Tredimensionell modellering i 3DS Max - kurs 24 000 rubel. från Coddy School of Programming for Children, utbildning 4 moduler (månader)
Miscellanea / / December 01, 2023
Med hjälp av 3D-modellering utvecklar vi design för datorspel och mobilapplikationer, prototyper av nya strukturer, animation för filmindustrin m.m. Modern tredimensionell datorgrafik låter dig skapa de mest realistiska modellerna av objekt som förvånar med deras trovärdiga specialeffekter, fantastisk virtuell verklighet av datorvärldar, högkvalitativ arkitektur och design projekt. Allt detta ger anledning att prata om ytterligare möjligheter inom utveckling och tillämpning av tredimensionell grafik och det växande behovet av kompetenta specialister inom detta område.
Vi rekommenderar 3DS Max-kurser i Moskva till alla kodare över 11 år. De färdigheter och kunskaper som förvärvats i klasserna kommer att hjälpa barn att bättre förstå yrken som designer, animatör och ingenjör.
Syfte med kursen: Studerar de grundläggande principerna för tredimensionell modellering i programmet 3D Studio MAX. Lär dig modellering, texturering, visualisering och animering av ett objekt.
Är 3DS Max-träning lämplig för nybörjare?
3DS Max är ett av de mest populära 3D-grafikprogrammen och huvudverktyget för utvecklare av datorspel, filmer och videoprogram, såväl som designingenjörer och designers. Kraftfulla verktyg är inte bara lämpliga för direkt 3D-modellering, utan också för att skapa högkvalitativ animation. Med 3D Studio Max kan du skapa och animera unika tredimensionella objekt, platser och hela världar!
Vilka är funktionerna och fördelarna med 3DS Max?
- Programmet är övervägande konstnärligt snarare än ingenjörskonst. Samtidigt utförs visualisering, det vill säga skapandet av statiska bilder eller videor mycket högre kvalitet, och helt låter dig skapa realistiska bilder, omöjliga att skilja från fotografier.
- Programmets intuitiva, användarvänliga gränssnitt gör det möjligt att förverkliga de mest vågade idéerna med mindre tid och ansträngning, men med högre kvalitet.
- Mjukvarupaketet 3DS Max är lämpligt för både nybörjare och proffs. Trots sin uppenbara komplexitet är den lätt att lära sig.
- 3D Max har omfattande bibliotek med färdiga modeller och material.
- Det är möjligt att utöka den redan stora uppsättningen verktyg genom att installera externa programvarumoduler. För att få mer fotorealistiska bilder kan du använda kraftfullare renderare som utformats speciellt för 3D Studio Max.
- Förutom att utöka standardbiblioteken finns det nya specialiserade modelleringsfunktioner som gör arbetet i 3DS Max mer effektivt.
- Programmet innehåller ett stort antal modifierare för att arbeta med modellgeometri, och stora möjligheter till kreativt arbete med texturer.
- Processen att skapa objekt i 3D Studio Max är jämförbar med kreativitet, och öppnar för oändliga möjligheter för användaren att förverkliga sina idéer. I 3D Studio Max arbetsmiljö kan du inte bara modellera karaktärer, utan också skapa och animera mycket realistiska klädesplagg, frisyrer osv. Olika moduler används för att uppnå maximal realism, så att du kan simulera atmosfäriska effekter (dimma, eld), naturliga ljuseffekter, vackra naturlandskap, dammar, imitation av rök från en eld, vattenstänk, daggdroppar och etc.
- Programmet stöder olika ljudformat.
- Denna mjukvaruprodukt är utbredd i vårt land - och som ett resultat finns det fri tillgång till intressant och användbar information.
Det är dock ganska svårt för barn att bemästra detta program på egen hand, så i Moskva finns det många kurser för nybörjare på 3DS Max. I processen att bemästra 3DS Max i modelleringskurser på CODDY-skolan kommer barn att bekanta sig med detta populära mjukvarupaket, skaffa sig färdigheter att skapa och transformera objekt, lär dig att arbeta med material, modifierare, bemästra ett komplex av alla visualiseringsåtgärder, lär dig att skapa spektakulära videor, skärmsläckare, videor i en professionell nivå.
Baserat på resultaten av att lära sig 3DS Max från grunden kommer ditt barn:
- lär sig vad tredimensionell grafik är;
- lär dig att arbeta i ett av de mest populära 3D-grafikprogrammen;
- lär sig principerna för att skapa grafiska 3D-objekt;
- kommer att förstå hur design av datorspel med mera skapas;
- utvecklar fantasi, tänkande och kreativitet;
- kommer att skapa dina egna tredimensionella objekt och virtuella världar.
3D-modellering – det här är en riktig konst och möjligheter som öppnar breda möjligheter för dem som bestämmer sig för att bemästra det!
3DS Max-modelleringskurser kan bli grunden för ett framtida framgångsrikt yrke, inte bara högbetalda utan också intressanta. Dessutom kommer behärskning av ett modernt, efterfrågat program att vara relevant för specialister inom olika branscher.
Ge ditt barn möjligheten att förverkliga sina kreativa idéer, fantasier och drömmar!
