"User Experience Design (UX-UI Design)" - kurs 28 000 RUB. från MSU, träning 3 veckor. (1 månad), Datum: 28 november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Den här kursen avslöjar essensen av begreppen UX och UI: tillvägagångssätten för User Experience (UX) designers och användargränssnitt (UI) designers. Särskild uppmärksamhet ägnas åt att ta hänsyn till användarpsykologi vid design av gränssnitt. Diskuterar frågor om datadriven design; utveckling och visualisering av koncept; testa och transformera koncept.
Utbildningens varaktighet – 36 timmar (24 timmars klassrumsträning, 12 timmars oberoende studie av material).
Klassformat - heltid, om det är omöjligt att delta personligen - möjligheten att ansluta till lektionen via videokonferens.
Kostnad för utbildning - 28 000 rubel.
Start av klasser - läsåret hösten 2023.
Utbildningsavtal tecknas med privatpersoner och juridiska personer.
Registrering för kurser görs via e-post [email protected] eller genom registreringsformuläret på webbplatsen.
Du kan kontakta kursadministratören, Anton Martyanov, för att registrera dig eller med frågor via WhatsApp eller Telegram: +79264827721.
Sektion 1. UX/UI-principer för lösningsdesign.
Ämne 1.1 Människouppfattningens psykologi:
- funktioner för visuell kommunikation: principer för gestalt;
- funktioner i beslutsfattande: Hicks lag;
- Funktioner hos sensoriska-motoriska processer: Fitts lag.
Ämne 1.2. Egenskaper för en "bekväm" tjänst eller produkt:
- användarupplevelse som ett kriterium för produktframgång;
- användningsfall;
- konceptet med ett "användarvänligt" gränssnitt: exempel på gränssnittsdesign.
Sektion 2. UX-forskning och analysverktyg.
Ämne 2.1. Typer av forskning:
- kvalitativ och kvantitativ forskning;
- beteende- och attitydforskning mot en produkt/fenomen;
- modererade och omodererade studier.
Ämne 2.2. Grundläggande UX-analysverktyg:
- undersökningar: alternativ för platser att samla in information, konstruktion av undersökningar;
- djupintervjuer: principer för att genomföra och konstruera individuella användarintervjuer för att klargöra hans personliga motivation, uppfattning om en viss situation;
- СustomerPersona (användarporträtt): visualisering av konsumentsegment efter beteende, problem, önskningar, känslor, smärtor och sammanhang;
- användardagböcker: en logg med alla användarens handlingar och känslor för dagen, som ger insikt i användarbeteende och behov och hjälper till att definiera funktionskrav produkt/tjänst;
- skapa användarberättelser: visualisera de sammanhang där användaren interagerar med produkten/tjänsten;
- Point-of-View: ta en synvinkel av de problem som måste lösas;
- användbarhetstestning: testa produkten/tjänsten på användare, samla in feedback;
- A/B-test: ett randomiserat experiment för att identifiera det bästa gränssnittsalternativet.
Ämne 2.3. Urval av forskningsmetoder:
- välja ut en publikgrupp för forskning;
- söka efter deltagare och deras urval;
- principen för att konstruera frågor: funktioner i kommunikation med forskningsdeltagare för att få objektiva data;
Avsnitt 3. Skapa en kundupplevelsekarta (CJM).
Ämne 3.1. De huvudsakliga målen med att skapa en konsumentresakarta:
- skapa empati för konsumenten;
- involvering av projektgruppen;
- söka efter tillväxtpunkter.
Ämne 3.2. Välja en anpassad kontext för visualisering på kartan:
- formulering av grundläggande användaruppgifter – Jobb som ska göras;
- fördelning av de reflekterade stadierna av interaktion mellan konsumenten och produkten/tjänsten.
Ämne 3.3. Designa en kundupplevelsekarta (CJM):
- Åtgärder som utförs i stadierna av interaktion med en produkt/tjänst;
- Konsumentens känslomässiga tillstånd, hans tankar och intryck;
- Kontaktpunkter mellan varumärket och konsumenten;
- Tillämpning av de erhållna uppgifterna.
Adress
119991, Moskva, st. Leninskie Gory, 1, byggnad. 51, 5:e våningen, rum 544 (dekanus)
universitet