla deltagare. Arrangören betalar tillhörande kostnader för alla lag.
underhållning
Moderna mästerskap på dataspel är inte annorlunda från de stora fotbolls- och hockeyturneringar. Stor spelarenan, som förekommer i alla större städer runt om i världen och byggd speciellt för cyber händelser - det är samma arenor.
Åskådare som kom för att se ditt favoritlag bor eller titta på turneringen på nätet - fansen. Varje spel är professionella kommentatorer i specialutrustade studios och analytiker, inklusive stora namn spelare, analyseras i detalj hur varje match.
Att tala om e-sport kan vara lång, men som de säger, bättre att se en gång. Förra helgen avslutade sommar split Continental League League of Legends, Som sammanför de åtta starkaste lagen i CIS.
Enligt resultaten foursome säsongen mest framgångsrika lag kommer till skede av slutspelet. Under sommaren Split 2016 var de:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Dessa grupper kommer att fortsätta att kämpa i slutspelet för högsta vinsten möte i semifinalen LCL den 13 augusti. Vinnaren av den stora finalen inte bara hindra jackpotten, men kommer att få ett pass för den internationella turneringen.
Två lag i botten av betyget kommer att tvingas att spela den så kallade främjande av turneringen - en serie stum spel med de bästa lagen i de lägre divisionerna. Vinnarna i play-in i LCL (eller försvara sin position i ligan när det gäller Empire, och bara. MSI).
Lag femte och sjätte platser (Vaevictis eSports och Gambit CIS), inte gå till slutspel, men det kommer automatiskt att gå in i nästa säsong av den kontinentala League, som kommer att påbörjas under 2017.
Förutom laget ranking, och valt ut de mest värdefulla spelare i turneringen.
Nyckelfunktioner kontrast cyber spel från fysiska sporter i sin oförutsägbarhet och öka flexibiliteten. Eftersom utvecklingen av tecken, köra spelarna, deras styrka ökar.
Varje efterföljande slaget sker mer och mer tuffa och spektakulära, men till priset av ett fel i ett senare skede blir en omedelbar förlust.
Ett exempel på ett sådant fel har blivit matcha med deltagande av Team Empire, hela spelet håll överlägsenhet Vega Squadron, men missade segern på grund av en olycklig strid.
Real uppenbarelse av turneringen var team av Albus NoX Luna vann en seger i 13 av 14 matcher, och en av de mest spännande matcher i mästerskapet just nu kan anses slagsmål för en utgång i playoffsna mellan Vaevictis Esports och Gambit CIS.
Inspelning hela Continental League finns på de sista spelen Ryckning-kanal tjänsteman Rysk uppdelning av Riot Games, och i videon nedan hittar du ett urval av de bästa ögonblicken av säsongen LCL.
Esports utan att det påverkar
E-sport som en officiell sport - det är en oundviklig företeelse, som genereras av utvecklingen av Internet, populariteten av dataspel och outtömlig människans önskan att konkurrera. Den äldre generationen är svårt att förstå entusiasmen för ungdomar, men datorn sport ger lika möjligheter för alla oavsett ålder, behöver vi bara titta på det opartiskt.
I vår nästa artikel kommer vi att tala om för dig hur man faktiskt ser och modern kibersportsmeny live. Du kommer att bli mycket förvånad. Dessutom kommer vi att öppna andra ämnen med anknytning till hälsoeffekterna av dator sport och det mänskliga psyket.
Vill du delta i skapandet och utvecklingen av e-sport kolumnen Layfhakere att göra det bättre, mer intressant och mer användbart? Skriv i kommentarerna på dina frågor om dator sport. Den mest brådskande av dessa blir ämnen för framtida artiklar.