7 principerna om ökad personlig effektivitet med användning spelifiering
Produktivitet / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Lärare, coach. Behandlar spelifiering i näringslivet, sociala projekt, utbildning och andra områden.
Spelifiering - en introduktion till verksamheten i ytterligare spelregler genom vilka rutin processen blir mer roligt och intressant. Från den vanliga spel eller simulatorer spelifiering är annorlunda i att spelaren måste uppfylla dessa ytterligare regler och utför ett värdefullt arbete i den verkliga världen. Och du kan när som helst avstå från höger och igen för att göra allt på det gamla sättet.
Med andra ord, spelifiering - det är det som gör mödosam process intressant, undvika - välkommen och komplicerade - enkel.
Magiskt piller existerar inte. Om du blint kopiera vad som passar andra händer ingenting bra. Men det finns några grundläggande principer, vars användning gör att du kan avsevärt förbättra sina resultat genom spelifiering.
1. Track framsteg
En av de grundläggande elementen i spelen är omfattningen av utvecklingen, och i sporten och time management har länge vetat att det som mäts, förbättras.
Låt oss betrakta tillämpningen av spelifiering som ett exempel. Till exempel är ditt mål - läs inte mycket spännande, men användbar bok i specialitet. I denna bok på 900 sidor. Förmå mig att öppna den och börja läsa - ingen lätt uppgift.
Om varje dag kommer du att registrera antalet lästa sidor på denna dag, kommer denna siffra nästan säkert förbättras. Det låter fånigt, men det nästan alltid fungerar. Du kommer att vara obehagligt att sätta ett streck, och om du frågar dig själv viss minsta bar, bränna då färre sidor.
Den största svårigheten här i regelbundenhet. Men om du kan få dig att med jämna mellanrum in information om sina framsteg och framsteg sig, kommer troligen inte ta lång tid.
Denna mekaniker fungerar bra när du läser e-böcker. På huvudsidan visar en läs volym i procent, och de framsteg som visas som förhållandet mellan sidor läses till den totala volymen av boken (t.ex. 476/900).
2. Sätt det bästa av korta uppgifter
Det är viktigt när man planerar att sätta en svårare uppgift. Om dina tidigare erfarenheter har visat att även läsa 100 sidor fascinerande bilderböcker dig hårt i dag, bör ställa oss uppgiften lättare.
Ett bra alternativ vore att utse en uppgift, åtminstone en tredjedel av volymen, som du är fri att läsa varje dag. Det beror på hur mycket tid du kan ägna åt att läsa varje dag.
Även om det är fem sidor i sex månader kommer du att läsa boken. Detta är bättre än ingen alls det inte läsa. Troligtvis kommer du omedvetet försöker överträffa problemet, så att boken är du klar mycket snabbare.
Det är också viktigt att inte ge mig själv för enkelt dagligen uppdragTill exempel "läsa ett stycke." Du kommer att spendera mer tid på den för att öppna boken och hitta rätt ställe än att läsa.
Ett idealiskt alternativ i fråga om en tjock bok - vald som en dag låg volym, varaktighet av flera titel eller kapitel. Om du tilldelar minst hälften av huvudet, kommer det att öka sannolikheten att du regelbundet kommer att slå målet.
3. ge belöningar
Ett intressant inslag i spelet är att med några få undantag är de immateriella belöningar, det vill säga du bara inte kan använda dem i den verkliga världen. studier visar Cash är för SAPS. Att konkreta belöningar stimulerar betydligt mindre än, till exempel, som ger tillgång till något eller ta emot status.
Du kan bestämma i förväg vad det är du belöna dig själv för att ha läst den del av boken, eller hela boken. Detta kan vara en förhandsvisning av den nya säsongen av serien, gå till en nattklubb med vänner, ett par timmar i spelet - något spel, som kommer att vara intressant för dig personligen.
Det är viktigt att ge belöningar som du får när du kör till din prestation. Långsiktiga mål som syftar till månader och år räcker i verkliga livet. Det bör dra nytta av, vilket ger oss spelet - att belöna dig själv för varje nivå passerar.
Det är inte nödvändigt samtidigt själv belöning för ofta - det är snabbt bli uttråkad och stop kul. Att belöna inte trött, kan du använda det gäller mekanik - att välja ett pris på måfå från listor som du skapar.
4. fira återkoppling
Det är viktigt att fira återkoppling omedelbart efter det att talan i form av en check i diagrammet eller märket, hur många sidor du läser. Helst uttrycka denna feedback med hjälp av flera kanaler för perception.
Till exempel kan du limma en Broschyrer för anteckningar från en vägg till en annan varje gång, när du läser 10 sidor. Du kommer att se hur antalet klistermärken på väggen kommer att uppleva taktila förnimmelser och kanske höra ljudet av lim blad.
Boken om 900 sidor kan delas in i 90 klistermärken. Om tiden de börjar falla, kanske din läsning lite försenad.
5. Ljug inte mig
Kanske är detta den svåraste punkten. Fusk (foul play) - ett mycket vanligt i spel. Om den enda domare som kontrollerar riktigheten av reglerna, kommer du att sannolikheten för störningar ökar.
I exemplet i boken kan frestas att räkna nästan läst fragmentet. Det kan fungera regel: Läs 9 sidor betraktas inte som gjort mini-uppgift. Leaflet blir perekleit bara efter att ha läst 10 sidor. För att göra detta i dag, eller att läsa en annan sida, eller i morgon, bara läsa en sida. Det är troligt att du kommer att vilja att fullgöra denna uppgift det är idag.
6. Ange inte straffet
Mycket ofta införandet av sådana system, är det frestande att tänka på straff. Erfarenhet multiplayer spel visar att detta inte är den bästa taktiken. Låt oss jämföra de två systemen:
- Spelare får straff om inte gå till spelet varje dag.
- Spelare får priser för dagligt intag. Om de inte spelar in är deras prestanda påverkas inte.
Det andra systemet kommer att fungera mycket bättre och mer effektivt.
Avsaknaden av belöning eller ett streck i "gör idag" - redan en tillräckligt stark straff.
Förresten, ökar påföljder kraftigt risken för fusk. Människor föredrar att undvika negativa erfarenheter. Det kan vara så att det är lättare att undvika hela systemet byggs (perekleivanie broschyrer för att läsa böcker i vårt fall), än att följa den.
7. Gör allt i den verkliga världen
Fira framsteg är möjliga i Microsoft Excel eller specialiserade applikationer, men det är bäst att göra det i den verkliga världen. När vi gör något i verkligheten, inte på din surfplatta eller dator, är vi mer vi återvänder oss till denna rapport. Vidare i den fysiska världen lättare att se effekter på flera kanaler av perception (syn, hörsel, känsel).
slutsats
Du kan ange en mängd andra verktyg som används i spel - strider med "chefer", socialt tryck, berättande, skapa avatarer. De kan räkna flera hundra. Det är viktigt att välja de som passar dig.
Detta kräver ett systematiskt tillvägagångssätt för frågan: tydligt föreskriva målet (till exempel att läsa en viss bok) vilka åtgärder kommer att leda dig till det (läs 10 sidor per dag), hur kommer du hålla reda på och fira framsteg.
Naturligtvis behöver du en god förståelse av oss själva och av mänsklig psykologi och hur spelet har olika verktyg. Mer om detta kan du lära från böcker, artiklar och även onlinekurser.