3D-modellerare på Gamedev - kurs 140 000 rub. från 3D CLUB, träning 6 månader, Datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Du kommer att bemästra yrket som 3D-modellerare, välja en inkomstkälla (jobba för ett företag, frilans eller passiv inkomst) och få en inkomst på $1000 eller mer
Du kommer att byta jobb till ett som kommer att ge dig glädje, få ett jobb i den studio du väljer och öka dina intäkter
Du får lära dig hur du gör ännu bättre 3D-modeller för spel, får jobb i en cool studio, frilansar eller skapar passiv inkomst
Du kommer att bemästra 3D-modellering för spel, få en lista över internationella börser och företag, skapa en unik portfölj och börja tjäna från $1000 per månad
Du kommer att lära dig att uppfinna och skapa 3D-modeller för spel, ändra ditt tråkiga jobb till ditt favoritjobb, där du kan förverkliga dig själv kreativt
Drömmen om att delta i spelutveckling kommer att bli din verklighet - du kan arbeta i en studio, frilansa eller tjäna passivt och få en inkomst på $1000 eller mer.
1. UPPTÄCK KURSEN
— Introduktion till utbildningsprogrammet, träningsregler och målsättning för kursen
— Vad är den verkliga skickligheten hos en 3D-modellerare och hur uppnår man den? Hårda och mjuka färdigheter hos en 3D-modellerare
— Allmän översikt över rörledningen. Typer av rörledningar och vad de kan bero på
— Installation av nödvändiga program för utbildning
EXTRA:
— Ordlista
— Skicklighetskarta för 3D-modellerare
2. ARBETA MED EN IDÉ
— Idéval
— Arbetar med referenser inom Pinterest, DeviantArt, ArtStation, 3ddd, Behance, Sketchfab, etc.
TILLÄGG: — Resurser för att hitta referenser
3. LÄR DIG GRUNDLÄGGANDE MODELLERINGSVERKTYG
— Introduktion till 3dsmax
— HighPoly-modellering för subdi
— Autosweep i Substansmålare
— Bakning i Substansmålare för målning av modellen
— Målning i ämnesmålare
— Vacker återgivning i Marmoset
4. SKAPA DIN FÖRFATTARES VERSION AV MODELLEN OCH LÄGGA PÅ DEN I DIN PORTFÖLJ PÅ ARTSTATION
— Välja en referens och komma överens om den med läraren (*varje steg är överenskommet med läraren - referens, high-poly modellering, scanning, bakning, målning, rendering)
— Modellering
— Skapa en förhandstitt av modellen i Marmoset
— Registrering och utstationering av verk på Artstation
— Du kommer att utföra författarens målning av modellen med AO Curvature Normal och en hel uppsättning masker, modellen kommer att bli smutsig
— Gillar från kollegor
5. SKAPA EN MODELL FÖR HELA PRODUKTIONSCYKELN AV STORA STUDIOER FRÅN HÖG POLY TILL LOWPOLY
— HighPoly-modellering
— LowPoly-modellering enligt kanonerna
— Skanna på "Normal" nivå i RizomUV, så att måla är ett nöje
— Baka i Marmoset för att få LowPoly att se ut som HighPoly
— Författarens målning av modellen med AO Curvature Normal och en komplett uppsättning masker, modellkontamination
— Vacker återgivning i Marmoset
6. SKAPA ETT STILISERADE PROJEKT MED SKULPERING OCH AVANCERADE VERKTYG FÖR ETT RIKTIGT PROS.
— Alternativ pipeline: LowPoly först
— Tillverkning av LowPoly - HighPoly i Zbrush och Voxel Remesh
— Scanning på "Pro"-nivå, texturuppsättning, Texel-densitetsoptimering som i toppstudior.
— Bakning i Marmoset på "Pro"-nivå: Hårda/mjuka normaler, Släta grupper, Färgskev, Färgoffset, ID-karta
— Måla modellen på "Pro"-nivå. Lägger till detaljer. Författarens målning. Med hänsyn till symmetri.
7. FÖRBEREDA DIG FÖR ANSTÄLLNING I DIN DRÖMSTUDIO: FYLLFÖR EN PORTFÖLJ, KOMPLETTERA ETT KOMPETENT CV OCH SLUTFÖR EN TESTUPPGIFT.
— Karriärväg: studio eller frilans*
— Hur skapar man en riktad portfölj och ett kompetent CV för sin drömstudio?
— Testuppgift från en riktig studio
— Intervjuer med HR-er hos stora företag
8. GÖR DIN EXAMENSUPPHANDLING
— Välja en referens för examensarbetet och komma överens med läraren
— Slutförande av ett diplomprojekt
— Försvar av avhandlingsprojektet inför branschfolk