Varför är pixeltätheten är inte lika viktigt som det kan verka
Enheter / / December 19, 2019
För länge sedan arbetade jag i produktionen av LCD-skärmar och tv. Och när jag deltog i ett samtal med ingenjörer av de ledande företag som utvecklar en display styrkrets. De anklagade oss alla som designar och skapa skärmar i "nosodispleynoy Teknik» ( «näsan på glas engineering» - N.O.G.E.).
Enligt dem har vi fokuserat på förbättringar som kan ses bara näsan begravd i skärmen. Vi ökar indikatorer som i dagligt bruk inte spela en roll. Och de var helt rätt.
Idag är den mobila industrin att göra detsamma. Var uppmärksam på vad som kallas de viktigaste egenskaperna hos skärmen i tabletten och smartphone. I stort sett är det endast antalet pixlar och även kanske en viss display-teknik (IPS, OLED eller annat). Men är det verkligen de enda delar som måste vara uppmärksamma? Och i allmänhet, oavsett om de är viktigast?
Låt oss gå tillbaka till sju år sedan, vid den tidpunkt då han presenterades med iPhone 4 retinaLCD-skärmen. Äpple valde namnet eftersom denna skärm har en densitet av 326 bildpunkter per tum, vilket motsvarar upplösningen hos det mänskliga ögat (retina - retina).
Troligtvis behöver du inte en högre densitet eftersom inte kan se skillnad.
Vissa experter, däribland Dr Ray Soneyru (Ray Soneira) från företaget Displaymate Technologies, bestred detta påstående. Men även kritiker överens om att denna siffra kröp mycket nära gränsen, vilket är vettigt för praktisk användning. 300 dpi - densitets bilder i glansigt magasin. Och deras kvalitet ingen har någonsin klagat.
Och nu detta. Maximal densitet av skärmen tillgänglig på smartphone marknaden är 806 pixlar per tum. Det handlar om Sony Xperia Z5 Premium, 5,5-tums display som rymmer hela 4K-bild (2 160 till 3 840 pixlar). Det finns flera telefon med en upplösning på cirka 1440 till 2960 pixlar och skärmstorlekar på 5,5 till 6 inches med en densitet som är större än 550 dpi.
Även Apple, som först försäkrat oss om att 326 pixlar per tum kommer att vara tillräckligt, ökade denna siffra till 458 enheter i displayen Super Retina för iPhone X.
Den tekniska termen för detta all - galenskap.
Utan tvekan, kan du märka små skillnader ned till nivån av tätheten på 500 pixlar per tum. Förutsatt att du har perfekt syn, och du hålla telefonen mer än 30 cm från ögat. Men ändå, om det idag finns möjligheten att skapa sådana produkter, det betyder inte att de måste skapa. Det betyder inte heller att dessa skärmar fungerar i allmänhet bättre än andra.
För att säkerställa driften av alla dessa pixlar kräver mer datorkraft och energi batteri. Ju fler pixlar på skärmen, desto mindre utrymme för ett "öppet fält" - den del som avger ljus - i varje av dem. Därför lida ljusstyrkan och energieffektivitet belysning - eller en kombination av båda.
På vilka är de parametrar som krävs för att uppmärksamma?
Idag är skärmarna inte längre lider av problem såsom förvrängning och brott mot bild linjäritet. Vi är inte konfronteras med dem så länge tillverkarna har slutat använda CRT-skärmar för mer än tio år sedan. Så är våra moderna skärmar är inte perfekt? Svaret - naturligtvis inte. Jag kan räkna upp minst tre visningsegenskaper som behöver förbättras mycket mer än antalet pixlar.
Bildkvaliteten i starkt ljus
Den första - är bildkvaliteten på solljus. Det kan förbättra genom att öka ljusstyrka och kontrast urskiljas av användaren. För att göra det bekvämt att titta på displayen emission (avger ljus), bör det visa en vit färg lika ljus som de runt om honom.
Förutom ljusstyrkan (som använder energi) måste skärmen ge kontrast tillräcklig för användning i bra ljus. Egenskaperna hos OLED-displayer indikerar vanligtvis kontrastförhållande på 100 000: 1 eller till och med 1 miljon: 1. Men det är också nonsens. Sådana siffror du får bara i ett helt mörkt rum mellan svartvit display färg.
I reella driftförhållanden, är kontrasten reduceras under inverkan av omgivande ljus. Och detta är ett problem för moderna bildskärmar. Sällsynt bildskärm är i stånd att tillhandahålla överstigande 50: 1 i en typisk rum, och i ett ljusa ljusförhållanden, är detta värde ännu lägre. Vi skulle vilja se en fullfärgs reflekterande display-teknik, men det finns inget på marknaden.
färgnoggrannhet
Följande egendom, som borde intressera oss - är färgåtergivning. Men inte förväxla den med palett prestanda. Värdet av den senare bestämmer spektrum av färger som skärmen kan visa. OLED display, och nu QLED införa ett brett palett av färger, men de ger inte hög färgåtergivning.
Den breda färgpalett skulle vara idealiskt om det är en råvara vars potential hon kunde avslöja. Men med det breda färgpalett av en typisk display bara gör bilden för ljus och cartoonish.
I stället behöver vi skärmar som exakt förmedlar färgerna från paletten innehållsskapare (sRGB eller Rec. 709). Noggrannheten i överföringen uttryckt i metriska AE *, som indikerar skillnaden mellan de två färgerna. Om dess värde når en, blir felet märkbar. Visa mig visningsalternativ, vilket säkerställer en låg skillnad i beräkningen av AE * på grundval av några tester, och då kommer vi att ha minst något.
spel tonhöjd
Färgåtergivning och övergripande bildkvaliteten är till stor del beroende på tonen reproduktionen - egenskaper, bättre känd som rätt intervall. De flesta fel i visningen av färger på LCD- och OLED-displayer är associerade med felaktig återgivning av färger inom de tre grundfärgerna.
slutsats
Nog anses pixlar. Istället ska vi kräver en förbättring av de egenskaper som verkligen kan förbättra kvaliteten på bilderna. Det finns fortfarande många sätt att göra en bra skärm, förutom att helt enkelt mäta mängden poäng.