OutBlock - kurs 67 500 gnid. från XYZ School, utbildning, Datum: 1 december 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Nivå design är designen av spelutrymmen, nivåer och platser. Inte ett enda spel där du kan röra dig är komplett utan en nivådesigner: han är ansvarig för vart spelaren kan gå och vilka känslor han kommer att uppleva.
För att göra kursen så användbar som möjligt skapade vi vårt eget innehåll inom vilket platserna kommer att skapas.
Du behöver inte veta hur man modellerar - platshållare redan redo, du behöver inte vara programmerare - koda redan skriven, behöver inte kunna arbeta i Enhet – vi visar dig var du ska börja i början av kursen.
När du designar en nivå måste du tänka som en spelare - förstå hur han känner och hur han kommer att agera.
Det är mycket viktigare än att bara "göra det vackert" - att tänka med huvudet och inse vad exakt du vill berätta för spelaren.
Det är precis vad vår kurs är tillägnad.
Kursen passar dig om du
- Nybörjare, du älskar spel och vill arbeta med spelutveckling, men vet ännu inte hur man modellerar, kodar eller ritar.
- Du har precis börjat arbeta som nivådesigner och vill förbättra kvaliteten på ditt arbete för att tjäna mer och få fler intressanta uppgifter.
- Indieutvecklare och vill skapa spännande nivåer för dina egna projekt.
- Du arbetar som miljökonstnär och vill skapa inte bara vackra, utan genomtänkta platser
KURSPROGRAM
Teoretisk del.
1. Introduktion till blockouter. Nivådesigners roll. Vad är blockouter och deras roll i pipeline. Regeln för de tre Cs är kamera/karaktär/kontroller.
2. Metrik. Vad är "metrics"? Hur man gör en dålig nivå.
3. Skala och typer av utrymmen. Proportioner och skala. Positivt vs negativt utrymme. Typer av utrymmen. Grundläggande sammansättning.
4. Uppfattning om rymd. Formernas känslor. Visuellt språk. Intuition, risk vs belöning. Undermedvetet i navigering. Fobier och komfort. Beteendemönster. spelvanor.
5. Navigering i exempel. Navigeringselement i spelet. Sammansättning och riktlinjer. Ljus/färg i navigering.
6. Mekanik inuti utrymmen. Utforskningsdesign. Battle design + AI. PVP multiplayer.
Praktisk del.
1. Introduktion till analys. Metoder för att analysera nivåer i spel. Mästarklasser.
2. Enkel nivå. Lär dig grunderna för att arbeta med 3D-rymden.
3. Metrik. Vi samlar in nivån med hänsyn till måtten.
4. Skala. Träna på att arbeta med scenens komposition och volym.
5. Omvänd navigering. Navigeringsmedvetenhet genom osynliga designtekniker.
6. Stridsdesign. Grunderna för design av stridsarena.
7. Ljus. Vi lär oss att inte bryta nivån med ljus.
8. Testa. Kursens slutnivå.