Python-programmering för barn och tonåringar - kurs 7 085 RUB. från Rebotica, träning, Datum: 27 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Vi hjälper barn och tonåringar i åldrarna 8-16 år att lära sig programmering i praktiken, prova sig fram som Python-programmerare och förstå var de ska utvecklas.
Vi hjälper barnet att tro på sig själv och svarar på frågan: "Vad vill jag göra?"
Vi tar hänsyn till psykologiska egenskaper
Vi väljer lärare och programmets komplexitet, med hänsyn till barnets karaktär, ålder och personlighet, så att han känner sig bekväm
Eliminera distraktioner
Vi uppmärksammar ditt barn till 100 %. Utbildningen sker en-mot-en med en lärare i ett behagligt tempo
Att förvandla en hobby till en karriär
Vi visar i praktiken att moderna yrken är nära relaterade till internet, och på det kan du inte bara titta på videor utan också tjäna pengar
Att välja en bekväm last
Vi gör upp en lektionsplan som passar barnets schema så att det har tid och energi för skolan, familjen och vännerna
Vi håller kurser online
Du kan studera när som helst från din dator. Allt du behöver är tillgång till internet
Vi utvecklar ett personligt program
Vi hör barnets önskemål och hjälper honom att öppna upp för det som intresserar honom. Vi kan anpassa programmet allt eftersom träningen fortskrider
Om du börjar studera vid 12 års ålder, kommer barnet vid 18 års ålder att ha bemästrat färdigheterna hos en 25-årig specialist
- Programmering i Python
- Utveckla användargränssnitt med Tkinter
- Förståelse för att arbeta med tekniska specifikationer från kund
- Att göra spel med kod
- Möjlighet att skapa chatbots
- Kunskaper om algoritmer och användning av variabler
Modul 1 | Introduktion till Python-språket, grundläggande konstruktioner
Att studera språkets historia
Lär känna syntaxen
Studera grundläggande konstruktioner: datatyper, villkor, loopar, funktioner
Modul 2 | Grafiska moduler, UI
Lär känna dina första externa moduler
Utforska sköldpaddsgrafikmodulen
Skapa ett användargränssnitt med tkinter-modulen
Skapa grafiska spel och applikationer med tkinter
Modul 3 | OOP (Objektorienterad programmering)
Lär dig OOP-koncept
Introduktion till klasser och objekt
Utforska designers kapacitet
Utveckla ett textspel med OOP-principer
Modul 4 | Python projektutveckling
Introduktion till PyGame-spelmotorn
Skapa en spelmeny
Skapande av spel "Snake" och "Tic-Tac-Toe"