iPhone födelse, del 1
Idag publicerar vi den sista delen av överföringen av chefen för «födelse iPhone» från den nya boken Linder Kani "Johnny Ive: geniet bakom kulisserna på de stora Apple-produkter", som är tillägnad till skapandet av den första iPhone. Många av dessa uppgifter förblev tidigare okänd för allmänheten, men nu har vi möjlighet att lära sig mer om hur man skapar den viktigaste produkten för Apple.
Så, för att minska riskerna ledning har beslutat att utveckla två parallella telefon. Secret telefon Projektet fick kodnamnet «Purple», som reducerades till en «P». En telefon baserad på iPod nano, och fick namnet P1, och den andra - en helt ny design under överinseende Quince baserade modeller 035 - kallad P2.
Projektet leds av Tony Fedell P1. Hans grupp ansågs på något sätt att införa telefonen i befintliga iPod.
Matt Rogers, desperat ung ingenjör som arbetade med Fedellom blev ansvarig för skapandet av programvara för enheten. Tidigare var Rogers imponerad Fedella som skrev några sofistikerade program för att testa iPod.
Som vanligt studierna var i fullständig sekretess. Rogers påminner dessa tider:
"Ingen i bolaget visste att vi arbetade på telefonen. Och ändå hade vi en hel del extra arbete. Medan iPod laget var också inblandad i den nya iPod nano, ny iPod classic och shuffle».
Efter 6 månader Fedella laget presenteras mer eller mindre fungerande prototyp «iPod plus telefon". Wheel of spelare används för att välja en kontakt, såsom gamla trum telefoner. Utvecklingen var kunna ta emot och ringa samtal. Baserat på detta experiment, har Apple ansökt om flera patent. En av dessa handlar om förmågan att skapa textmeddelanden med förutsägande inmatningssystem.
Emellertid P1 var alltför begränsade. Normal uppringning blev smärta. Enheten kan inte ansluta till Internet, var det omöjligt att köra programmet. Senare sade Forstall att «iPod plus telefon" har varit ett hett ämne i diskussionerna. Det största problemet var det faktum att laget från början drevs in i en stel ram när det gäller design. Genom att använda en befintlig enhet är starkt begränsad, och det var bra för sina uppgifter.
"The P1 hade en liten skärm och hjulet, och vi inte har möjlighet att komma bort från det... men ibland måste man prova något, sedan kasta bort det."
Efter ytterligare 6 månader utveckling P1 Jobs dödade projektet. Han sade,
"För att vara ärlig, kan vi bättre killar."
Fedell ville inte erkänna nederlag.
"Multi-touch var riskabelt, eftersom ingen har ännu inte testats, men också för att det inte har förtroende för att passa all nödvändig hårdvara i en sådan liten mängd."
Fedell från början skeptisk till pekskärmar, och det bygger på erfarenheterna av enheter som Palm Pilot - de var besvärligt och obekväma. Men Steve trodde på framgång:
"Vi vet alla - det är vad vi vill göra. Så låt oss få det att fungera. "
Så Jobs sa om projektet P2 efter misslyckandet av hybriden iPod och telefon. 2 år senare, under en presentation på MacWorld iPhone, skämtsamt pekade han iPod bild från trumset nummer på skärmen. Han kallade det på det sätt som du inte kan göra telefonen och publiken skrattade. Då skulle få människor har känt att ett sådant koncept skulle kunna ligga till grund för Apples telefon.
Det nya laget tar sig an fallet
Efter ett beslut om det fortsatta arbetet med P2 John utsågs till chef för industriell design projekt, Fedell engagerad i teknisk och Forstall, huvudansvarig för Mac OS X, jag var tvungen att stänga av datorns operativsystem i ett helt nytt operativsystem telefon.
Designer Joni laget arbetade på en iPhone utan en aning om operativsystemet, som det kommer. Först arbetade de med en tom svart skärm, och sedan - med bilden av gränssnittet med kryptiska ikoner layouter. Å andra sidan, har programutvecklare inte sett en prototyp av apparaten. En av de designers säger att erfarenheten med en fiktiv iOS-skärm:
"Jag vet fortfarande inte vad det betydde ikon med en blixt."
Men John själv visste allt. Han var medveten om all utveckling Forstalla och ständig kontakt med jobb och andra ledande befattningshavare. Han gav också råd och vägledning design team. Inne i studion chefsdesigner på projektet «Purple» utsågs av Richard Howard.
I början få invigda var övertygade om att de skulle kunna utveckla telefonen.
"Det var en fullständig Research & Development över hela linjen. "
I själva verket innebar det skapandet av de mest komplexa produkter i företagets historia, samtidigt engagerade samtidigt mer och MacBook och linjal iPod. Nyckelpersoner togs bort från pågående projekt, vilket ledde till förseningar i indragning av vissa produkter och fullständig nedläggning av andra.
