Översikt Metro Exodus - en av de mest atmosfäriska skytten om Ryssland
Utbildningsprogram Spel / / December 19, 2019
Tidigare spel i serien var linjära Metro Shooter, som är nästan helt hölls i Moskvas tunnelbana. Elegant atmosfär, ovanliga mekanik som torka mask och laddning ficklampa, händelserikt historia - så i 2033 och Last Light tjänade höga betyg och introducerade hundratusentals spelare att universum "Metro".
I berättelsen, Metro Exodus Artem Anya hitta bevis på existensen av liv utanför Moskva. Som ett resultat av sammandrabbningar med soldater av "Hansa" de, tillsammans med Miller och andra medlemmar av "Sparta" stjäla lok och gå på jakt efter den militära befälet över landet. Deras sätt är genom floden Volga, Ural, Kaspiska öknen och taiga.
4A Games Idén att ägna den tredje spelet vandrade Artyom och hans medarbetare i Ryssland verkade konstigt. Ännu mer överraskande beslut att lägga en skytt i en öppen värld: är det möjligt att hålla den klaustrofobiska stämningen i de rymliga platser?
Utvecklarna inför en svår uppgift - att göra en ny Metro för PC, Xbox One och PlayStation 4 är fundamentalt annorlunda än de andra delarna, men håll med andan i franchise. Och, med undantag för en liten stund, gjorde de.
atmosfär
Det första du märker när nästan timme posten passera och falla i öppen värld- atmosfär. Claustrophobic av uppenbara skäl, är inte mer, men en känsla av illavarslande mysterium kvarstår. Och ju längre du spelar, desto starkare.
Särskilt skrämmande natten. Någonstans grälar banditer nära vattnet scholkayut klorna jättekrabbor som kan döda Artem ett par slag hörs ylande i fjärran plötsligt människo mutanter som fångas av en elektrisk zon anomalier. Varje ljud kan innebära en risk, men en ficklampa batteri kan misslyckas när som helst. Denna Exodus skiljer sig lite från de tidigare spelen: det är fullt av faror, och spelaren är inte alltid redo för dem.
På atmosfären körningar och åtdragna schema. Soldränkta desert förfallna hus på landsbygden i morgondimman, Sovjet tåg fack med klassiska gardiner och glasunderlägg - Exodus ser bra ut. Speciellt om du inkluderar ray tracing - det lägger realistiska reflexioner och belysning.
En av de viktigaste skillnaderna från de tidigare delarna av Exodus i visuella termer - realistiska karaktär modeller. Anya och "spartan", och av misstag träffade NPC nu verkligen liknar människor. Även barn som tidigare såg ut som en korsning mellan Boo från "Monsters, Inc." och Stewie Griffin.
Facial animation har blivit mer realistisk, men inte når nivån av AAA-projekt 2019: hon förlorar mycket, till exempel den senaste tidens Resident Evil 2 eller förra årets Assassin 's Creed Odyssey.
Men Artyom perfekt animerad. Speciellt är det förvånande att utvecklarna inte har sparat på utarbetandet av "one-off" åtgärder - till exempel när hjälten tar nyckeln lagret med bytet från en av de sparade NPC.
realism
En annan viktig egenskap i spelet - realism. Tillsammans med atmosfären det skapar en engagerande, inte sämre än de tidigare delarna. Delvis på grund av materialitet av utrustningen. Ficklampa och luftgevär behöver allt som frekvent laddning genom att trycka på musknappen eller trigger gamepad och andningsmask torka.
När en spelare vill undersöka inventeringen, Artyom bort en ryggsäck, lägga den på marken och öppnar plötsligt - det är ett bra drag, närma sig spelare och karaktär.
Men mest av allt på realismen i stridssystemet påverkas. Artem långsam, skrymmande, och det är logiskt, eftersom den hänga tiotals kilo utrustning. Han kan inte göra ryck åt sidan för att undvika attacker flexibla mutanter. Flock de lätt besegrade hjälte.
Därför är det nödvändigt connect taktik: Vänta tills djuren förbi, skjuta dem på avstånd, leta efter lösningar. Det är sannolikt att människor i liknande omständigheter skulle behöva göra samma sak.
Exodus knappast ber spelaren att utforska världen - förutom att ibland sätta några frågetecken på kartan. Men den vill göra. Delvis på grund av det sammanhang i spelet: Till skillnad från tunnelbanan i Moskva, är det en helt nya områden, om vilka ingenting är känt. Delvis på grund av lokaler för konstruktion: var femte minut du ser en annan fantastisk utsikt och en hand att nå för att ta en skärmdump.
I detta läge skapar studien behov av ytterligare utredning, eftersom resurserna är nästan alltid kort. I denna del av Metro inga pengar, ammunition hjälte antingen fynd eller samla på en arbetsbänk.
Oavsett hur försiktig eller var spelaren att utforska världen fortfarande tillbringade förbrukningsvaror - åtminstone för en gasmask filter, utan vilken det inte kommer att passera på det smittade området.
