Hur framgångsrik kan vara utvecklingen av spel för iOS? Är användarna betalar mer än $ 0.99? Eller vinna gratis spel med köp i appar? Dessa frågor besvarades av chefen för Epic Games Tim Sweeney legendariska företag.
Epic Games - studion, känd för spel som Unreal, Gears of War och Bulletstorm. Men det mest lönsamma av spelet, med tanke på de mantimmar spend och tjänade pengar - det är Infinity Blade, som bara finns på iOS. Epic Games Tim Sweeney grundare säger att serien redan har tjänat företaget mer än $ 30 miljoner. Det är värt att notera att $ 5.000.000 dollar intjänade uppföljaren - Infinity Blade II, och gjorde det i den första månaden av försäljningen.
"Hastigheten med vilken utvecklar smartphones och surfplattor, fantastiska - Sweeney säger -. Även inför takten i Moores lag"
Om öka produktiviteten av mobila enheter och utveckling av spel för dem kräver mindre resurser, vad är framtiden för storskaliga projekt? Enligt Sweeney, är det ganska dyster. Att investera $ 100 miljoner dollar i utvecklingen av ett enda spel, vilket nu görs av många stora studior, i det långa loppet ohållbar. Framtiden för spel - i gratis nedladdning, med möjlighet att köpa varor som redan i programmet.