Om projektet misslyckas, företaget skulle få allvarliga konsekvenser. Forstall beskrivna situationen som följer:
"Vi kommer inte att nå framgång, förutom skador på nuvarande produkter vi skulle vara något att fylla tomrummet."
Jobb kommer att tillåta ledningen att ta projektet till alla anställda, men bara bland dem som redan har arbetat för företaget. För Forstalla det var en verklig utmaning:
"Det var en utmaning. Vad jag var tvungen att göra - är att hitta personer som var superstjärnor i bolaget, fantastiska ingenjörer och jag hade bjudit in dem i sitt kontor och bad att sitta ner och säga att du är superstjärnor i sina roller, din chef gillar dig. Du kommer att vara otroligt framgångsrik på Apple, om du bara stanna i din nuvarande roll och kommer att fortsätta att göra vad jag gör idag. Men jag har för dig ett förslag, ett annat alternativ. Vi startar ett nytt projekt, och det är så hemligt att jag inte ens kan berätta vad det är... och Överraskande nog har några extremt begåvade människor tagit utmaningen, och det är hur jag satt ihop ett team iPhone ».
Forstall ockuperade en hel våning av huvudkontoret för Apple och blockerade den.
"Vi lägger en dörr med märken, kameror överallt, och att komma in i vissa laboratorier måste godkännas av 4 gånger. Denna plats kallas «Purple Dorm».
Forstall fortsatte:
"Folk var där hela tiden. De var där på natten. De var där i helgen. Du vet, det luktade något liknande pizza. På ytterdörren placerades inskriptionen "Fight Club", eftersom den första regeln i klubben -. Att inte tala om klubben "
När man utvecklar iPhone Jony Ive anses vara den viktigaste parametern förnimmelser som härrör från användaren vid användning av produkten:
"När vi är i ett tidigt skede av design, när vi försöker identifiera de viktigaste mål, är det ofta om uppfattningar. Vi pratar om hur du känner om produkten, men inte i en fysisk mening, men i betydelsen uppfattning. "
Joni trodde att kärnan i iPhone - dess skärm. Tillbaka i tidiga diskussioner designers överens om att det inte bör vara något som skulle distrahera användaren från skärmen. John kallar skärmen "oändliga pool" i analogi med högklassiga pooler med osynliga gränser. Laget satte genast den sista punkten på displayen för att undvika några idéer, förringa dess betydelse. John ville visa var "magiska" och "häpnadsväckande".
Senare under hösten 2004, laget John började arbeta på två designmöjligheter. Det första alternativet kallas «Extrudo» initierades av Chris Stringer. Denna konstruktion som en iPod mini: avsmalnande rör tillverkat av strängpressad aluminium, eloxerad med olika färger.
Apple har redan haft ett stort antal produktionslinjer används för att skapa iPod. Det var fördelen med detta koncept, och även Johnny gillade vad som kan göras med stämpling.
En annan konstruktion alternativ som kallas "sandwich" och var ansvarig för denna modell av Richard Howard. Tillverkade företrädesvis av plast, såsom sandwich var en rektangulär utformningsvariant med likformigt rundade kanter och ett metallhus zoster.
John och laget mer attraherade Extrudo, och de är inriktade på detta koncept. De försökte variationer med att komprimera både X- och Y-axeln, men omedelbart sprang in ett allvarligt problem. Vassa kanter skär in i huden i ansiktet när du försöker ansluta telefonen till örat. Jobb är särskilt rasande.
För att mjuka upp kanterna har lagts till plastlock. De har också hjälpt till att lösa problemet med antenner. Den iPhone skulle använda 3 typer av anslutningar: Wi-Fi, Bluetooth och cellulär modul. Radiovågor inte passera metall, plast, och det var bara nödvändigt.
Laget försökte lösa problemet Extrudo design, men tester visade det omöjliga i den normala driften av anordningen utan att öka storleken på plastpluggarna för kommunikationsmoduler. Men dessa samma port täcka hela charmen i den ursprungliga utseende av kroppen.
"Vi försökte räkna ut hur man inte ska bryta mot principen om utformningen av antennen, hur man tar bort vassa kanter och så vidare, men det visade sig att med en ökning i komfort använder enheten designen kommer oundvikligen att lida."
I Extrudo var ett annat problem som plågade Jobs: metallram distrahera från skärmen. Detta var i motsats till den ursprungliga idén om Johny. Senare kom han ihåg Johnny hans oroliga att Jobs gjorde denna betoning.
Apple vägrade att Extrudo och vänster med en smörgås.
Denna konstruktion hade sina fördelar, bland annat några skarpa kanter som kan orsaka obehag användarens öra. Men prototyper var för stor och klumpig, tvingar Joni kommandot i krig med måtten för att göra enheten mindre. De försökte pressa telefonen i en mängd olika tekniker, av vilka många var inte ens ganska liten att använda dem inom mobil teknik.
(via)