Om du bara flytta in berättelse, Resurserna någon gång kanske inte tillräckligt. Och det är också realistiskt: "Spartans" iväg spontant, utan att ha haft tid att förbereda någonting. Det är logiskt att de kommer att behöva leta efter bytet på marken.
Caspian öknen vill lära sig minst: förutom samma fartyg och ett par hus i det finns det nästan ingenting. På grund av detta, är dynamiken i spelet lite, "bottnar", men problemet kompenseras genom närvaron av kikare och maskin. Den första låter dig markera alla platser av intresse på avstånd, och den andra - för att snabbt nå dem.
Det enda som stör realism och nedsänkning - det är fel. Fiender går ibland galen och de börjar backa, som syftar till golvet. Hjälte av meddelandet periodiskt genom väggar. Men dessa problem inte förekommer särskilt ofta, och några av dem att de kommer att se plåstret första dagen.
tecken
Om 2033 och Last Light, betonades på tomten där varje några minuter i fall något oväntat, i Exodus fokus skiftat till karaktärerna. Anya, "Spartans" och de andra passagerarna i motorn "Aurora" - är grunden för motivation hjälten. Artem gör allt för dem. Någon att räddas från fängelset, någon hittat på den ryska vidderna gitarr. Anna vill bara att hitta rätt plats att slå sig ner och bilda familj.
Utvecklarna lyckats göra spelbara karaktärer att känna med Artyom. Kommunicera med laget under lugna stunder, är det bättre du känner igen vilken typ av var och en av dem. När du ser hur militärtjänst efter 20 år i en förfallen jordisk de hoppas att framträda ett bättre livDet är svårt att inte känna sympati för dem och inte vill hjälpa till.
Viktig roll i detta spelar de tysta stunder i tåget. Under vilken du kan njuta av från "spartanerna" och lyssna på deras berättelser, att kommunicera med Anya (eller snarare, för att ge den tala ut, eftersom Artyom alltid tyst), för att ta reda på från Miller, i förekommande fall med "Aurora" och där truppen flyttar ytterligare. Efter några timmar i fientligt territorium, där nästan varje levande varelse Han försöker döda digSådana episoder är av särskilt värde.
Förvirrad bara att "spartan inte reagerar på dessa attacker Artem, som inte är relaterad till tomten. Under uppdragen, karaktärerna kommentera nästan alla actionhjälte. Men om du går att utforska den öppna världen, även efter några dagar ingen kommer att kontakta honom för att fråga var han hade gått och om det fortfarande är vid liv.
Detta förhindrar dyk. Det är bara tecken beter sig som riktiga människor, men att man ett par dagar går på mycket farlig zon, att de inte reagerar - en kodrad inte preciseras.
Spelet markerar spelarens handlingar, precis på andra sätt. Till exempel, om den första platsen inte döda människor, NPC räddning från fångenskap och inte peta en pistol i ansiktet på alla du möter, kommer det att vara till Artyom behandlas väl och ge tips om var nyttig byte, och innan, "Aurora" Fler och påminde hans bedrifter genom dialoger tecken.
resultera
Det är svårt att föreställa sig vad som skulle kunna hända Metro Exodus. är absolut nödvändigt serien att komma ur Moskvas tunnelbana: de blev nära, och på samma halva av matchen Last Light redan har passerat på ytan. Men återigen, att gå mellan höghus förstörda Moskva skulle knappast vara intresserad. Växt tecken på tåget och reste till Ryssland verkar vara ett logiskt sätt att utveckla en rad idéer.
Ett försök att överföra koncessionen till öppen värld framgång. Men samma dynamiska tomten, som i de tidigare delarna, är det inte nödvändigt att vänta från Exodus.
Här är historien framåt endast med loket. I grund och botten, spelaren själv skapar utmaningar och problem själv: angrepp på lägret banditer på natten, vänster utan ammunition i slåss med mutanter, färdas genom öknen med bil, försöker att inte uppmärksamma den enorma flygande "demoner".
Vill du Exodus, det beror på vad du gillar serien Metro. Om atmosfären i post-apokalyptiska Ryssland och osäkerhet mystisk värld, då detta spel nog.
Om för historia, Sedan redo för vad som kommer att vara flera timmar i realtid mellan berättelse händelser.
I allmänhet är Exodus inte bättre eller sämre än de tidigare omgångar (som indikeras avMetro Exodus och dess betyg på Metacritic). Det är lite annorlunda, men det är fortfarande en Metro.
Systemkrav Metro Exodus
Systemkrav för 1080p upplösning och 30 bilder per sekund
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videominne.
Systemkrav för 1080p upplösning och 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videominne.
Systemkrav för 1440p upplösning och 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videominne.
Systemkrav för 4K upplösning och 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videominne.
Köp Metro Exodus för PlayStation 4 →
Köp Metro Exodus för Xbox One →
Köp Metro Exodus PC →
se även🎮🥳🖥
- 7 tips för nybörjare i Anthem
- Om du vill spela Far Cry New Dawn, och hur man gör det bättre
- Metro Exodus: 15th viktiga tips för passerande
- Hur man spelar Mortal Kombat 11
- 7 tips om passerande Sekiro skuggar Die Två gånger