Yrke: "Produktchef" - kurs 129 000 rubel. från ProductStar, utbildning 10 månader, Datum 28 november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
- Vi hittar ett jobb till dig under dina studier eller återbetalar dina pengar.
- Skaparna och föreläsarna av kursen är experter från Amazon, Yandex och Skyeng
- Varaktighet: 12 månader. (möjlighet till intensiv träning)
- Från grunden och för befintliga proffs
- Format: online
- Att få en specialisering
Vad du kommer att lära dig:
Lär dig de hårda färdigheterna hos en produktchef
Prioritering, enhetsekonomi, CustDev, produktanalys, monetarisering, releaseplanering, OKR
Förbättra de mjuka färdigheter som en produktchef behöver
Arbeta med utvecklings-, analys- och marknadsföringsteam, skydda dina idéer, arbeta med underleverantörer, behålla och utveckla killar i ditt team
Starta ditt projekt
Lär dig life hacks av snabb prototyping och hypotestestning, och nyanserna av att arbeta med mobila applikationer
Lär dig att hantera ett team och resurser
Ställ in uppgifter, spåra deras genomförande på teamnivå eller distansentreprenörer, planera budgeten
Bli produktchef från grunden
Vi hjälper dig att skaffa alla nödvändiga färdigheter, samla projekt för ditt CV och få ett anständigt jobb i företaget som intresserar dig.
Hur träningen fungerar
Studera ämnet
Lär dig ämnet med hjälp av videolektioner som är tillgängliga på kursen
Mentorskap
Kommunicera med en mentor, konsolidera kunskap och rätta till misstag
Utförande av fjärranalys
Gör dina läxor i en takt som passar dig
Projektskydd
Försvara ditt examensarbete och lägg till det i din portfölj
Nivå 1: "En produktchefs grundläggande färdigheter"
Öva på fall av riktiga företag, hjälp med praktik och första intervjuer
Block 1: Grundläggande färdigheter och produktansats
Klasser:
Introduktionslektion för yrket: Produktchef
Vem är produkten?
Produktteams processer
Mockups, UI och CustDev
Prioritering
Produktstrategi och vision
Block 2: Team Management och Agile
Klasser:
Möte med projektledaren
Projektinitiering och planering
Att komma igång med projektet
Lagbildning
Team- och projektledning
Arbetar med entreprenörer
Kommunikation med kunden
Ledningsmetoder
Klunga
Hanteringsverktyg
Projektkostnadshantering
Tillväxt och motivation
Block 3: Arbeta med användare och CustDev
Klasser:
Analys av målgrupp och konkurrenter
Introduktion till forskningsverktyg
Mockups – hur man tänker igenom UI
Principer och tillvägagångssätt för kundutveckling
CustDev-simulator och öva "på fältet" på verkliga fall
Använd fallmetoden
Verktyg Jobb som ska göras
Effektkartläggning
Studera User Story Mapping-metoden och analysera fall
Arbeta med Customer Journey Map
Snabb hypotestestning och MVP
Block 4: Datadriven och analytisk metod
Klasser:
Analytikerns roll i teamet
Analytikerns roll och plats i teamet
Produkthantering Baserat på Lean Canvas-modellen
HADI cykler
Grundläggande typer av affärsmått och Lean Analytics
Metrisk uppdelning: Metrisk hierarki och metrisk pyramid
Grunderna i Google Kalkylark
Pivottabeller
Dataformatering
Datavisualisering
Grundläggande beräkningsfunktioner och formler
Logiska funktioner och verktyg
Textfunktioner och verktyg
Arbeta med Ranges
Matriser
Prognoser
Block 5: Arbeta med en chef och försvara dina idéer
Klasser:
Arbeta med en chef
Skydda ditt projekt
Förbereda bilder av hög kvalitet
Vi lämnar det viktigaste, släng det onödiga
Presentation av produktidéer
Nivå 2: "Färdigheter för mellanproduktchef"
Vi uppgraderar Hardskills, hjälper till med anställning
Block 1: Planeringsuppgifter och produktutveckling
Klasser:
Produktchef Dokument och verktyg
Veckoplanering
Planering på medellång sikt
OKR tillvägagångssätt
Regelbunden förvaltning och KPI
Strategiskt tänkande för produkt
Block 2: Prototyping och Figma för produktchefer
Klasser:
Grundläggande åtgärder i Figma
Rendering av gränssnittselement
Arbeta med kurvor
Lokala bibliotek
Prototyper och animering
Begränsningar och komponenter
Alternativ och bibliotek
Figma Community
Förbereda layouter för lagarbete
Block 3: NoCode-verktyg och MVP-skapande
Klasser:
Tilda: lära känna plattformen
Skapa din egen sida
Jobbar på Zero-Block
Arbetar med modifieringar
Projektinställningar i Tilda
Grundläggande integrationer i Tilda
Vi gör Tilda till en fullvärdig tjänst
Personalisering av ditt personliga konto
Automatisering av passerkontroll
Skapa en webbplats från grunden. Överför design från Figma till Tilda
Skapa en webbplats från grunden. Slutföra designen och koppla ihop databasen
NoCode-verktyg
Direkt. Teori
