Skapa 3D-illustrationer - kurs 31 900 RUB. från Uprock, utbildning 4 månader, datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Börja när som helst och lär dig i en bekväm hastighet
Starten av utbildningen är inte bunden till datumet för inköp av kursen. Börja när som helst när det passar dig och lär dig i en bekväm hastighet. Det bästa alternativet är att lägga 2 timmar om dagen på att studera. Om du kan ägna 4-8 timmar till kursen kommer du att avsluta den 2-4 gånger snabbare.
Konsekvens och tid att anpassa sig
Komplexiteten i de uppgifter du gör ökar från de enklaste, som varar upp till 30 minuter, till de mer komplexa och tidskrävande. På så sätt går du gradvis med i inlärningsprocessen.
Rymliga men informativa videohandledningar
Först gjorde vi ett manus på flera hundra sidor, sedan röstade vi det, redigerade det, fyllde det med grafik och gjorde för dig korta lektioner "utan vatten" som är lätta att lära sig och bekväma att återvända till för något återkallelse.
Som ett resultat kommer du att lära dig hur du skapar trendig 3D-grafik för designen av dina webbplatser, speldesign eller reklam.
Våra kuratorer ger de snabbaste och mest detaljerade svaren. Det finns strikta regler: du kommer att få minst 2 videoanalyser per dag, i varje svar kommer curatorn att notera dina misstag och berätta hur du rättar till dem.
TEORI
Introduktion till Cinema 4D
Vi kommer att diskutera den praktiska tillämpningen av 3D-grafik i den moderna världen och prata om en av de mest populära och mångsidiga 3D-redigerarna, som vi kommer att studera och använda i den här kursen - Cinema 4D.
ÖVA
Cinema 4D-gränssnitt
Låt oss analysera Cinema 4D-gränssnittet och titta på det i allmänna termer, så att du när du utför praktiska uppgifter har en tydlig och strukturerad kunskap om arbetet och funktionerna i elementen i detta program.
ÖVA
Hur man arbetar i Cinema 4D
Låt oss koncentrera oss på essensen och studera den grundläggande principen för att organisera arbetet i det här programmet, så att du i framtiden enkelt kan skapa alla kompositioner.
ÖVA
Genvägar
Låt oss studera tangentkombinationer med vilka du kommer att påskynda arbetsprocessen avsevärt och spara tid och ansträngning.
ÖVA
Arbeta med primitiver
Låt oss lära oss att arbeta med primitiver. Låt oss först lägga till figurer och ett stativ, ändra positionen för figurernas ankarpunkter, analysera strukturen hos objekthanteraren och skapa en kompositionsscen från figurer i rymden. Därefter ska vi bekanta oss med navigering i 3D-rymden, sätta upp former med hjälp av attributhanteraren och studera koordinatsystemet i Cinema 4D. Och sedan kommer vi att titta på egenskaperna för varje primitiv, lära oss hur man gör en polygon och skapar vår egen komposition.
- Skapar primitiver
- Verktyg för att interagera med objekt
- Exportera ram
- Navigering i visningsporten
- Anpassa former (Attribut Manager)
- Figurernas position i scenen
ÖVA
Arbeta med material
Låt oss studera materialhanteraren i praktiken. Vi kommer att lära oss hur man skapar material till ett stativ med varierande grad av reflektion, färgade blanka och matta material med olika effekter – självlysande, metall, glas. Vi kommer också att göra några texturerade (stiliserade) material och använda scenerenderingen för att se det slutliga objektet.
- Allmänna begrepp
- Lägger till material
- Redigera material
- Skapa färgprover
- Skapa matt material
- Skapa glansigt material (blankt material)
- Skapa material för montern
- Skapande av Glossy Luma (blankt självlysande material)
- Skapande av glas (färgat glas)
- Skapande av metall
- Skapa ett glansigt material med en ojämn yta
- Skapa texturerade/stiliserade material
ÖVA
Jobbar med kamera och ljus
I en 3D-scen är kameran en integrerad komponent, eftersom den är betraktarens synvinkel och hjälper till att hitta den bästa vinkeln för att bygga hela kompositionen. Vi lär oss hur du lägger till och placerar en kamera i rymden, växlar mellan flera medan du arbetar och ramar in objekt. Belysning spelar en viktig roll när du skapar 3D-grafik och förändrar renderingen radikalt. Låt oss titta på huvudkomponenterna i ljusinställningar och olika effekter: studioljus, global belysningseffekt, omgivande ocklusionseffekt.
- Kamera och interaktion med den
- Navigering och hur man placerar kameran i rymden
- Kamerainställningar
- Ytterligare funktioner (taggar)
- Iscensätter ljus i 3D-utrymme
- Ljuskällor
- Inställningar för ljuskälla
- Studioljusinställningar
- Global belysningseffekt
- Omgivande ocklusionseffekt
ÖVA
Framställa
Låt oss studera de grundläggande aspekterna av processen för att rendera den slutliga bilden. Låt oss titta på renderingsalternativen i Cinema 4D - Standard Render och Physical Render - och lär oss hur du konfigurerar dem för att få bästa resultat.
- Grundläggande aspekter
- Standard renderingsinställningar
- Fysisk rendering
ÖVA
Tsvetokor
Låt oss titta på tekniker för att använda färgkorrigering i 3D-illustrationer med exemplet med själva plugin-programmet Cinema 4D, Magic Bullet, och med hjälp av en tredjeparts rastergrafikredigerare, Photoshop.
- Anledning till ansökan
- Blomfärg med Cinema + Magic Bullet Looks
- Färgkorrigering med Photoshop + LUT (färgmatchningstabeller)
ÖVA
Skapa objekt och scener
Efter att tidigare ha behärskat gränssnittet och grundläggande färdigheter i att arbeta med 3D-illustrationer går du vidare till en serie lektioner om att skapa en 3D-modell. I det första steget, skapa en spline av ett plastbankkort och placera den sedan på skärmen på det färdiga tredimensionella mobiltelefonobjektet. Du kommer också att göra en enkel komposition och en komposition av flera element, och renderingar för dem.
- Bankkort (Splines)
- Bankkort. Extruderings- och MoText-modifierare, Böjdeformerare.
- Telefon (Splines, Boole-kommandon, Points Mode)
- Placering av objekt på telefonens skärm
- Enkel scen (material, färg, ljus) + rendering
- Sammansättning av flera objekt + render
ÖVA
Skapa snabba illustrationer
I den sista lektionen kommer vi att berätta var du kan få färdiga 3D-modeller för dina projekt för att snabbt skapa 3D-bilder och objekt. Vi kommer att diskutera arbete med referenser och stilistik, och även skapa en komposition av färdiga föremål och en komplex 3D-illustration.
- Hjälpfunktioner i designerläge
- Öva. Detaljerad layout av avsnitt 9 och 10 Allmän översikt
- Krav på 3D-illustrationer
- Att välja stil och arbeta med referenser
- Skapa snabba 3D-illustrationer
- Skapa komplexa 3D-illustrationer
- Bearbeta