Utdrag ur en ny bok Linera Kani "Johnny Ive: geniet bakom kulisserna på de stora Apple-produkter" fortsätter att glädja oss med fantastiska detaljer arbete John kvitten och äpplen i hela företaget. Den här gången har författaren delade huvudet av boken, som är tillägnad till skapandet av den allra första iPhone. Många detaljer i utformningen av Apples banbrytande enhet hittills förblivit okänd för allmänheten. Och nu vet vi var du ska börja skapa iPhone - en gadget som vände den mobila världen upp och ner. Vi erbjuder dig en översättning av kapitel «födelse iPhone» på ryska. Detta är ett verkligt måste läsa, vänner.
2003. Eve av iPod mini försäljning. Den morgonen, Johnny Ive, Apples senior vice president för design, och hans team samlats för en annan brainstorming, hålls varannan vecka. Som alltid omgiven laget köksbordet i designstudion. Duncan Kerr, en av de industridesigner, talade till publiken i form av "visa och berätta". Kerr, som anslöt sig till Apple designavdelning i 1999 efter flera år på IDEO, har lång erfarenhet inom teknik och älskade att mixtra med ny teknik.
Kerr arbetat med «Input Engineering» grupp, vars uppgift är att söka efter alternativa metoder för ingångsinformation för Mac. De hoppades att de kunde uppfinna något bättre än tangentbordet och musen, har inget alternativ inom datorindustrin i mer än 30 år. När Kerr talade om sin vision av framtiden inmatningssystem, hans ord bedövade bokstavligen publiken.
Doug Satsger att skaka på huvudet av oförmågan tror på ett tal, säger:
"Det var fantastiskt. Det var verkligen fantastiskt brainstorm. "
Runt bordet jag var på väg till kärnan i den industriella designgruppen: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre och Satsger:
"Jag minns, Duncan visade oss hur man använder multi-touch kan du utföra olika åtgärder av två eller tre fingrar. Han visade oss rotation och skalning av bilden på skärmen, och jag blev verkligen förvånad över att vi kan göra något sådant. "
Den morgonen, laget i allmänhet först hörde talas om multitouch. Numera verkar det inte något utöver det vanliga, men sedan på gränssnitt var fortfarande ganska primitiv. De flesta existerande enheter som Palm Pilot och tabletter i Windows, använda pennan. Skärmar, att svara på touch av fingrar, såsom ATM-skärmar, visste bara en punkt i kontakt med en punkt. Det fanns ingen nypa och zooma, dra inte.
Kerr förklarade för sina kollegor att den nya tekniken gör det möjligt för människor att använda två eller tre fingrar i stället för en, och Det kommer att bygga en mycket mer funktionell inetrfeysy än vid användning av endast ett klick finger.
Att inspireras av tankarna av gruppmedlemmarna Kerr började fundera enheter som kan skapas med hjälp av denna teknik.
Den mest uppenbara idén visade sig vara en Mac med en pekskärm. I stället för ett tangentbord och en mus, kan användarna styra datorn genom att peka på skärmen. En av konstruktörerna föreslog skapandet av så-regulator som ett alternativ till tangentbordet och musen. Det skulle ha varit någon slags virtuellt tangentbord med funktionsknappar. Satsger berättar:
"Vi frågade oss hur vi kan ta tabletten som har funnits under ganska lång tid, och göra med det något annat? Touchscreen - är en sak, men multi-touch har något nytt. Vi kunde använda slägga för att vända sidor, istället för att titta på skärmen, knappar för att flytta till nästa sida. Istället för att försöka hitta nyckeln till transaktionen kan vi bara vända blad, som om vi i händerna på en riktig tidning. "
John var alltid en supporter av den taktila natur i datavetenskap, och personligen hade ett finger med i flera av dess tidiga utveckling för att öka betydelsen av beröring när man arbetar med dem. Men nu kunde han skapa absolut taktil enhet. Inga fler tangentbord, inga möss, stift och även hjulet - användargränssnittet skulle fungera direkt med fingrarna.
