16 sätt att hålla ditt barn sysselsatt med bara papper hemma
Rekreation / / December 29, 2020
1. Effekter
Ett roligt och enkelt berättelsesspel. Varje person tar ett papper, skriver ett adjektiv ovanpå. Sedan viker han arket så att det täcker ordet och skickar det till en annan spelare i en cirkel. På ett nytt ark måste du skriva ett namn. Sedan upprepas åtgärderna.
Ordern bör vidare vara följande:
- ytterligare ett adjektiv;
- ett annat namn;
- scen;
- vad karaktärerna gör;
- vad den första sa till den andra;
- vad den andra svarade;
- vad som hände efter;
- vad folk trodde.
Ord kan till exempel ändra, istället för namnen på människor, kan du skriva namnen på djur. Du kan också lägga till ytterligare drag, till exempel ange vad personen hade på sig. Försök att hitta roligare alternativ för att göra historien så rolig som möjligt.
2. Dockteater
För att göra dockor själv, klipp ut de ritade figurerna eller bilderna från tidskrifterna och lim en tunn (3-4 cm) pappersremsa på ryggen. Limma eller häfta ändarna på remsan. Nu kan improviserade dockor sättas på ett finger och spelas ut med hjälp av alla roliga scener. Och om du har en skrivare kan du Skriv ut.
Du kan också sätta upp en riktig teaterföreställning hemma. För att göra detta måste du komma med en rolig plot, rita eller skriva ut masker av hjältar (till exempel sagokaraktärer eller djur), sätta dem på ansikten och vänja sig vid rollen.
3. Poäng och rutor
Hon - pinnar och kistor. Helst behöver du ett papper för att spela. Rita en bred fyrkant - det här är spelplanen. Ta två olika färgade markörer eller pennor. Den första spelaren drar en linje två kanter på torget var som helst inuti brädet. Då måste den andra spelaren göra detsamma.
Om ett rutigt ark inte finns till hands, använd ett vanligt ark. Rita ett spelplan och inuti på samma avstånd - ca 1 cm - placera prickar. Flyttet kommer att vara anslutningen av två punkter med en horisontell eller vertikal linje.
Din uppgift är att måla över alla eller nästan alla kanterna på cellen med din färg: 3 eller 4 kanter - cellen är din, om 2 och 2 - det går till spelaren som sätter sista raden. Skriv bokstaven med ditt namn på det fyllda torget. Den som har fler rutor vinner.
4. Korsord
Korsordsmallar finns på Internet eller så kan du skriva själv. För att göra det lättare att komma på ord, välj ett tema, till exempel färger, utrymme eller djur. Du kan använda gåtor som uppgifter.
Du kan använda exempel istället för muntliga frågor för att hjälpa ditt barn att lära sig matte. Men barnet kommer fortfarande att behöva skriva in svaren i korsordet i ord. Till exempel 4 + 4 =? Svar: åtta.
5. Krokodil på papper
Principen är densamma som i det klassiska spelet: en deltagare förklarar det dolda ordet till det andra. Bara du behöver rita den, inte visa den med gester.
Om du spelar med två eller tre kommer alla med ord för sig själva. Om det finns fyra eller fler av dig, gör ord på varandra i tur och ordning: den som gissar, drar nästa.
6. Pussel eller mosaik
Om du har gamla skräptidningar hemma kan du klippa ett foto i bitar. Om inte, kan bilden skrivas ut: ett vanligt foto, ritning eller full Pusselredan delat i fragment. För enkelhets skull ska du sätta pusslet på en bit papp: detta gör att delarna blir enklare att anpassa till varandra.
Du kan skicka en bild för att skriva ut direkt från din smartphone, surfplatta eller bärbara dator med Wi-Fi eller Bluetooth - du behöver bara installera HP Smart-appen. HP Smart Tank-skrivare är mycket snabba. Det tar bara en minut för skrivaren att skriva ut en full bunt med 11 svartvita eller 5 sidor i färg.
Du behöver inte lida med att byta patroner. Skrivaren har inbyggda bläckbehållare som enkelt kan fyllas på själv och utan minsta spill med hjälp av specialflaskor. Och med en automatisk sensor kan du hålla ett öga på bläcknivåerna så att de inte tar slut vid sämsta möjliga tidpunkt.
Välj en skrivare för ditt hem
7. Ansökan
Gamla tidskrifter, färgat papper eller utskrifter. Men om det inte finns något liknande, kommer ett enkelt vitt ark att göra: du kan klippa ut nödvändiga detaljer och sedan måla dem med pennor eller tuschpennor.
Du kan komma med en idé för en ansökan i förväg eller ge barnet fullständig frihet: låt honom drömma upp och limma några ovanliga djur, utomjordingar eller magiska varelser ur detaljerna.
Ansökan är en intressant underhållning inte bara för barn: äldre barn kan erbjudas att klippa ut olika fragment av bilder och göra collage av dem.
8. Slutför ritningen
Alternativ för småbarn. Rita lite statyett (päron, äpple, whirligig) och färga i hälften. Be sedan ditt barn att avsluta ritningen.
