Från Tetris till Atomic Heart. 8 fakta om utvecklingen av spelindustrin i Ryssland
Miscellanea / / September 08, 2023
Vi minns hur det mest populära bärbara elektroniska spelet dök upp och varför spel två gånger erkändes som en officiell sport.
1. Spelet "Wolf and Eggs" hade ett annat namn
Spelet EG-26 Egg släpptes först av det japanska företaget Nintendo. 1984 dök en sovjetisk analog upp under varumärket Elektronika, som genomgick minimala förändringar. Vargen från originalversionen förvandlades till en karaktär från "Tja, vänta lite!" Spelet fick samma namn. Mekaniken var så enkel som möjligt: fånga ägg i en korg och få poäng. Det var legendatt om du får 1 000 poäng kommer en tecknad serie att visas på skärmen. Faktum är att spelet helt enkelt återställdes.
Andra släpptes senare olika sorter "Vargen och äggen." Till exempel, i "The Cheerful Cook" var du tvungen att fånga fallande mat i en stekpanna. Passionen för elektronik varade inte länge: på 1990-talet ersattes konsolen av modernare spel.
2. Tetris skapades av en sovjetisk programmerare
På 1980-talet arbetade Alexey Pajitnov vid Computing Center vid USSR Academy of Sciences. Han var också förtjust i pussel som pentominoer. I det här spelet finns det 12 element av fem rutor, från vilka du måste sätta ihop olika figurer. Programmeraren bestämde sig för att överföra pusslet till en dator, men insåg att det var för komplicerat för detta. Som ett resultat använde han element av fyra rutor och reducerade figurernas variationer till sju. Det visade sig att med spelarens korrekta åtgärder kommer det att vara möjligt att fylla fältet utan tomrum på 20 sekunder. Då bestämde Pajitnov att de nedre raderna skulle försvinna. Så spelet blev nästan oändligt.
1985 dök en färgversion upp, som lade till ljud och poäng. Spelet gick bortom Computing Center och spred sig snabbt över hela Sovjetunionen: användare kopierade det helt enkelt från diskett till diskett.
Senare uppmärksammade den ungerske entreprenören Robert Stein Tetris. Han försökte förhandla med Pajitnov om överföringen av upphovsrätter, men redan innan han gick med på sålde Stein dem vidare. 1988 spelet publiceras Amerikanska företaget Spectrum Holobyte. Japanerna har också kommit ikapp: Nintendo packade "Tetris" på den bärbara Game Boy-konsolen. Lämna tillbaka rättigheter uppnåddes först 1996. Intresset för Tetris fortsätter till denna dag: en film släpptes i år som berättar historien om skapandet av det berömda pusslet.
3. Dendy-konsolen uppfanns som ett alternativ till Nintendo
Victor Savyuk arbetade på företaget ParaGraph. Sedan hörde han talas om den japanska spelkonsolen Nintendo och erbjöd sig att leverera den till Ryssland, men chefen för ParaGraph Stepan Pachikov reagerade kyligt på idén. Sedan flyttade Savyuk till företaget Stipler, där han skapade varumärket Dendy och började producera sin egen konsol.
Namnet skrevs i ett enkelt Cooper-font och företagets färg var röd. baby elefant ritade animatör Ivan Maksimov. En provsats med konsoler beställdes från en fabrik i Taiwan. Försäljningen gick inte bra - konsolerna hade en föråldrad design och var dyra, medan billigare analoger redan fördes till Ryssland. Sedan släppte Savyuk Dendy Junior-konsolen och satte ett lägsta grossistpris för den. Det fungerade. 1993 företaget tjänade 16 miljoner dollar, och två år senare - redan 100. Stipler skapade ett separat företag, Dandy, som sysselsatte 150 personer. Under hela försäljningsperioden i Ryssland och OSS lyckades vi sälja cirka 6 miljoner set-top-boxar. Men efter 1998 års kris stängde företaget.
4. "Brothers Pilots" spårar sin historia tillbaka till barnböcker
Berättelsen om två detektiver, chef och kollega, som undersöker försvinnandet av en elefant från en djurpark, skrevs av Eduard Uspensky. Senare dök serier upp, och 1987 släpptes en tecknad serie, där karaktärerna redan hade fått ett igenkännligt utseende. De blev Pilot-bröderna tack vare namnet på studion "Pilot". Efter 10 år dök upp datoruppdrag från företaget Gamos. Handlingen i spelet "Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant" var nästan oförändrad. De behöll också den autentiska panache som publiken älskade. Ett år senare dök en uppföljare upp - "The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac." Det sista spelet i catch-up-genren släpptes 2007.
