5 fakta om schack som fans av detta spel kommer att uppskatta
Miscellanea / / April 02, 2023
När drottningen blev den starkaste pjäsen på brädet och hur Napoleon förlorade spelet mot roboten.
1. Napoleon och Franklin förlorade i schack mot en mekanisk turk
1770 Wolfgang von Kempelen uppfunnit och gav kejsarinnan Maria Theresia av Österrike ett stort bord med en mekanisk docka klädd som en turk. Skyltdockan rörde sin arm och flyttade schackpjäserna på brädet och spelade bättre än någon levande stormästare.
I nästan 84 år demonstrerades roboturken i Europa och Amerika, och han besegrade många starka rivaler, inklusive olika statsmän. Bland dem visade sig vara Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin.
Det visar sig att enheten var utrustad med världens första version av artificiell schackintelligens, som blev prototypen till den berömda Deep Blue? Inte säkert på det sättet.
Strax under bordet fanns en kamera där en schackspelare satt och drog i spakarna och styrde roboten.
AI-neurala nätverk hade ännu inte uppfunnits, så Wolfgang von Kempelen var tvungen att göra ett trick.
Turks hemliga operatörer inkluderade några av de starkaste schackspelarna på 1700-talet, inklusive Johann Allgaier, Aaron Alexander, William Lewis och Hyacinthe Boncourt. Den sista, förresten, på något sätt kom för ett pass med förkylning och hela tiden hostade, och dessa ljud skrämde åskådarna som var närvarande vid matchen.
Von Kempelen lade efter den här matchen en hel del klingande metallhjul till turken och klickande mekanismer som var designade för att skapa brus som maskerade närvaron av en levande operatör inuti.
2. Schackklockan uppfanns för att deltagarna inte skulle somna
Nu är även en amatörturnering utan tidskontroll otänkbar, men tidigare, fram till 1853, kunde man tänka på flytten så mycket man ville. Och detta ledde till olika roliga incidenter.
Till exempel, vid den första internationella turneringen 1851 tog schackspelarna Williams och Macklow så lång tid att trodde över sina drag, att de överarbetade sig själva, och på grund av detta avstannade konkurrensen. Den assisterande domaren kommenterade detta i sina anteckningar:
Matchen lämnades oavslutad när båda motståndarna somnade.
Samma år Williams spelade mot Howard Staunton. Matchen gick 6-3 till den sistnämnda, men Williams var så långsam att hans motståndare flippade ut och gav upp, bara för att bli av med detta långsamma sinne.
För första gången var klockan använda sig av 1853 - de var sand. Och den moderna enheten med två strömbrytare uppfanns 1900. Sedan arbetade det på mekanik, och blev senare elektroniskt.
Kolla på löste problemet med att schackspelare somnade, men skapade en annan komplikation: ibland kan en spelare glömma att trycka på knappen. Som ett resultat låtsas hans motståndare tänka på hans drag och ser hur någon annans tid slösas bort.
Till exempel, i den andra matchen i VM-matchen 1987, Kasparov gjorde flytta, men efter det bytte han inte klockan på tre minuter, och hans motståndare, Karpov, "märkte inte" försiktigt detta. Som ett resultat, i slutet av matchen, hade Kasparov bara en friminut kvar för alla drag, vilket naturligtvis ledde till att han besegrade.
3. Det finns en hybrid av schack och boxning
Vanligtvis slår den genomsnittlige boxaren fortfarande den genomsnittlige schackspelaren, men inte i fallet med schackboxning. Denna sportdisciplin var ursprungligen dök upp som ett skämt - den uppfanns av en fransk konstnär serier Enki Bilal.
En holländsk schackspelare och performancekonstnär Ipe Rubing tagit fram regler och grundade World Chess Boxing Organisation (WCBO). Förresten, han blev den första världsmästaren i denna sport.
Världs- och europeiska mästerskap i schackboxning med deltagande av idrottare från England, Tyskland, Nederländerna, Polen, Japan, Bulgarien, USA och Ryssland hålls sedan 2003.
Reglerna är enkla: kampen består av 11 omgångar, jämn - boxning, udda - schackblitz.