Laget har byggt en gigantisk experimentellt system för att testa multitouch. Det var en enorm kapacitiv skärm, om storleken som en ping-pong bord, en svävande över honom projektor. operativsystem gränssnitt projicerades genom en projektor på en yta som består av en matris av ledningar. Efter Johnny såg detta, sade han:
"Detta kommer att förändra allt."
Enligt biografi arbetstillfällen, beredda Walter Isaacson, Johnny ville visa Jobs systemet, men rädd för att höra från sin chef vägran att vidareutveckla idén på grund av sin brutalitet och nedorabotannost. Joni anses rimlig show jobb arbete i "tete-a-tete" -format, utan närvaro av andra människor.
"På grund av det faktum att Steve gav hastigt hans åsikt, visade jag honom projektet till andra människor. Han kunde bara säga "shit" och kasta idén. Jag känner bräcklighet idéer, och du måste vara mycket försiktig med dem vid den tidpunkt då de utvecklas. Jag insåg att om han avvisar det, skulle det vara outhärdligt tråkigt, eftersom jag visste hur denna idé var viktigt. "
Johnny lyssnade på intuition och visade Jobs systemet personligen. Taktiken fungerade, och sysselsättning gillade idén.
"Det här är framtiden."
Efter att ha fått godkännande av jobb, Johnny instruerade Imran Chaudhry och Bas Ording, två begåvade konstruktörer till Apples, att minska den massiva kapacitiva array till storleken på fungerande prototyp av en tablett. En vecka senare kom de tillbaka med en 12-tums MacBook skärm, upphängd i Power Mac, som fuskade och tolka fingergester för att förstå deras system.
De visade Johnny och designers att arbeta på en prototyp av Google Maps exempel. Väl på kartan dök Apple huvudkontor i Cupertino, en av ingenjörerna sprida sina fingrar på skärmen och därmed ändra skalan och visar ett campus byggnad. Designers var förvånad:
"Vi kunde zooma in och ut med fingergester!".
Skapa en hanterad fingrar tablett började verka äkta. Detta kommer inte att ske på samma natt, och tack inklusive marknadskrafterna, framför allt Apple kommer att släppa en annan revolutionerande produkt.
modell 035
Multitouch kan vara en nyhet för designteamet Jony, men själv har varit känd i det vetenskapliga samfundet under lång tid. Ursprunget till denna teknik går tillbaka till en avlägsen 60th, när forskare redan har utvecklat de första prototyperna för touch-gränssnitt. System som kunde upptäcka flera inslag på en gång, först skapades 1982 vid University of Toronto, och den första arbetsdagen multitouch skärmar dök upp i 1984 - samma år då Steve Jobs lanserade försäljningen Macintosh. Men marknaden inte se multi-produkten fram till slutet av 90-talet. De första representanterna för denna teknik har blivit skärpt av fingerrörelser tabletter för datorer och sensoruppsättningar tangentbord och mus från ett litet företag FingerWorks från Delaware.
I början av 2005, Apple tyst köpte FingerWorks och omedelbart drog tillbaka sina produkter från marknaden. Nyheten om köpet inte dyka upp över ett år, tills de grundande FingerWorks, Wayne West och John Elias, inte börjat lämna in nya patent är för Apple.
När layouten för Chaudhry och Ordig visade möjligheten att förekomsten av styrpinnen plattan, Joni laget börjat skapa fler och bättre genomförda prototyper. Led process Bart Andre och Danny Coster. En av de prototyper som skapats av dem kända internt som "Model 035", lade grunden för patent, inlämnad 17 mars 2004.
Modellen 035 var en stor vit plattliknande lock vit plast iBook av dessa tider. Trots avsaknaden av ett tangentbord prototyp baserad på iBook komponenter. Modellen 035 var inte «Home» knappen och målet var mycket bredare och tjockare än presenteras i 2010 iPad. Dock är likheten redan känt - samma rundade hörn och en svart ram runt skärmen. Prototypen arbetar på en modifierad version av Mac OS X (före uppkomsten av iOS hade några fler år).