Pilotbröderna var en ljus nyhet på den tiden, men inte den enda. Till exempel, 1998, presenterade K-D LAB-företaget racingrollspelet "Vangers". Enligt handlingen var planeten bebodd av mutanter. De bodde i städer, vars förbindelse upprätthölls av vangers - vandrare som körde stridsfordon. Spelförfattaren Andrey Kuzmin påslagen in i "Hall of Fame" av legender från den inhemska spelindustrin. Det inkluderade också skaparna av Tetris och Dendy.
5. I mitten av 1990-talet köpte nästan ingen licensierade spel
1997 utgjorde deras andel endast 2 %, och resten av marknaden ockuperades av förfalskade produkter. Det beror på piratkopierade versioner kosta mycket billigare - 4-5 dollar mot 18. Licensierade kopior såld i kartonger, där de, förutom disken, lägger en manual, reklamhäften och presenter, till exempel en T-shirt.
Det ryska företaget Buka försökte lösa detta problem. Deras spel släpptes i minimalistiska plastlådor. De kostar nästan lika mycket som piratkopierade. Det första som publicerades var uppdraget "Petka och Vasilij Ivanovich räddar galaxen." Han tillförde företaget 150% av de investerade pengarna. Ett kort lades till i paketet som frågade vad andra användare skulle vilja spela. Heroes of Might and Magic 3 vann omröstningen; 1999 översatte och släppte Buka spelet.
Företaget kunde naturligtvis inte helt övervinna piratkopiering i spelbranschen. Men om nivån på 1990-talet var 98 %, då Nu — 70%.
6. Ryssland är först i världen att erkänna eSport som en officiell sport.
Detta hände år 2001. Men fem år senare uteslöts han från All-Russian Sports Register för att han inte uppfyllde de nya kriterierna. Till exempel hade e-sportare inte ett registrerat allryskt förbund. Återigenkännandet skedde 2016.
Ryska idrottare presterar bra på internationella tävlingar. Låt oss säga att 2021 är de för första gången vann Dota 2 världsmästerskap. Och 2022 bli ledare vid CS: GO World Championship.
7. Disney köpte spelet "Corsairs II" under utvecklingsstadiet
Första delen släppte år 2000 av företagen 1C och Akella. Handlingen ägde rum på 1600-talet i den fiktiva regionen "Archipelago", belägen i Karibiska havet. Spelet fick inte bara bra grafik, utan också många intressanta funktioner för sin tid: här kunde du fritt resa och utkämpa strider inte bara på vatten utan också på land.
Uppföljaren dök upp tre år senare. Spelet, som ursprungligen utvecklades som Corsairs II, köptes av Disney och döptes om till Pirates of the Caribbean för att marknadsföra filmen med samma namn. De är inte sammankopplade av handling, de förenas endast av temat och närvaron av Black Pearl-skeppet. Huvudpersonen är kapten Nathaniel Hawk, som går i tjänst hos guvernören på en ö i Karibien. Och sedan bestämde användaren själv hur karaktärens öde skulle utvecklas: han kunde bli antingen en pirat eller en ädel köpman.
Det sista spelet i serien släpptes 2012, men på grund av föråldrad grafik och komplext spelande, recensioner för det var Häftigt.
8. Atomic Heart blev ledande inom försäljning på Steam direkt efter lanseringen
Skytten, utvecklad av den rysk-cypriotiska studion Mundfish, berättar en alternativ historia om Sovjetunionen på 1950-talet. Landet startade massproduktion av robotar, men vid något tillfälle kom maskinerna utom kontroll och attackerade människor. Huvudpersonen, underrättelseofficer Sergei Nechaev, måste ta reda på vad som hände. Spelet släpptes den 21 februari i år, och det direkt kom ut till första plats på Steam i försäljning, överraskande även utlänningar. Spelarna hänfördes av uppmärksamheten på detaljer och färgglada karaktärer. Och ryska användare uppskattade också det nostalgiska soundtracket - från "Komarovo" till "Pink Flamingo" av Alena Sviridova.