Seger kan uppnås genom knockout, schackmatt eller överskridande schacktid. Kan du inte slå din motståndare med en snygg Queen's Gambit? Lägg till i käken till höger, så går det definitivt! En mycket mångsidig disciplin.
4. Drottningen brukade vara en svag pjäs
Den moderna drottningen, eller drottningen, är den starkaste enheten som kan flytta hur många rutor som helst i alla riktningar. Men det var inte alltid så.
I klassiskt medeltida schack, lånad Européer bland araberna, drottningen var den svagaste karaktären i spelet och flyttade bara en ruta diagonalt.
Men någonstans runt 1300, för att diversifiera spelet lite, lade de till möjligheten att "hoppa" två rutor diagonalt, horisontellt och vertikalt vid första draget. Det visade sig vara en sorts galen version av en bonde, men ändå inte särskilt användbar.
Drottningen blev den mäktigaste pjäsen på brädet först efter ytterligare en reform av reglerna på 1400-talet.
Historiker är olika om varför detta hände. Mest populära versionen sägeratt drottningen stärkte drottning Isabella I från Spanien, som själv påstås vara en ivrig schackspelare.
I hennes land, liksom i de flesta europeiska länder, kallades denna figur inte en vesir (rådgivare), utan en drottning. Och den mäktiga Isabella ansåg att det var upprörande att hennes motsvarighet i styrelsen var begränsad i rörelser och tvingade därför hovmännen att skriva om reglerna. Som ett resultat började hennes version av spelet i grannlandet Italien att kallas "drottningsschack" eller, pejorativt, "galningschack".
Det finns också teorier om att drottningen intensifierades, imponerad av kraften hos andra mäktiga damer från medeltiden, som Eleanor av Aquitaine eller Blanca av Kastilien. Eller var det generellt sett en slags hyllning till den riddarliga kulten av Jungfru Maria - en del medeltida poeter förknippade figuren med Guds moder själv.
Och förresten, fram till XII-talet, förvandlades bönder som nådde slutet av brädet inte till en drottning, eftersom det inte kunde finnas två drottningar i ett land. Först då i reglerna Lagt till klausul som tillåter en sådan omvandling. Men den förvandlade figuren kallades rådgivaren och inte den andra drottningen.
5. Schack kan spelas med anpassade pjäser på ett 3D-bräde
Schackspelare strävar hela tiden efter att komplicera sina liv genom att uppfinna nya varianter av spelets regler. Till exempel Thomas Dawson, ordförande för British Society of Chess Problem Lovers infördes nya siffror. Hans nattryttare galopperade som en häst, men kunde upprepa draget tills han nådde kanten av brädet, jokern imiterade motståndarens sista drag, och gräshoppan rörde sig som en drottning, men hoppade bara över andra siffror.
Och i hans regler finns en kansler, en vagn, en örn, en hamster, en älg och en sparv. Det var nog inte lätt att komma ihåg hur hela den här djurparken går.
Det finns andra sätt diversifiera tråkiga fester. Till exempel - svensk schack som spelas av två lag om två personer, var och en på sitt eget bräde. De fångade pjäserna överlämnas till partnern, som kan lägga dem i bihanget till sitt eget. Och i "atomärt" schack "exploderar sådana pjäser" och tar både sina egna och andra i närliggande celler.
Men den mest uppseendeväckande varianten är tredimensionellt schack, de är också raumshah (från det. Raumschach - "kosmiskt schack"). Uppfanns 1907 av den tyske läkaren Ferdinand Maack.
I dem spela på en speciell design, som består av åtta brädor placerade ovanför varandra. Pjäserna rör sig på samma sätt som vanligt, men inte bara vänster och höger, utan också upp och ner. Något liknande spelades av Spock från Star Trek.
Läs också🧐
- 5 fakta om kamikaze som inte alla har hört talas om
- 5 fakta om pizza som älskare av den här rätten är osannolikt att veta om
- 5 fakta om främmande språk som hjälper dig att överraska dina vänner
Text arbetade med: författare Dmitry Sazhko, redaktör Natalya Murakhtanova, korrekturläsare Natalya Psurtseva