Alternativ för äldre barn. Rita något i mitten av papperet, vik en av halvorna i hälften så att en del av ritningen förblir öppen och den andra täcks av ett tomt ark. Be ditt barn avsluta bilden som han vill.
9. Räknar spel
Du behöver ett ark papper och ben. Om de senare inte är tillgängliga kan du ladda ner appen till din smartphone.
Flytten börjar med att kasta tärningarna: siffran på den första formen är antalet celler horisontellt (a), siffran på den andra formen är vertikal (b). Inuti den resulterande fyrsidan måste du skriva dess område: multiplicera a med b. Spelare måste rita rutor med tuschpennor eller pennor i olika färger. När hela arket är fullt är spelet över. Den som har summan av siffrorna i rutorna är större, han vann.
10. "Jag vet…"
Ett spel där du måste hitta ord i fördefinierade kategorier för en dold bokstav. Gör ett bord, rubriker kolumnerna som du vill: namn, färger, städer, djur, växter och så vidare.
Namnge nu en bokstav och låt ditt barn komma med ord i varje kategori. Byt sedan roller. För att göra spelet roligare, utmana varandra. Tänk till exempel på sex ord på två minuter.
11. Doodling eller färgning
Målarbok eller klottermönster kan skrivas ut. Och för mycket små barn, till och med rita några enkla figurer för att färga på egen hand, till exempel ett äpple eller en hare.
12. Fortuneteller eller fortune teller
Enkel underhållning som håller ditt barn sysselsatt länge. För att göra en förutsägare:
- Ta ett fyrkantigt papper.
- Vik den i hälften.
- Fäll upp arket och vik det i hälften i andra riktningen.
- Fäll upp arket igen.
- Vik hörnen mot mitten - fäll inte ut dem.
- Vänd arket och vik hörnen tillbaka till mitten.
- Vik arket igen.
- Sätt in fingrarna i slitsarna som bildas av hörnen - du får en figur som ser ut som ett fyrbladigt blad.
- Färg de fyra yttre rutorna i olika färger.
- Vänd spåmannen och skriv siffrorna en till åtta på trianglarna.
- Öppna ventilerna och skriv under varje nummer förutsägbara alternativ, till exempel ”Ja”, ”Nej”, ”Fråga senare”, ”Kanske” och så vidare.
Återställ spåmannen till positionen för fyra blad och börja spela. Ställ en fråga, välj en färg och ett nummer. Öppna nu prediktorn i olika riktningar, antalet rörelser beror på den tänkta figuren. När du är klar, stanna och titta på hörnet med din färg, kom ihåg numret. Avtäck spåmannen och se vad som står under det.
13. Galge
Det klassiska ordet gissningsspel. Först och främst ritas en "galge" på arket: en stor bokstav "G" med en kort linje som sticker ut från mitten av den övre pinnen.
Presentatören tänker på ett ord: ett substantiv i nominativ singular, bestående av minst åtta bokstäver. Han skriver de första och sista bokstäverna på arket och ersätter de saknade med streck.
Den andra spelarens uppgift är att gissa vad ordet är, namnge en bokstav i taget. Om bokstaven gissas är allt bra, om inte, läggs en detalj till galgen: först en cirkel - huvudet och sedan fem pinnar - kroppen och lemmarna. Det vill säga, du kan bara göra ett misstag sex gånger.
14. Pong hau ki
Ett traditionellt kinesiskt spel för två personer. Förutom ett pappersark behöver du ytterligare fyra små saker: knappar, magneter, örhängen, ringar - det spelar ingen roll. Det viktigaste är att varje spelare har två av dem.
Det första steget är att förbereda spelplanen. För att göra detta, rita en fyrkant utan överkanten och anslut hörnen diagonalt: du får två trianglar som skär varandra i mitten. Placera föremål i hörnen på torget: bitar av en spelare ovanpå, bitar av en annan på botten. Det kommer att finnas en ledig punkt i mitten. Spelaren på toppen börjar gå först. Han måste flytta sin bit till mitten. Den andra spelaren går nu. Målet med spelet är att flytta bitarna för att fylla det tomma utrymmet. När en av spelarna inte har någonstans att röra sig förlorade han.
15. Origami
Det är fantastiskt att organisera tävlingar med pappersfigurer. Du kan till exempel fälla plan och starta dem för att kontrollera vilken som ska flyga nästa. Eller gör pappersglas och kontrollera vilken den lilla kulan rullar av snabbare.
Eller så kan du bara skapa cool pappersfigurer av mallar. Till exempel en rävunga, en kran, en groda eller något annat.
16. Labyrint
Ett spel där du måste ta karaktären ur fällan, eller omvänt, hjälpa honom att nå ett mål. Mycket enkla mallar kan manuellt dras från urvalet på Internet. Men att göra detta med labyrinter blir inte lätt.
Spel som samlas på Print & Play hjälper ditt barn att inte bara ha kul utan också utveckla minne, uppmärksamhet och logik. Redan i samlingen Skriv ut & spela 101 artiklar, och den uppdateras ständigt. Så underhållningen kommer att pågå länge.
Skriv ut och spela