TOP 3D-modellerings- och animationsträning från XYZ School
Miscellanea / / November 30, 2023
STIL
Under kursen kommer vi att studera alla stadier av att skapa stiliserade karaktärer från skulptering till presentation av modellen och ta itu med konstdelen så att din karaktär passar harmoniskt in i det valda spelet. Under din träning...
4,2
3D karaktär konstnär
Lär dig att skapa minnesvärda karaktärer i spel, filmer och reklam. Om 6 månader kommer du att göra din första "levande" karaktär, och om ett år kommer du att kunna arbeta i en seriös spel-, animations- eller filmstudio.
4,2
3D vapenmodellering
Bemästra ditt yrke på ett år och lär dig hur du skapar realistiska 3D-modeller av spelvapen från grunden och sätter ihop en cool portfölj på bara sex månader. I slutet av utbildningen har du all kunskap för att börja arbeta i en spelstudio.
4,2
Textur resa
Lär dig att skapa texturer för 3D-modeller från grunden, måla olika material och skapa texturer för vapen, kläder och miljöelement. Mer än 30 timmars träning. Träning enligt programmet från en 3D-artist som arbetade på World of Tanks, Stellar Age och Blitzkrieg 3
4,2
3D generalist
Lär dig ett yrke från XYZ School, bli en 3D-grafikgeneralist som kan arbeta med 3D-modeller, texturer och animationer och bygga en karriär inom spelutveckling, film eller reklam. I slutet av utbildningen har du all kunskap så att du kan ersätta vilken person som helst i utvecklingsteamet.
4,2
Skapa ett material i substansdesigner
En snabb start på att lära sig programmet med hjälp av ett riktigt exempel på materialet. Från författaren till mästarklassen: "Texturering har nu blivit en integrerad egenskap hos en 3D-konstnär. Nuförtiden är de mest uppskattade artisterna i branschen de som kan hantera hela cykeln av innehållsutveckling, så textureringsfärdigheter kommer alltid att vara till nytta. Man börjar alltid med modellering, för det finns inga texturer utan modell. Sedan börjar du så smått engagera dig i texturering som en logisk utveckling av ditt företag."
4
3D-karaktärsanimering
En 3D-animatör är en specialist som får tredimensionella föremål och karaktärer att röra sig. Hur karaktären ser ut beror på artisten, men hur han kommer att bete sig i rörelse är upp till honom...
4
Skapa specialeffekter i Houdini FX
Houdini är ett program som låter dig arbeta med 3D-modeller procedurmässigt: med hjälp av algoritmer. Om en spelstudio behöver skapa till exempel en plats eller en stad, så för att inte modellera varje objekt manuellt, till undsättning...
4
Hård yta
Under kursen kommer du att lära dig om designens huvudprinciper och lära dig hur du tillämpar dem i 3D-modellering. Det spelar ingen roll om du skapar futuristiska plasmavapen eller förkrigsteknologi - dessa principer gäller för alla modeller...
4
Filmman
Karaktärskonstnär är ett väldigt kreativt och viktigt yrke inom spelutveckling. Inte en enda CGI-trailer, film eller spel klarar sig utan en sådan specialist. En karaktärs karaktär kan inte bara förmedlas...
4
Rörelsedesigner
En rörelsedesigner är en specialist som skapar animerad grafik. Huvuduppgiften för en rörelsedesigner är att skapa en cool animerad video och på några sekunder berätta den exakt, begripligt och viktigast av allt, på ett roligt sätt...
4
3D-modellering och animering av objekt
3D-artist är det mest efterfrågade yrket inom spelutveckling. Han kan skapa vilken spelmodell som helst, rita texturer och sätta upp animationer. Den kan arbeta självständigt eller kan lätt passa in i en stor eller...
4
Handmåla
Hand Paint är den första texturskapande tekniken som dyker upp när spel går från 2D till 3D. Med dess hjälp skapar de en illusion av volym med belysning med handritade texturer...
3,9
Allt ligger i vecken
FAKTA OM MASTERKLASSEN. Utvecklar en känsla av komposition. Varje veck är i själva verket ett föremål. Det är viktigt att ordna dem harmoniskt och balanserat så att det ser realistiskt ut. Ger självständighet. Vanligtvis behöver du en 2D-artist för att göra...
3,8
Händerna på allt huvud
I slutet av mästarklassen kommer du att förstå hur man gör realistiska och uttrycksfulla händer. Modellen består av enkla former och element. Efter att ha slutfört mästarklassen kommer du att ha en förståelse för dessa strukturer, vilket kommer att möjliggöra...
3,8
Hard Surface Lite
Att veta hur man modellerar i Fusion är inte bara en användbar färdighet, utan också en bra utgångspunkt för att lära sig Hard Surface-design. Du kommer att lära dig att skapa enkla Hard Surface-tillgångar från grunden och bemästra en av de mest...
3,8