20 bollspel som kommer att underhålla barnen
Miscellanea / / April 22, 2022
Det finns intressanta alternativ för både huset och gatan.
Moderna barn spenderar mycket tid på prylar och sitter ofta på gatan och stirrar på smartphones.
Många utomhusspel är ett minne blott, och detta är inte bara ett roligt tidsfördriv, utan också ett utmärkt sätt att utveckla fingerfärdighet, snabbhet och noggrannhet, för att inte tala om sociala färdigheter.
Nedan listar vi 20 bollspel du kan lära ditt barn. Vissa av dem är lämpliga för hemmet, andra kommer att vara ett bra sätt att ha kul när du går på lekplatsen eller på en tur i naturen.
Hemmamatcher
Även om dessa spel inte kräver mycket ledigt utrymme, kan bollen fortfarande av misstag träffa något ömtåligt. Så kom bort från din nya TV och din favoritvas så att ditt roliga inte slutar i tårar.
1. ätbart-oätligt
En spelare kastar en boll till en annan och ropar ett ord som kan betyda något ätbart eller inte. I det första fallet måste bollen fångas, i det andra - för att träffa. Om spelaren gör ett misstag blir han ledare.
Detta spel är lämpligt för både småbarn 3-4 år gamla och äldre barn. I det första fallet kan du använda enkla och välbekanta rätter som gröt, soppa eller bröd, i det andra fallet, prova mer komplexa namn, som profiteroles, ribeye eller kronärtskockor.
Det blir även knepfrågor. Till exempel är larver av påfågelöga eller silkesmask ganska ätbara, åtminstone i köken i Asien och Afrika.
2. hemmabowling
Ett annat spel för barn i alla åldrar. Till det kan du använda både ett medelstort gummi och en tennis- eller till och med en massageboll, om du har en.
Ett hinder byggs på golvet, till exempel ett torn av kuber eller flera tomma plastflaskor. Spelare turas sedan om att försöka slå ner saker från ett givet avstånd.
3. Bouncers sitter
Spelare sitter på golvet och bildar en ganska bred cirkel, och föraren faller i mitten. Barn kastar bollen, försöker träffa personen i mitten, och han undviker på något sätt. Den som lyckas skada honom går till mitten och blir ledare.
Om det är svårt att undvika kan du sätta en regel - kasta inte bollen, utan rulla den på golvet, som i en bowlinghall.
4. Vem var vem
En spelare kastar bollen till en annan samtidigt som den namnger ett föremål eller en levande varelse. Den andra personen måste fånga bollen och svara på frågan utan problem.
Till exempel, en kyckling var en kyckling eller ett ägg, en ko var en kalv, glas var sand. Om spelaren inte vet svaret, blir han ledare och ställer frågan själv.
5. rimmar
En spelare kastar bollen till en annan och ropar samtidigt valfritt ord. Den andra måste fånga bollen, namnge ramsan så snabbt som möjligt och kasta den till nästa.
Om många deltar i spelet kan du utesluta de som inte kom på ett rim, om det inte räcker - skriv ner straffpoäng för ett slag och håll poäng.
6. Jag vet fem...
Spelaren säger: "Jag kan fem kvinnliga namn" och börjar slå bollen med handflatan i golvet, och åtföljer varje träff med ett nytt namn. När alla är namngivna går bollen till ett annat barn och han gör detsamma utan att upprepa.
Om alla barn klarade uppgiften ges följande - till exempel fem mansnamn, träd, fåglar, tam- eller vilda djur, bilmärken, sagofigurer och så vidare.
Om en spelare inte kan nämna fem av någonting eller förlorar bollen är han ur spelet. Som tillval - får en straffpoäng.
7. Jord, luft, eld, vatten
Spelarna sitter på rad, föraren står framför dem. Han kastar bollen till den första i raden och säger ett av de fyra orden. När du hör "jord" måste du namnge ett djur, "vatten" - en fisk, "luft" - en fågel, och vifta med händerna ovanför huvudet vid ordet "eld".
Om spelaren som bollen flög till inte fångade den, inte gav något svar eller blandade ihop kommandona, blir han föraren.
8. Sabzhe (honung)
Spelarna ställer upp. Föraren ställer den första frågan: "Vad heter du?" och börjar ge svar genom att kasta bollen till den första spelaren. Gillar han inte namnet så slår han bollen, gillar han den så fångar han den. Nu heter han det.
Om spelaren inte träffar bollen eller råkar fånga den, får han det namn som ropades upp vid tidpunkten för kastet. Dessutom måste föraren ibland säga "Sabzhe" eller "Honey", och om barnet lyckas fånga bollen kan han kallas med valfritt namn.