3
kursErfarenhet: 5 år Utbildning: Högre pedagogisk. Inriktning: Allmän samtalskurs. Affärsengelska. Engelska för resor. Talövning. Personlig kurs. Praktisk grammatik. Förbereder för en intervju. Engelska för barn Hej där! Jag heter Elena. Jag är med...
Erfarenhet: 5 år
Utbildning: Högre pedagogisk
Inriktning: Allmän samtalskurs. Affärsengelska. Engelska för resor. Talövning. Personlig kurs. Praktisk grammatik. Förbereder för en intervju. Engelska för barnHallå där! Jag heter Elena.
Jag tog examen med utmärkelser från Pedagogical Language Faculty, där jag blev kvar för att undervisa i engelska och spanska. Jag har även erfarenhet av att arbeta på ett språkcenter med barn och vuxna. Jag hade en gång turen att studera på en internationell skola i Spanien, där jag bodde tillsammans med brittiska studenter i flera veckor och övade på mina språkkunskaper.
Jag tror att en respektfull och vänlig klassrumsmiljö är nyckeln till framgången för eleven och läraren som ett team. I mina klasser ägnar jag särskild uppmärksamhet åt utvecklingen av talfärdigheter, jag förklarar materialet tydligt med hjälp av elevernas visuella och figurativa tänkande.
På min fritid lyssnar jag på poddar och ser filmer på engelska och spanska, älskar latinmusik och dansar salsa.
5
kurserKurslärare:
"Spelprogrammering i Python", "Skapa spel i Roblox Studio", "Datorkompetens på Mac", "Adobe Premiere Pro: professionell videoredigering", "3D-modellering i 3DS Max", "Programmering Minecraft"
Utbildning:
Moscow Automobile and Highway Technical University, specialitet "Informationssystem och teknologier".
Erfarenhet:
Utveckling av mobila applikationer, arbete med Access och SQL databaser. Talar C++, C#, Lua språk. Var med och anordnade barnläger.
Intressen:
Under många år studerade hon i en teaterstudio, där hon dirigerade och organiserade evenemang för barn. Det var i det ögonblicket som lusten att arbeta med barn dök upp. Jag bestämde mig för att prova mig själv som lärare, vilket jag gör än i dag. Tror att varje barn går att närma sig. Han är också intresserad av fotografi.
”Var och en av oss vill uppnå något i livet, men det kräver vanligtvis mycket ansträngning. Genom att tillägna sig de viktigaste kommunikationsförmågan och yrkeskunskaperna från tidig ålder har barnet möjlighet att nå stora höjder i framtiden! Klasser på programmeringsskolan Coddy ger inte bara kunskap, utan också en vänlig och trevlig atmosfär!”
5
kurserKurslärare:
"3D-modellering i 3DS Max", "Grunderna i Adobe Illustrator", "Skapa animationer och videoeffekter i Adobe After Effects med stöd av Acer", "Grunderna för animering i Adobe Animate", "Digital konst: ritning på läsplatta"
Utbildning:
Udmurt State University (UdSU), grafisk designavdelning.
Erfarenhet:
Utexaminerad från Fakulteten för design, engagerad i applikationsutveckling, ui/ux design. Senare gick han över till att utveckla datorspel. Erfaren i alla led: koncept, animationsfigurer, gränssnitt, 3D-modellering och rendering. Erfarenhet av att utveckla datorspel som artist och animatör i mer än 10 år. Han uppmanar sina elever att skapa ett eget projekt utifrån deras individuella önskemål. Som en del av utbildningen ger han praktiska färdigheter och råd, förklarar hur den här branschen fungerar inifrån.
Intressen:
Han är intresserad av att utveckla datorspel. Läser böcker om självutveckling och disciplin.
Han tror att allt i en persons liv beror på hans inställning till livet och sig själv.
"Att lära sig att rita och animera är inte bara roligt och givande, utan kan också vara värdefullt inom andra områden av livet - färdigheterna kan vara mycket användbara i en mängd olika branscher idag."
Modul 1
Dag ett - Lär dig grunderna i 3D-modellering - Lär dig 3Ds MAX-användargränssnittet
- Bygga en tredimensionell scen och ändra dess parametrar
- Skapande av primitiver
Praktisk uppgift: se visuellt platsen för verktyg i användargränssnittet, skapa flera enkla geometriska primitiver, ställ in måttenheter
Resultatet av lektionen: behärska grunderna för att komma igång med 3Ds MAX
Dag två - Redigera och skapa objekt i 3D Studio MAX:
− Redigera objekt, arbeta med underobjekt, kanter, ytor, segment, splines
− Skapa en 3D-objektmodell med ett exempel på en interiörartikel
− Studie av extruderingsteknik
Praktisk uppgift: Korrigering av underobjekt av geometrielement, skapande av en 3D-modell av ett interiörobjekt (skrivbord)
Resultatet av lektionen: behärska verktygen för att arbeta i 3Ds MAX.