Direkt. Öva
Lär känna Bubble
Webbutik utan kod
Automatisering av kommunikation med klienter med hjälp av chatbots
Schemaläggningssystem och datavisualisering utan kod
UX-principer för kvalitetsprodukter
Block 4: Hårda färdigheter - A/B-testning och enhetsekonomi
Klasser:
Hårda färdigheter för produkt
Testa hypoteser och söka efter tillväxtpunkter med A/B-testning
A/B-testning
Grunderna i matematisk statistik för A/B-testning
Statistiskt test för att utvärdera resultaten av ett A/B-experiment
A/B-testmål och mätvärden
Praktiskt genomförande av ett A/B-test
Avancerade testtekniker
A/B-testverktyg
Tillämpad analys
Enhetsekonomi
Kundlivscykel och kohortanalys
Analys av konkurrentens funktionalitet
Block 5: Dataanalys för produktchefer
Klasser:
Introduktion till SQL Block
Dataextraktion och operatörer
Datafiltrering och villkor
Datakonvertering och drift i SQL
Sortera data och arbeta med datum/tid
Gruppera data
Introduktion till databaser
Sammanfoga bord
SELECT och FROM underfrågor
Undersökningar JOIN och WHERE
Uppdatera, lägga till och ta bort data
Skapa, ändra och ta bort tabeller
Textoperationer och fönsterfunktioner
Frågeacceleration och optimering, tabelluttryck
Sista LEGO-projektet
Översikt över huvudprogram
Konsoliderar SQL-praxis
Verktyg för datavisualisering
Arbeta med instrumentpaneler
Konfigurera instrumentpaneler
Block 6: Mjuka färdigheter för en produktchef och att arbeta med intressenter
Klasser:
Mjuka färdigheter för produkten
Arbeta med teamet
Hur man skyddar projektet från teamet och intressenter
Underleverantörer
Förberedelser av högtalare: var ska man börja?
En intressant och minnesvärd föreställning: hur gör man det så?
Hur man övervinner scenskräck
Design tänkande
Steg 3: "Specialisering och skapande av produkter från 0"
Besluta dig för din specialisering och lära dig att lansera din produkt
Valet är ditt: utforska en eller alla specialiseringar
Block 1: Mobil produktchef specialisering
Klasser:
Mobilapplikationsdesign
Hur man gör konvertering Onboarding
Ställa in mobilanalys och A/B-tester
Skapande och testning av en mobilapplikationsprototyp
Förstå de tekniska aspekterna av mobila applikationer
Marknadsföra en mobilapplikation till en befintlig publik
Jobbar med Appstore och Google Play
Mobil marknadsföring
Basic App Metrica-rapporter
Block 2: Produktmarknadschef specialisering
Klasser:
Produktmarknadschef. Vem är en PMM, varför behövs teamet och hur blir man det?
Growth Hacking
Introduktion till marknadsföringsanalys
Bygga analyser i prestationsmarknadsföring
Hur du tar reda på hur mycket dina kunder kostar dig
Grunderna i CRM-analys. Kundsegmentering
Introduktion till marknadsforskning
Introduktion till digital analys: grundläggande begrepp och verktyg
Grundinställningar för Google Analytics och Yandex Metrica analysverktyg
Grundläggande Google Analytics-rapporter. Mätvärden och parametrar
Grundläggande Yandex Metrica-rapporter. Mätvärden och parametrar
GTM-funktioner och huvudfunktioner
Avancerade GTM-funktioner. Praktiska fall
Appanalysverktyg
Block 3: Specialisering Technical&ML Produktchef
Klasser:
Teknisk produktchef
Tekniska grunder
IT-arkitektur och infrastruktur
Identifiera affärstillväxtpunkter för företaget där ML kan hjälpa
Checklista för implementering av ML-uppgifter i företag och team
Bästa metoder för att arbeta med BigData/ML-team
Arbeta med datauppsättningar och modeller. Funktionsval
Workshop: skapa och starta en datauppsättning
Validering av affärsresultat vid lansering av AI/ML-funktionalitet
Fall av tekniska produkter: interna tjänster, CRM, fakturering
Block 4: Specialisering: Branschspecifikationer
För en djup förståelse av detaljerna i de branscher som är viktiga för dig
B2B
Funktioner för produktarbete i offline-företag
Hur man utvecklar kompetens inom olika branscher: fall av FinTech, GameDev, EdTech
Detaljhandel och e-handel
Banker, telekom och stora företag
Nystartade företag
Utländska företag
Block 5: Skapa och lansera produkter från 0
Klasser:
Marknads- och andelsberäkning
Skapande av nya produkter och lansering på marknaden
Marknadsundersökning för en ny produkt
Arbeta med ett distribuerat team
Anställa ett team
Produktpositionering, USP-utveckling
Samarbete med marknadsteamet
Säljuppgifter vid lansering av en ny produkt
Svänga
Startar om
Intäktsgenerering
Utomlands
Team hackathon för att lansera en produkt från 0
Block 6: Examensarbete och anställningshjälp
Klasser:
Arbetar med ett examensarbete för en portfolio
Intervju och arbetsförmedling
Arbetar som produktchef
Slutförsvar och samråd