Således passerar alla personer från linjen, varefter följande fråga ställs: "Vad är ditt efternamn?".
Listan med frågor är ungefär så här:
- Var bor du?
- Vad är ditt yrke?
- Namn och efternamn på den blivande maken/makan?
- Vad är ditt husdjur?
- Hur många barn har du och vad heter de?
Du kan fantisera i det oändliga. Ju roligare alternativ, desto bättre.
9. Fånga - fånga inte
Det finns flera varianter av detta spel - med enkla kommandon och med olika uppgifter.
Spelare står i en cirkel och kastar bollen till varandra och ger kommandon. Om kastet låter "fånga", måste du fånga bollen, om "inte fånga" - slå den. Den som inte följer kommandot är ur spel eller får en straffpoäng om det är få deltagare.
Du kan göra spelet svårare genom att lägga till någon uppgift. Till exempel, om namnet på djuret hördes under kastet, fångas bollen, om något annat, slås den av. Du kan ta absolut vilken kategori som helst: länder, möbler, insekter, manliga eller kvinnliga namn och så vidare.
Utomhus spel
1. Vem de ringde fångar han
Spelet är bra för att lära känna varandra och hjälper till att lära sig namnen på alla personer i företaget.
Barn rör sig fritt runt lekplatsen, och värden kastar bollen högre och ropar namnet. Efter att ha hört sitt eget måste barnet fånga bollen.
2. fånga bollen (doggy)
Detta spel kräver minst tre spelare. Två personer befinner sig på avstånd från varandra, och den tredje - föraren - står i mitten mellan dem.
Deltagarna kastar bollen till varandra och föraren försöker fånga den eller åtminstone röra den. Om han lyckas byter han plats med den sista kastaren.
Om fler än tre personer deltar i spelet kan du stå i en triangel eller cirkel och kasta bollen över mitten, där föraren kommer att vara.
3. Shtander-stopp
Deltagarna står i en cirkel, föraren är i centrum. Han slänger bollen eller kastar bort den och säger namnet på en av deltagarna. Den namngivna springer efter bollen, resten - åt olika håll.
Det finns också en annan urvalsmetod. Föraren blundar och sträcker ut handen. Resten av spelarna går i en cirkel, och när han ropar: "Stopp!", Stanna. Vem handen visar, att och springa efter bollen.
När ett barn, vars namn ropades (eller som man pekade på av handen), fångar bollen, ropar han: "Shtander!" eller "Stopp!". Vid denna tidpunkt måste alla spelare stanna och frysa.
Ett barn med en boll uppskattar avståndet till föraren och nämner antalet steg som han kan nå honom i. Stegen kan vara:
- "jätte" - så bred som möjligt;
- "Lilliputian" - när hälen på en fot är placerad nära tån på den andra;
- "paraplyer" - vänder sig om dig själv;
- "kamel" - ett steg till avståndet för spottning;
- "Groda" - hoppar framåt från en hel knäböj.
Vanligtvis är dessa steg blandade. Till exempel kan ett barn säga: "Han har tre jättesteg, två kamelsteg och tre grodsteg." När han går sträckan på det valda sättet, viker föraren sina händer på samma sätt som en basketkorg, som du måste slå med bollen.
Om detta lyckas blir barnet ledare. Alla går tillbaka till cirkeln och spelet börjar om. Om han missade förblir föraren densamma.
4. bollskola
Detta spel kan spelas med både en gummiboll för barn och en tennisboll. Det senare alternativet är svårare och lämpligt för äldre barn.
Spelare kommer på olika uppgifter med ökande svårighetsgrad, till exempel:
- Kasta upp bollen och fånga den.
- Kasta upp bollen, klappa händerna och fånga den.
- Kasta bollen på golvet och fånga den.
- Slå bollen i golvet, klappa händerna och fånga.
- Slå bollen mot väggen och fånga den med en hand.
- Slå bollen mot väggen, linda dig själv och fånga.
- Slå bollen i golvet och fånga den med slutna ögon.
- Kasta bollen mot väggen, låt den träffa marken och fånga den.
- Kasta bollen mot väggen med ryggen mot den, låt bollen träffa marken och fånga den sedan.
- Hoppa över en studsande boll.
- Kasta bollen från under foten, från bakom huvudet, på huk.
Du kan också komplicera uppgiften genom att öka antalet exakta repetitioner. Till exempel, inte bara fånga bollen efter en sväng, utan gör det fem eller tio gånger i rad.
