Speldesign - kurs 71 300 rub. från XYZ School, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 föreläsningar + 9 läxor
varaktighet: 4 månader
svårighetsgrad: nybörjare
mer än 80 timmars träning
Utbildning från en lärare som arbetade på Rainbow Six Siege och Assassin's creed: Valhalla
Spel designer är en specialist som skapar en spelupplevelse. Det beror på honom vad och hur användaren kommer att spela. Under hela kursen kommer vi att skapa vårt eget lilla spel i genren "stealth third-person shooter" - under ledning av en professionell speldesigner och andra specialister. Som diplom måste du skapa din egen chefskamp. Vi kommer inte att ha olika chefsmodeller för varje elev - du måste välja mellan flera färdiga alternativ. Men bara du kommer att vara ansvarig för spelet.
Syftet med kursen - lära dig hur man arbetar med spel som de gör det i stora studior runt om i världen. Om 4 månader på Game Design-fakulteten kommer du att skapa en avancerad prototyp av ett tredjepersonsskjutspel och bemästra allt färdigheter som krävs av en speldesigner: från att söka efter idéer och skapa prototyper till att sätta tekniska specifikationer och rita upp dokumentation.
Skolans lärare kommer att berätta om speldesigneryrkets alla krångligheter och förklara var du ska studera speldesign efter kursen.
Utbildningen kommer att ske online, du kan alltid återvända till föreläsningar och fräscha upp dina kunskaper om spelutveckling.
Utbildning från en lärare som arbetade på Rainbow Six Siege och Assassin's creed: Valhalla
"Karriärfusk" som gåva - ett urval av mästarklasser som hjälper dig att hitta ett jobb
Prenumeration på XYZ Plus i 1 månad - det här är vår kunskapsbas med stängda strömmar och mästarklasser
vad ska du göra på kursen
- Generera nivåidéer och sätt ihop prototyper
- Lägg till skyltdockor, animationer och rörelsemekanik, vapen och ladda om för dem
- Skriv ett CV och genomgå intervjuer
- Organisera personliga uppgifter och lagarbete, sätt tekniska specifikationer och kommunicera korrekt
- Arbeta under förhållanden nära verkliga, och i slutet kommer du att få en utmaning som du tar med dina studiekamrater
- Kompilera speldokumentation, tekniska specifikationer för programmeraren, bekämpa "pass" av AI och ett stridsscenario med det
PROGRAM
Introduktion till kursen. Idéer. Restriktioner. Dokumentation
Du kommer att få reda på vem en speldesigner är och vad han gör. Du kommer att börja förstå spelarens psykologi - hans behov och motivation. Du får lära dig att generera idéer för nivåer, ta reda på vilken dokumentation som behövs och skapa ett designdokument.
Mekanik. Berättande design. Balans. Prototypframställning
Du kommer att förstå spelslingan, meta-mekaniken och balansen på nivån. Du får lära dig vem en narrativ designer är och hur man skapar ett intressant narrativ. Du kommer att bekanta dig med prototyper och dess typer och ta reda på inom vilka områden du ska tillämpa dem.
Komma igång i Unreal Engine 4. Rörelsesystem. Vapen
Du kommer att skapa ett projekt, lägga till en skyltdocka och animationer och tänka igenom rörelsens grundläggande mekanik. Du lägger till en skjutvapenprototyp, skapar dokumentation, arbetar med plugins från tredje part och konfigurerar omladdning.
Artificiell intelligens. Ytterligare system i en tredjepersonsskjutare. Strid och gränssnitt
Du kommer att lära dig roller, funktioner och typer av motståndare i spelet. Du kommer att skapa dokumentation för dem, bekanta dig med träffreaktioner och börja arbeta med AI. Du kommer att börja arbeta med gränssnittet i spelet och lära dig om biblioteket med färdig spelmekanik för spel - Blueprint Librarium.
Grunderna i nivådesign. Processer och organisation
Du kommer att förstå vad en nivådesigner gör och hur man kommunicerar med honom. Skapa en testnivå och titta på dess mätvärden. Du får lära dig att organisera arbetet i ett team och formulera tekniska specifikationer för andra avdelningar.
Feedback och CV.
Genomför testning och kontrollera nivån för buggar. Du kommer att skriva ett CV och lära dig hur du ska bete dig under en intervju. I slutet väntar en utmaning som du ska gå igenom tillsammans med dina studiekamrater.
LÄRRESULTAT
Prototyp på spelnivå.
Det kommer att ha flera platser och stridsmöten - du kommer att kunna imponera på din framtida arbetsgivare.
Vapenprototyp på Unreal Engine 4.
Till exempel ett hagelgevär. Modell för att skapa en prototyp från oss.
Projektkunskaper
Du kommer att lära dig att arbeta i ett team, utarbeta tekniska specifikationer och även bekanta dig med pipelinen för att skapa spelnivåer för att tillämpa denna kunskap i ditt projekt.
Detaljerad dokumentation för chefen.
Ett pass, ett mönster av stridsbeteende, en uppsättning föremål för attacker, rörelser och handlingar.