5 vanligaste utförandet misstag
Arbete Och Studier / / December 25, 2019
1. Begränsad forskningsområde
Det finns två huvudsakliga skäl till varför konstruktörerna inte undersöka ordentligt tillräckligt kund problem: tid och risk.
tid
För kunden finns det inget mer frestande än en snabb positiva resultat. Att välja mellan några ändringar som kommer att ge en liten positiv resultat efter tre månader, och de betydande förändringar som kommer att ett positivt resultat i sex månader, kommer de flesta företag väljer det första alternativet, och det allvarligt begränsar möjligheterna för designern att gräva i lösningen problem.
Tänk på det, vilken typ av design kan göras på tre månader? Endast små inkrementella förbättringar. Som - do not get me fel - kan vara mycket framgångsrik vid något tillfälle. Mindre ändringar är också nödvändigt om du vill få din produkt utvecklad och inte står still. Men om du försöker ändra beteendet eller tänkande människor, måste du först ändra sin modell drift. Om du ständigt kommer att leta efter snabb win-win-lösning, kan du inte erbjuda något skala.
risk
Om kunden har en medioker, men en fungerande lösning, tycks det, att det är dumt att överge den. När allt kommer omkring, som ett resultat han kan få en mindre effektiv lösning än den har för tillfället. Ibland, även när designern har gjort sitt jobb bra, användare och kunder kan inte vad det accepterar inte. Detta är avgiften för innovation.
Ofta innebär detta att själva idén att söka efter nya områden inte stiga. Alla förstår att ett sådant erbjudande kommer att avvisas, eftersom det är accepterat, eftersom det finns en normal situation.
Motstå frestelsen att endast använda beprövade lösningar.
Försök att förhandla. Risk i näringslivet finns det alltid, och utforska nya möjligheter kommer att hjälpa företaget att ligga steget före konkurrenterna. Även om det i de flesta fall kommer du att få svaret "nej" sällan "ja" kommer att vara värt det.
2. Designer fixera på den första idén
Detta är en klassisk design fel. Du börjar studera mer intrikata problem. Hans huvud visas omedelbart ett bra koncept. Du gör den första skissen. Åh, det ser söt. Entusiasmen växer! Du börjar att göra en detaljerad prototyp. Och här börjar det mest skrämmande. Hur man väljer en bakgrund - vit eller svart? Kanske värt en knapp för att göra runt? Och här kan du bifoga även de marker som du har kommit fram till att arbeta på det tidigare projektet? Och istället för att behöva studera problemet och föreslå några intressanta lösningar, designers tillbringar 80% av sin tid, bearbeta och modifiera en enda originell idé.
Kanske är detta inte om dig. Kanske din första idé är alltid strålande. Det är möjligt att allt du rör blir till guld. Men jag tvivlar på det. Så faller inte för sin första idé och fortsätta att undersöka problemet, tänja på gränserna, uppfinna olika system, modeller och metoder, medan du är på det inledande skedet av studien. När allt kommer omkring, i detta skede all den visuella detaljer - ett material som inte ska vara perfekt förenas. Han behöver bara för att hjälpa dig ta din idé till kunder som kan acceptera eller förkasta det.
I de flesta fall, förfina och utföra den initiala icke-godkännande av begreppet - är i huvudsak densamma som swap schäslong på däcket på ett sjunkande av "Titanic". Alltför ofta finns designers som är så djupt fascinerad av en enda idé, att de inte märker andra möjliga lösningar som skulle kunna vara mycket bättre.
3. Vacker design betyder inte bra
Situation: En begåvad designer kommer med en polerad prototyp - och den vackra innehåll och professionella fotografier av attraktiva leende människor, och superinteresnym innehåll. Och alla kommer med presentationen så imponerad att han inte ställa en enda fråga.
När något ser bra ut, ibland börjar tro att detta faktiskt är en bra sak.
Bra utförande design - det är inte en vacker full längd bild och ett antal sammankopplade komponenter, som faktiskt kan göra designarbetet. Till exempel ser designen bra när du använder högkvalitativa bilder i hög upplösning och en mängd olika innehåll, men vad händer om kunden kommer att kunna plats bara deras låg kvalitet webbplats bilder? Eller du komma med en hel del funktioner som du behöver en bra databas, men i det nuvarande systemet, sådana möjligheter är inte tillräckligt? Eller du lägger till en hel del av animation, och majoriteten av produkten åtnjuter en publik äldre telefoner, som är fysiskt omöjligt att utvärdera allt detta?
Bra utförande av arbetsuppgifter - det är inte att sälja sig utforma detta fördjupad diskussion och förståelse av de tekniska, liksom arbetet med de begränsningar som kan stå i vägen för idéer. Och tanken är att arbeta inte bara i växthuset, den perfekta miljön.
4. Enkelhet till förmån för stil
Det är känt att designers uppskattar estetik. Och det är klart att de vill att deras saker inte bara funktionella, men också se bra ut. Och det händer ofta att resultatet av designerns arbete som "unik", är så ovanligt att vanliga människor inte kan uttrycka något annat än förvirring. Tyvärr alltför ofta en önskan att uttrycka något slags estetik blir stil första hand och bekvämlighet av produkten till målgruppen är praktiskt taget inte beaktas.
Begreppet "målgrupp" - det viktigaste, är det bara för att det kan bedöma relevansen och värdet av design som sådan.
Om du bara göra en ansökan andra designers - alla medel, glöm standardlösningar. Och oavsett vad din mamma inte kan räkna ut hur man använder det, så länge målgruppen - designers - inga sådana problem. Men om du gör ett program, som är tänkta att använda olika människor runt om i världen använder enkla, beprövade och tillförlitlig modell tillgripa välbekanta lösningar som gör livet lättare för dessa människor, och inte vara rädd för att verka icke-innovativt. Vi måste skapa designen är inte samma sak som vi vill, och så att det blev kär i målgruppen.
5. Bästa design - osynlig konstruktion
Varje designer är oerhört allvarligt om sitt ansvar för produktutveckling, om programpaketet eller webbplats. Ofta, uppmärksamhet på detaljer gäller allt. Designern tänker grundligt sällan använda skärmar, såsom stora organiserar inställningssidan eller gör en ovanlig sida 404.
Som en följd av alltför ofta betalar formgivaren otillräcklig uppmärksamhet åt de saker som folk kommer att njuta av i första hand. Till exempel för att det mest effektiva sättet att påminna folk om värdet av ansökan - detta meddelande. Men designers som vill utveckla superperfect anmälningssystemet är mycket mindre än de som vill göra en fin visuell design. Eller ett annat exempel: det är ofta nödvändigt att välja den mest lämplig tidpunkt för lanseringen av nya funktioner och markera det så att det inte går vilse i flödet av andra innovationer, eftersom det är också en uppgift för formgivare. Och ändå, vad sägs om en studie av anslutning av din ansökan med andra, så att du bekvämt kan använda dem och inte fylla i formuläret med data varje gång?
Och låt oss inte glömma marknadsföring: hur man lär sig om din ansökan eller någon ny informationsblad? Oavsett hur rik din erfarenhet och hur väl du har tänkt inifrån appen, är det viktigt att människorna i detta lätt skulle kunna ta reda på. Det är inte bara utseendet på din ansökan, men också det faktum att det erbjuder användarna. Naturligtvis måste det vackra skalet också. Men ibland den bästa designen - en som inte syns.