5. Vägg
Spelare ställer upp mot en vägg. Det är bättre att välja döv, utan fönster. Den första spelaren i kolumnen kastar bollen högre så att den träffar väggen och studsar iväg, varefter den springer tillbaka och reser sig sist.
Personen som följer efter honom måste fånga bollen och upprepa handlingen. De som inte har tid är ur spelet.
6. Eleven (potatis)
Barn står i en cirkel och kastar bollen till varandra i slumpmässig ordning, och räknar högt. Den som kastar först säger "En", den andra fångar och säger "Två" och så vidare. Spelaren som ska säga "elva" ska slå bollen.
Om han inte gör detta (till exempel fångar han eller missar alls), blir han en "potatis" - han går till mitten av cirkeln och sätter sig på huk.
Spelet börjar igen, och nu ska den elfte personen inte bara slå bollen, utan försöka träffa den som sitter i mitten. Om det lyckas återvänder "potatisen" till cirkeln med de andra. Om inte går kastaren med honom i mitten.
Således fortsätter spelet tills hela sällskapet samlas i mitten, och en person blir stående med bollen. Sedan kan du börja om eller slå bollen i marken 10 gånger, och den 11:e slå någon i mitten.
7. Groda
Barn ställer upp i en kolumn mot väggen. Först bestäms en linje på den, över vilken du måste kasta bollen, till exempel enligt nivån på en kakel, något slags märke eller fönsterbräda.
Den första spelaren kastar bollen mot väggen och efter att den träffat marken hoppar han över den med benen isär. Om allt fungerade går barnet till slutet av linjen, och om hoppet misslyckas eller bollen träffar benet är han ur spelet. Sedan slår spelaren som står bakom honom på och utför samma åtgärder.
För varje omgång blir uppgifterna svårare. Till exempel, istället för ett "groda"-hopp, gör de en "resväska" när barnet hoppar på ett ben och sträcker det andra åt sidan.
Du kan också kasta bollen högre och högre eller göra det med ryggen mot väggen, samt hoppa över i ögonblicket för den andra studsen från marken.
8. Jägare och rävar
Barn-"rävar" står i en cirkel, och "jägaren" kommer in i mitten. Han kastar upp bollen tre gånger och fångar den, varefter spelarna sprider sig. Föraren kastar vid det här laget en projektil mot dem.
Om "jägaren" rör vid "räven" blir hon hans assistent och tillsammans förföljer de de andra. Det blir alltså fler och fler "jägare".
Men om bollen träffar marken efter ett misslyckat kast, kan "rävarna" fånga upp den och kasta den till varandra utan att ge den till "jägaren" och hans assistenter.
Spelet fortsätter tills endast en "räv" återstår.
9. Rakapparat
Två stora cirklar ritas på marken på ett avstånd av cirka 15-20 steg från varandra. I den första står alla deltagare i spelet, med undantag av en - föraren, eller "grocer", som går på fältet.
En av spelarna slår bollen med kraft mot marken och springer in i en tom cirkel. Tillsammans med honom kan ytterligare några killar försöka komma över, men inte fler än tre.
Vid denna tidpunkt fångar "grocern" bollen och från samma plats skjuter den mot spelarna som lämnade basen. Om han lyckas slå ner en av löparna blir han den nya föraren, och den sista "handlaren" reser sig upp i första cirkeln till barnen som är kvar där.
Om bollen flyger förbi och flyktingarna framgångsrikt når den andra cirkeln, förblir de där till slutet av spelet, och föraren fångar bollen och returnerar den till den första gruppen. Leken börjar igen och fortsätter tills alla barn har lyckats ta sig till andra omgången.
10. Bedrägeri
Barn samlas i en cirkel och lägger händerna bakom ryggen, och ledaren står i mitten. Han kastar bollen till vilken spelare som helst som måste fånga den.
Summan av kardemumman är att bollen kan kastas på riktigt eller bara låtsas. Om spelaren får ut händerna bakom ryggen, men inte fångar något, kommer han att byta plats med spelaren i mitten.
11. lös boll
Spelare står i en cirkel och sätter sina fötter axelbrett isär så att deras grannars fötter rör vid varandra. Föraren står i mitten och kastar bollen mellan benen på deltagarna och försöker slå den ur cirkeln.
Spelarnas uppgift är att förhindra att han använder sina armar eller ben, men sedan återföra fötterna till sin ursprungliga position igen. Om bollen fortfarande lämnar cirkeln, blir den som missade den föraren.
Läs också🧐
- Vad man ska leka utomhus: 12 idéer för alla företag
- 11 spel som får barn att älska att städa och diska
- Vinternöje: 17 aktiva lekar och andra utomhusaktiviteter