Spelutvecklare på Unreal Engine 4. Junior - gratis kurs från Skillbox, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
För absolut nybörjare inom spelutveckling
Du kommer att introduceras till Unreal Engine, en av de mest kraftfulla och populära spelmotorerna i världen. Lär dig grunderna i programmering i C++, lär dig hur du använder versionskontrollsystemet Git och börja arbeta med Blueprints, ett visuellt skriptsystem i UE.
Spelutvecklare för PC, PS4, IOS, Android, VR. Lärare i valfria universitetskurser och konferenser om utveckling på Unreal Engine 4. Talare för UE4-riktningen på Skillbox.
Att göra en enkel arkanoid på ritningar
Projektskapande, redaktörsgränssnitt, grundläggande operationer
Lär dig att använda Epic Launcher och skapa projekt. Du kommer att börja förstå Unreal Engine-gränssnittet.
Basklasser, projektinställningar, projekt- och motorstruktur
Fortsätt att utforska UE4-gränssnittet. Lär dig vad grundkurserna i Blueprints är och den grundläggande strukturen för ett projekt.
Hur man använder Git när man arbetar ensam
Lär känna olika versionskontrollsystem. Lär dig att ställa in och använda Git med Unreal Engine 4 och mer.
Första ritningen. Komponenter
Ta reda på vad en skådespelare är. Lär dig att skapa skådespelare, beskriva och lägga till deras komponenter.
Variabler och funktioner. Flödeskontroll i ritningar
Du kommer att förstå hur och varför man använder variabler och funktioner i ritningar. Lär dig vad strömmar är och hur du arbetar med dem.
Skådespelare. Interaktion mellan skådespelare
Lär dig att konfigurera aktörsegenskaper och forminteraktioner i Blueprints.
Felsökning och testning av ritningar
Du kommer att kunna testa skript för fel och utföra felsökning i Unreal Engine.
Arv, arrayer
Lär dig att arbeta med datamängder - arrayer - och skapa hierarkier av ritningar.
Skripthändelser (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher)
Bemästra verktygen Construction Script, Spawn och Event Dispatcher, som låter dig utlösa händelser i spelet.
Bygg på ritningar
Lär dig hur du sätter ihop ett projekt till en fungerande prototyp.
Att skriva en orm i C++
Verktyg för C++-utveckling. Första koden
Installera Visual Studio, bekanta dig med lägena och kompilera ditt första program.
Utveckling i C++ i en processuell stil
Du kommer att förstå hur du arbetar med funktioner och returoperatören. Lär dig att ställa in funktionsparametrar och argument, nyckelord och identifierare. Lär dig hur operatörer fungerar och behärskar grundläggande kodformatering.
Preprocessor och dess direktiv
Lär dig att felsöka program med Visual Studio, arbeta med program med flera filer, cpp- och h-filer. Lär dig hur du använder UE4-förprocessorn och dess specialiserade direktiv.
Skapa ett projekt och sätta upp ett projekt. Skapa basklasser i C++
Du kommer att förstå grundläggande datatyper och förstå hur man korrekt arbetar med strängar i C++ och UE4.
Regler för att skapa klasser och objekt, rubriker och makron
Lär dig att arbeta med satser, loopar, kodblock och scopes i C++.
Matriser. Datatypkonvertering
Du kommer att lära dig vad arrayer är i C++, TArray-konstruktorn, namnrymder. Lär dig att konvertera datatyper.
Klasser och objekt i C++. Inkapsling
Du kommer att förstå vad klasser är och vilken funktion de har. Lär dig att skapa objekt, kapsla in data och kod. Lär känna kärnklasserna i UE4.
Pekare och länkar
Lär dig hur du arbetar med minne, pekare, referenser och laddar om en funktion.
Klasser och objekt i C++. Arv
Lär dig att skapa en klasshierarki, utöka och ändra funktionaliteten i barnklasser och arbeta med mallar. Förstå hur du använder den dolda konstruktorn och UE Cast.
Strukturer och uppräkningar
Du kommer att kunna arbeta med uppräkningar och strukturer i Unreal Engine 4. Skapa en "orm" klass och skriv logiken i rörelse längs spelplanen.
Klasser och objekt i C++. Polymorfism
Lär dig att arbeta med polymorfism-egenskapen och abstrakta klasser. Skapa klasser "mat" och "hinder", sätt ihop en prototyp av spelet.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
Det är bättre att kontrollera allt innan du köper
God eftermiddag Jag ska berätta om min erfarenhet av att korsa livets väg med Skilbox. Nyligen köpte jag en kurs om Unreal Engine på hemsidan; jag var intresserad av den andra delen av kursen, som var dedikerad specifikt till programmering för Ureal Engine. Men efter köpet visade det sig att kursen inte var klar och den andra delen var under utveckling och skulle vara tillgänglig om minst ett halvår, och de sista föreläsningarna om ett år. Det är...