En användbar och väldesignad tråd har dykt upp på Twitter. I det berättar Sergei Pischalnikov, en skyttälskare och en av värdarna för videospelpodcasten vid slutet av universum, hur man börjar njuta av att spela skyttar med en gamepad.
Lite förord. Jag har spelat skyttar på en gamepad i över 10 år. Jag har anständigt, enligt min mening är färdigheter och K / D i multiplayer är konsekvent över 2. Försökte många gamepads (inklusive Scuf), modifieringar och inställningar, behärskade Clow-metoden. Jag har något att berätta för dig. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Utan tvekan finns det bland er de som spelar mycket coolare än jag, på ett helt annat sätt som ni är vana vid. Det är inte förgäves att cyber-kickers åker till turneringar med sina egna enheter och inställningar. Mitt mål: att dela personliga erfarenheter som stöds av objektiva fakta. Gå! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Till att börja med är standardvisningsinställningarna i alla skyttar hemska. De är främst avsedda för dem som först plockade upp en gamepad. För alla andra finns det en chans att bli bättre, men du måste överge gamla vanor och nästan lära dig att spela igen.
pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Dödzon
#1. Dödzon. I en idealisk värld skulle vi helt enkelt skruva loss den här parametern till noll och på ett ögonblick bli den bästa prickskytten på planeten Jorden. Men vi är fortfarande där Morgenstern är populär och förtjänar därför straff för mänsklighetens synder. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Kvaliteten på 3D-analoger i moderna styrenheter lämnar mycket att önska. Även i gamepads till priset på en konsol skiljer det sig inte från lager. Och troligtvis kommer generationer att passera tills ingenjörerna slutför den här mekanismen med den noggrannhet som krävs. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Därför beror den här parametern på förekomsten av din gamepad och du måste välja den själv. Sträva till ett minimum, men så att omfattningen inte går för långt åt sidan utan din vetskap och du kan kontrollera det. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Känslighet
#2. Granska känslighet. Sensa, som smak, är ett individuellt koncept. Du behöver en speciell inställning till det, och du kan bara identifiera DET MEST med långa praktiska vandringar. Men principen är enkel, som Press X för att vinna. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Sträva efter det maximala, men leta efter din komfortgräns. Du kan gradvis öka denna parameter när du inser att du inte räcker med den aktuella hastigheten. Men börja med värden över genomsnittet, allt nedan är från det onda. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Utgångskurva
#3. Utgångskurva. Hemlig förbjuden kunskap börjar med denna inställning. Om du väljer rätt utgångskurva kommer du närmare tangentbordets noggrannhet. Inte skojar, några av dem skyllde på mig för detta när de såg min spelning. Men tyvärr är denna inställning inte tillgänglig överallt. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Standardutgångskurvan representerar retardationen av omfånget när pinnen avböjs till mitten och en gradvis minskning av effekten efter. Det är långsamt, svarar inte och är extremt ineffektivt. I grund och botten stjäl detta från oss mer än hälften av spakresan, vilket kan hjälpa oss med mikromöppningar. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Därför är vårt val: en linjär kurva eller dess analoger. I det här fallet får du möjlighet att snabbt vända 180 grader och bekvämt få synen på fiendens huvud från en prickskytt (fu-fu-fu fördömer jag). Alla "kontroller" av synhastigheten, om någon, måste vara avstängd! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Siktassistent
#4. Hjälp med att sikta. I motsats till de anklagande tal som många clavomyshers anför, i multiplayer för de flesta skyttar fungerar denna sak praktiskt taget inte, och ibland stör den tvärtom, klamrar sig fast vid fiender. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Allt beror på det specifika spelet och dess utvecklare. En gång om året avfyrar pinnen, och därför är det bättre att lämna den om hjälpen fungerar tillräckligt. Du kommer knappast att märka assistentens arbete, men en gång av ett par hundra skärmytningar kan han hjälpa dig att komma ut vinnaren. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Vibration
#5. Vibration. Om du spelar ett spel för en spelare och inte bryr dig om superprecision, hoppa gärna över det här steget. Att vibrera i en singel är ett fantastiskt sätt att kommunicera med ett spel och det ska du inte beröva dig själv. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Men om du vill spela jokrar online och ta den här frågan på allvar, stäng av vibrationer. Du kommer att bli förvånad över hur mycket enklare spårning av dina fiender blir när din gamepad inte skakar som en jävla jackhammer. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
siktlinje
#6. Siktlinje. Stora värden för denna parameter kan påverka FPS negativt (men inte kritiskt), på grund av att det expanderande området för det synliga området ökar också. Därför är det en sällsynt gäst på konsoler, men på en dator är det mycket vanligare. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Om det finns en sådan inställning är det värt att vrida den till det maximala. Ja, fiendens modeller kommer att bli mindre, men på det här sättet kan du bättre se vad som händer runt och det blir lättare för dig att kontrollera slagfältet. Detta kommer också att påverka känslan, till synes sakta ner det, kom ihåg. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Se efter själv. Till vänster är synfältet 70 grader och till höger 110. Effekten är uppenbar. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Rörelseoskärpa