Vid den tiden, medan John och team arbetar på en prototyp tablett, Apple management var mer orolig för iPod. Produkten har varit på bollen: 2 miljoner sålda enheter under 2003, 10 miljoner 2004 och 40 miljoner 2005. Det blev klart en - någonsin mobiltelefon kommer att ersätta iPod. På den tiden var folk tvungna att bära både en telefon och spelaren eftersom telefonen rymmer endast ett fåtal spår. Men förr eller senare, någon, möjligen en konkurrent kommer att kunna kombinera två enheter i en.
År 2005 släppte Apple i samband med Motorola «iTunes telefon" kallas ROKR E1. Det var en enhet i ett stycke, som kan spela musik, som förvärvades i iTunes. Uppspelning via iPod-liknande musik app, men även med alla här enheten var dömd att misslyckande sedan starten - en gräns på 100 låtar att ladda ner, överföra mycket långsam data från datorn och fruktansvärda gränssnitt. Jobs var knappt kunna dölja sitt förakt för denna handgjorda artikeln.
Å andra sidan gjorde uppkomsten av ROKR klart för alla inblandade i ämnet ett enkelt faktum - Apple behovet av att göra sin egen telefon. Medlemmar vill ha en fullständig iPod i telefonen, men att veta kraven i jobb till bolagets standarder, skulle han aldrig ha anförtrott utvecklingen av tredje part telefon.
Historien är tyst om hur det fanns en övergång från en modell av projektet för att skapa 035 telefon. Under Alla Digital konferens 2010, Jobs berättade lite om historien om telefonen med en pekskärm:
"Jag ska berätta en hemlighet. Det hela började med tabletten. Jag hade tänkt på ett glas skärm, multi-touch display, som kan skrivas ut med fingrarna. Jag frågade om vårt folk, men efter 6 månader visade de detta underbara display. Jag gav den till en av våra bästa specialister inom gränssnitt. Han insåg skärmen rullning och andra saker, och jag tänkte, 'Herregud, en sådan sak, vi kan göra telefonen!". Så vi senare tabletten åt sidan och började arbetet med iPhone».
Andra Apple representanter har olika berättelser om iPhone skapa en väg. De säger att idén föddes under ett av mötena management. Scott Forstall, som då var verkställande direktör av programvaran, säger det så här:
"Vi hatade alla sina telefoner. Vi har alla haft de clamshells, och vi frågade oss om huruvida vi kan använda vi skapat sensorteknik för att utveckla en telefon som skulle placeras i en ficka, men hade vid samma effekt Tablet "?
Efter mötet, jobb, Tony Fedell, John Rubenstein och Phil Schiller gick in i studion Joni att titta på prototypen 035. Demonstration imponerade dem, men det fanns också tvivel om lämpligheten av sådan teknik i telefonen.
Den avgörande faktorn i detta avseende var att skapa ett litet test program använder endast en del av tabletten skärmen 035. Forstall beskriver processen:
"Vi har skapat en liten skrollyaschiysya listan. Vi ville göra det storleken på skärmen är sådan att han skulle kunna passa i en ficka. Det användes av en del av skärmen, och det byggdes en lista med kontakter. Du kan bläddra igenom listan med kontakter och Tapa. I det här fallet visar skärmen information om vald kontakt, inklusive dess nummer. Och du kan tapnut till detta nummer, och skärmen visar "Call". Naturligtvis samtalet var faktiskt inte, men i teorin skulle kunna utföras på detta sätt. Det var häftigt. Vi insåg att en pekskärm, ryms i fickan, perfekt för att klara av de funktioner på telefonen. "
Under årens lopp, Apple advokat Harold MakElhinni beskriver den enorma mängd arbete som krävdes för projektet.
"Han krävde en helt ny hårdvara, ett helt nytt användargränssnitt, och detta gränssnitt måste vara helt intuitivt."
Han nämnde också om tron som Apple skapat en helt ny klass av produkter.
"Tänk på risken. De har varit framgångsrika tillverknings företagets datorer. De var framgångsrika musikföretag. Och de skulle komma in på marknaden, som dominerades av branschens jättar. Apple har inte förekommit någon rykte eller trovärdighet. "
Om projektet iPhone något gick fel, skulle det förstöra hela företaget.
Fortsättning följer ...
Födelse iPhone (del 2)
(via)