Dag tre - Lektion om att skapa geometriobjekt i 3D Studio MAX
− Studie av spline-extruderingsmetoden
− Att börja bekanta sig med typerna av modifierare och deras egenskaper
Praktisk uppgift: Skapande av objektet "Envåningshus" med metoden att extrudera en 2D-plan efter tjocklek.
Resultatet av lektionen: behärska och konsolidera grundläggande extruderingstekniker
Dag fyra - Sista lektionen
− Använda förvärvade färdigheter för modellering i 3D Studio MAX
− Skapande av ett 3D-arkitektoniskt objekt
Praktisk uppgift: I den här lektionen kommer vi att lära oss hur man skapar ett "Architectural Structure"-objekt med hjälp av de operationer vi har lärt oss.
Modul 2
Dag ett - Lär dig nya sätt att modellera 3D - 3D-modellering med hjälp av lofting
- NURBS – modellering
- NURBS – offset yta (BLEND)
Praktisk uppgift: Skapa ett 3D-objekt med människohuvud
Resultatet av lektionen: Utöka kunskapsbasen inom området modellering, behärska modelleringsmetoden genom NURBS
Dag två - Lär dig nya sätt att modellera 3D:
− Att bemästra metoden för polygonal modellering
− Modellering via Patch-verktyget
Praktisk uppgift: skapa ett föremål med en slät organisk form (trollkarlens hatt)
Resultatet av lektionen: behärska verktygen för att arbeta i 3Ds MAX.
Dag tre - Lektion om att skapa komplexa geometriobjekt i 3D Studio MAX
− Polygonal modellering med NURBS loftning
− Modellering med redigerbara ytor 3Ds MAX
Praktisk uppgift: Skapa objektet "Dinosaur Head" med hjälp av Nurbs-lofting-extruderingsmetoden.
Resultatet av lektionen: behärska och konsolidera grundläggande tekniker för att arbeta med kurvor
Dag fyra - Sista lektionen
− Arbeta med material i 3D Studio MAX
− Skapa eget material
− Använda texturer och kartor
Praktisk uppgift: Tillämpa de skapade texturerna, materialen och kartorna på objekt som redan finns i utvecklingsdatabasen.
Modul 3
Dag ett - Skapa och arbeta med en scen för att visualisera ett objekt - Arbeta med ljuskällor
- Skapa belysning i scenen med hjälp av Skylight-källan
- Skapa en texturscanning, texturering i 3Ds MAX
Praktisk uppgift: Ställa in ljus för ett strukturerat objekt, förbereda för rendering
Resultatet av lektionen: Utöka kunskapsbasen inom området texturering och sceninställningar.
Dag två - Skapa en fotorealistisk rendering av ett 3D-objekt:
− Sceninställning
− Överlagring av material, texturer och kartor
− Studie och tillämpning av renderingsverktyg: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktisk uppgift: skapande av fotorealistiska renderingar av objekt från en etablerad databas
Resultatet av lektionen: behärska visualiseringsverktyg i 3Ds MAX.
Dag tre - Lektion om att skapa animation i 3D Studio MAX
− Att lära sig animationsben
− Länk till fysisk modell
− Animera ett objekt
Praktisk uppgift: Animera ett objekt från en databas med utvecklat material
Resultatet av lektionen: bemästra och konsolidera de grundläggande teknikerna för objektanimering
Dag fyra - Sista lektionen
− Skapande av ett komplext tredimensionellt objekt med hjälp av tidigare studerade 3D Studio MAX-modelleringsverktyg
− Skapa, redigera och lägga över material, justera ljus
− Rendera\animering av objekt
Praktisk uppgift: Skapa ett rumsligt objekt med komplex geometri med hjälp av tidigare studerade modelleringsverktyg, tillämpa material, kartor och texturer, sätt upp scenen och utför rendering\visualisering med hjälp av en av de tidigare studerade verktyg
Modul 4
Dag ett - Val av ämne för det avslutande kursprojektet
- Sök referenser
- Skapa en skiss över ett framtida projekt
- Val av nödvändigt material och information om föremålet
Praktisk uppgift: Skapa en databas med material för ett framtida projekt
Resultatet av lektionen: Utöka kunskapsbasen inom området volymetrisk modellering och förberedelse för projektskapande
Dag två - Arbetar med 3D-modellen:
− Skapa scenobjekt
− Tillämpning av modifierare
− Att arbeta med material, strukturera ett föremål
Praktisk uppgift: skapa en strukturerad 3D-modell av det framtida projektet, förbereda den för ytterligare visualisering/animering
Resultatet av lektionen: säkra verktyg för arbete i 3Ds MAX.
Dag tre - Lektion om att arbeta med visualisering eller animation i 3D Studio MAX
− Sceninställning
− Ljusinställningar
− Kamerainställning
Praktisk uppgift: Animation/objektvisualisering
Resultatet av lektionen: behärska och konsolidera grundläggande tekniker för att bearbeta ett objekt
Dag fyra - Sista lektionen
− Förberedelse av en kort presentation av ditt eget projekt
− Skydda ditt projekt
− Se skyddet av andra projekt och summera resultaten
Praktisk uppgift: Förbered en presentation av ditt projekt och prata om det.