#7. Rörelseoskärpa. Denna effekt är det värsta onda du kan tänka dig för en skytt. Skärmen är suddig när du flyttar sikten och det är helt enkelt omöjligt att se någonting just nu. Du kan förmedla en känsla av hastighet på mer tilltalande sätt, kamon, utvecklad! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Om det kan stängas av, gör det omedelbart. Detta inkluderar andra effekter som aberration, kornighet, ytterligare kameraskakningar och allt annat som kan störa din syn. I enskilda projekt kan du lämna något, det viktigaste är att inte glömma din egen komfort. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 augusti 2020
Uppdateringsfrekvens och responstid på displayen
#8. Uppdateringsfrekvens och responstid på displayen. Så vi gick från inställningar till hårdvara. Kvaliteten på din skärm är nyckeln till nästan hälften av din spelkomfort. Du kan läsa om hertsovka i hjälpen, men svarstiden är också viktig. Det är den tid det tar för skärmen att byta färg. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Goda svarstider för GTG (grå till grå) är 1 till 5 ms. Om din skärm har sämre prestanda bör du överväga att uppgradera. På detta sätt ser du bilden mycket senare än den faktiskt återges och därmed känner inmatningsfördröjning. Hertzovka-hastighet - 60Hz och högre. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Hög pinne
#9. Hög pinne. Från skolans geometrikurs vet vi att ju längre radien är, desto större blir cirkeln. Och ju större cirkeln beskriver pinnen, desto mer exakt kan vi styra dess position. Observera: Jag avvisar sällan en sådan pinne med alla inställningar ovan. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Det finns flera sätt att få tag på en hög pinne. Antingen köp en utökad pinne och installera den istället för den vanliga genom att ta isär spelkontrollen eller helt enkelt ta en hög pad, av vilken det finns flera typer. Det bästa alternativet är plast med en gummibeläggning på toppen. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Personligen använder jag en KontrolFreek FPS Freek Galaxy-replika för 500 rubel med Ali, vilket inte är sämre än originalet. Helt silikonplattor börjar snabbt glida och rulla, och mycket billigt porslin (även på plastben) håller inte bra och flyger av pinnarna. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Länk till berörda överlägg: analog av KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Jag såg ofta att det rekommenderas att föra synen till fienden med vänster pinne. Gör aldrig det! Denna metod är endast lämplig för mycket gröna nybörjare. Använd vänster pinne för att straffa och ut ur eldlinjen, men sikta bara med höger! Om du är vänsterhänt, då tvärtom. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Kronblad och ryggknappar
#10. Kronblad och ryggknappar. En viktig punkt och ett måste för alla! OBLIGATORISK, nej MEN! Detta är det bekvämaste sättet att aldrig tappa kontrollen över spelet eller ta bort fingrarna från pinnarna. Sanningen är inte billig. Det andra alternativet är gratis - den tidigare nämnda Clow-metoden. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Clows metod är intressant, men inte ett universalmedel. För många är det helt enkelt obekvämt. Det är också oklart hur det kommer att påverka hälsan på lång sikt, om det kommer att påskynda uppkomsten av något slags tunnelsyndrom eller något värre. Och ett finger för fyra knappar räcker inte! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
För att ligga direkt bakom locket och till exempel ladda, SAMTIDIGT kan man inte klara sig utan kronblad. Men ny mappning kan hjälpa till här. Det är bättre att tilldela skytte och sikta på stötfångare eller använda speciella begränsare för utlösare, också ett alternativ. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Ljud
#11. Ljud. Det är inte nödvändigt att ta hörlurar för 100 500 miljoner rubel, och inte mycket dyra, men med anständig kvalitet, kommer att göra. Det viktigaste är att de har bra positionering. Du kan kontrollera det i alla spel med ljud som sprids korrekt i rymden. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Ett högkvalitativt och välplacerat ljudsystem i rummet kan också fungera. Kontrollera i praktiken, ja du kan bestämma ljudets riktning i spelet eller inte. Vissa e-idrottsmän använder vanligtvis öronproppar, så hörlurarna borde inte ens vara SPEL! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Gyroskop
#12. Gyroskop. Slutligen lämnar jag utrymme för experiment. Själv är jag inte ett fan av alla dessa visselpipor med rörelsekontroll och rörelse av spelkontrollen i rymden. Det här skämtet med ett gyroskop fungerade inte för mig ens på Switch. Men jag känner människor som denna inmatningsmetod är mycket jämn till. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Och det är inte så tydligt, framtiden tillhör detta och det är fortfarande värt att prova gyroskopet som en hjälpmetod för att sikta, eller allt detta är överflödigt och du bör inte ens försöka vänja dig vid det. Skriv din åsikt i svar. Den här gången behöver jag ditt råd! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Slutsatser
Vilken slutsats kan man dra av allt detta? Ut ur lådan med konsolen får vi en defekt gamepad, som är dåligt anpassad för bekvämt spelande skämt. Ja, du kan köpa tillbehör separat och göra dem till det vanliga, säg Dualshok, din trogna följeslagare i shootouts. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
När pinnarna slutar glida och de döda zonerna försvinner, när de bakre knapparna blir en obligatorisk del av spelkontrollen och utvecklarna kommer till nya standarder kommer den verkliga nästagen att komma.
Jag skulle verkligen vilja att en sådan värld inte var en utopi ...
Men det är svårt att tro. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 augusti 2020
Läs också🧐
- 13 fantastiska spelplattor för PC, konsoler och mobil
- Vad du ska leta efter när du väljer en PC-gamepad
- 15 bästa skyttar på PC