3D Environment Artist - gratis kurs från Skillbox, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D-artister
Förbättra dina färdigheter i att arbeta med texturer och skapa miljöer, och bekanta dig med Unreal Engine 4. Bemästra en ny inriktning och kunna arbeta i en spelstudio eller frilans.
3D-modellerare
Lär dig att skapa mer komplexa miljömodellsystem i olika stilar. Du kommer att kunna utvecklas inom ditt favoritområde och arbeta med komplexa projekt.
Visuell design av spelplatser
Ta reda på vad en miljöartist gör och vilken plats han intar i spelutveckling. Du kommer att förstå stadierna för att utveckla den visuella designen av en spelplats. Lär dig att utveckla konstnärliga koncept för scener och interagera med en nivådesigner.
Förberedelse av material. Spelets geometri
Förstå hur man lyfter fram konstkoncepten för scener med hjälp av arkitektur. Lär dig hur du väljer referenser för arkitektoniska objekt och skapar en tredimensionell skiss av en plats. Du kommer att förstå spelgrafikens möjligheter och begränsningar.
Förberedelse av material. Spelmotor
Bekanta dig med gränssnittet och de grundläggande verktygen i Unreal Engine 4. Lär dig att skapa scener och enkla shaders. Ta reda på vilka detaljer du kan använda för att göra scener mer trovärdiga.
Grundläggande utveckling. Det modulära systemets geometri
Lär dig principerna för modularitet. Lär dig att dela upp 3D-blockouter i moduler och unika element. Du kommer att lära dig vad kollisioner är, hur man samlar in och konfigurerar dem. Du kommer att förstå hur man laddar ett modulärt system i motorn.
Grundläggande utveckling. Material och texturer
Lär dig hur material och texturer påverkar uppfattningen av spelscener. Möt Quixel Mixer-redigeraren. Lär dig hur du skapar, packar och laddar ur grundläggande texturer. Du kommer att förstå hur man skapar en grundläggande arkitektonisk kakel shader.
Grundläggande utveckling. Scen och shaders
Lär känna Vertex Paint-modifieraren. Lär dig hur du skapar en blend shader och blend mask. Du kommer att förstå hur du använder Vertex Paint i motorn, uppdaterar modeller av det modulära systemet, lastar av och arrangerar dem i scenen.
Förberedelse av material. Spelplatsobjekt
Utforska tillgångarnas roll i spelscenen. Ta reda på vilka rekvisita som finns. Lär dig att göra en detaljerad lista över objekt för scenen och välj referenser. Du kommer att förstå hur man skapar dimensionella platshållare för objekt och utvecklar proxynät.
Grundläggande utveckling. Spelplatsobjekt: modulära tillgångar
Lär dig hur du effektivt använder olika texturer. Lär dig att arbeta med pipeline av spelmodeller från blockout och hög poly till låg poly och exportera till motorn. Bekanta dig med programmet Marmoset Toolbag. Lär dig baknings- och textureringsprocessen.
Avancerad utveckling. Optimeringsmetoder: trimma. Del 1
Ta reda på vad trim är och lär dig hur du utvecklar det. Lär dig skulpturtekniker i ZBrush. Du kommer att förstå i vilka fall det är bättre att använda geometri, och i vilken - textur.
Avancerad utveckling. Optimeringsmetoder: trimma. Del 2
Lär dig hur man förbereder en lowpoly-modell för bakning och en highpoly-modell för bindning. Lär dig att baka och texturklippa. Du kommer att ta reda på hur man kombinerar trim med ett modulsystem.
Avancerad utveckling. Optimeringsmetoder: atlas
Lär dig vad fylltillgångar är och hur de påverkar uppfattningen av en bild. Lär dig funktionerna i att arbeta med fyllningsrekvisita. Bemästra verktyget Lövverk. Du kommer att förstå hur du diversifierar bilden med hjälp av avancerade shaders.
Avancerad utveckling. Variabilitet: dekaler
Ta reda på vad en dekal är, hur den fungerar och var den används. Lär dig hur du skapar en trim av arkitektoniska dekaler, utvecklar kontextuella dekaler och integrerar dem i ett modulärt system.
Slutförande. Nivå konst: arkitektur
Lär dig att sätta ihop arkitekturkonst till en enda bild. Lär dig funktionerna i demage-skulptur i ZBrush. Du kommer att förstå den tekniska aspekten av nivåkonst. Du kommer att förstå hur du optimerar spelscenen utan att förlora bildkvalitet.
Slutförande. Nivå konst: rekvisita
Lär dig att använda berättande, modellering och texturrekvisita för att ge scener liv. Lär dig hur du kodar rekvisita och lägger till kollisioner.
Slutförande. Scen
Lär dig hur du tekniskt optimerar en scen. Du kommer att förstå hur man styr atmosfären med hjälp av belysning, animation och andra element. Du kommer att arbeta med den slutliga inlämningen av projektet.
Slutprojekt
Byggnadens fasad. Du kommer att utveckla en modell av en unik bottenvåningsfasad – med butik, café eller annat innehåll i valfri stil.