Fakulteten för spelanalys - kurs 168 768 RUB. från GeekBrains, träning 15 månader, Datum: 10 juni 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
Spelare
Förvandla din hobby till ditt drömjobb. Du kommer att kunna använda kunskap och spelerfarenhet för att utveckla produkter.
För nybörjare analytiker
Lär dig detaljerna kring spelanalys och få en specialisering inom ett område som intresserar dig.
Vårt program är ett av de mest omfattande och heltäckande. Samtidigt är det lätt att förstå eftersom kunskap ges gradvis: från grundläggande till avancerade verktyg.
Träningskurser
Kurser
Medan du väntar på att huvudprogrammet ska starta rekommenderar vi att du genomgår utbildning. Detta kommer att hjälpa dig att gradvis integreras i träningen och vara 100 % redo.
Videokurs "Hur man studerar effektivt"
• Funktioner för träning hos GeekBrains
• Varför är det svårt att studera?
• Verktyg för egenutbildning
• Att lära av kompetenser
• Funktioner i vuxenutbildning
• Att sätta SMARTa mål
• Hur man formulerar en utbildningsförfrågan
Excel 2.0 videokurs
• Struktur för ett spelutvecklingsföretag. Projektgruppsstruktur
• Analytikers roller i teamet
• Utvecklingscykel
• Klient- och serverutveckling. Applikationsarkitektur
• Design av evenemangslista
• Utlåtande av tekniska specifikationer för händelsespårning. Task managers
Introduktion till spelutveckling
Kurser
Lär dig speldesignkoncept, teamstruktur, utvecklingsprocesser och tekniska aspekter som är relevanta för analys. Denna Python-kurs hjälper dig att utveckla grundläggande datavetenskapliga färdigheter.
Introduktionslektion
Lär dig om rollen som en spelanalytiker i spel. Dekanus vid fakulteten hjälper dig att ta reda på vilka kunskaper och färdigheter som behövs för detta yrke.
Introduktion till spelutveckling och speldesign
• Spelhistorik. Spelarnas psykologi. Spel som produkt
• Spelindustrin. Genrer, inställningar och plattformar
• Monetiserings- och distributionsmodeller
• Stadier för att skapa spel. Från prototyp till drift
• Marknadsundersökning, referensanalys
• Handledning. Grundläggande spelloop
• Hållare mekanik. Dekonstruktion av spel
• Mekanik för intäktsgenerering. Dekonstruktion av spel
• Balans av tid och resurser i spelet. Ekonomi i spelet
• Periodisk aktivitet. Kampanjer och evenemang
Spelutvecklingsprocess
• Struktur för ett spelutvecklingsföretag. Projektgruppsstruktur
• Analytikers roller i teamet
• Utvecklingscykel
• Klient- och serverutveckling. Applikationsarkitektur
• Design av evenemangslista
• Utlåtande av tekniska specifikationer för händelsespårning. Task managers
Grunderna i Python
• Introduktion till Python
• Grundläggande Python-syntax
• Funktioner och introduktion till pandasbiblioteket
• Index och grundläggande operationer i pandor
• Datafiltrering och aggregering
• Uppsättningar och funktioner på dem
• Förbereda data för analys. NaN-värden.
• Tidsseriefunktionalitet
• Optimering
• tillämpa metod- och lambdauttryck
• Avancerad Python
Projekt
• Forskningsarbete för att analysera inställningen, genren, aktiviteterna och intäktsgenereringen för alla spel. Ta reda på hur du kan förbättra intäktsgenereringen.
Grundläggande hårda färdigheter: SQL, statistik, visualisering
Kurser
Lär dig arbeta med databaser och datavisualisering i praktiken.
Introduktion till SQL
• Introduktion till SQL och databaser
• Datafiltrering, sortering och begränsning
• Beräknade fält. Aritmetiska funktioner. Arbeta med tid, strängar och json i fält
• Datagruppering. Fönsterfunktioner.
• Sammanfoga bord
• CTE. Representation
• Skapa, uppdatera och ta bort tabeller
• Frågeoptimering
Visualisering
• Visualiseringsuppgifter. Vanliga verktyg
• Typer av grafer för sina uppgifter. Visualiseringsregler. Missvisande grafer
• Visualisering i Python. Statiska diagram
• Visualisering i Python. Statiska diagram
• Visualisering i Python. Interaktiva grafer
• Instrumentpaneler. Arkitektur för interaktion mellan SQL och Python i instrumentpaneler
• Visualiseringar och instrumentpaneler i Tableu / Power BI
• Visualiseringar och instrumentpaneler i Tableu / Power BI
Projekt
• Utveckling av en dynamisk instrumentbräda med viktiga spelmått baserat på verklig data.
Uppgifter med produkt- och marknadsföringsanalys av spel
Kurser
Lär dig hur du attraherar användare och mäter marknadsföringseffektiviteten. Studera uppgifterna för produktanalys: beräkning och visualisering av nyckelmått, bedömning av balans och speldesignfunktioner, sökforskningsstrategier.
Marknadsanalys
• Introduktion till spelmarknadsföring. Annonsplattformar
• Typer av reklamkampanjer. Organisk trafik. Viralitet
• Granskning av spårningstjänster. Problemet med tillskrivning och omtilldelning.
• Mätvärden för marknadsföringstratt och användarförvärv
• Rapporter i spårningstjänster: Amplitude/Appsflyer/MyTracker
• Intäktsgenerering för annonsering. Rapporter i Ironsource
• Interaktion med applikationsbutiker. Funktioner
• Grundtankar om enhetsekonomi
Analys av spelmått och processer
• Installerar. Startar tratt
• Retentionsmått. Retentionsgrad och rullande retention
• Intäktsgenereringsstatistik. Konvertering till betalande användare
• Intäktsgenereringsstatistik. Omvandlingspunkter och deras effektivitet. Upprepa betalningar
• Intäktsgenereringsstatistik. ARPU, ARPPU och LTV
• Prognos ARPU/LTV. Problem och tillvägagångssätt
• Engagemangsmått. Antal sessioner, slutförande av den grundläggande spelcykeln
• Churn-studier och nedgång i aktivitet. Problemet med dumpningsprognoser
• Hastighet för innehållskonsumtion. Utvecklingsprioriteringar
• Resursbalans. Underskott och överskott
• Releaseanalys. Funktion kannibalisering
• Undersök orsakerna till oväntade förändringar. Hypoteser och forskningsstrategi
Projekt
• Beräkning av spelmarknadsföringsmått och analys av effektiviteten av en marknadsföringskampanj baserat på verklig data
• Beräkning av spelproduktmått baserat på verkliga data.
Avancerade verktyg
Kurser
Tänk på typerna och uppgifterna för A/B-tester och provberäkning. Lär dig att bygga prediktiva modeller och presentera din forskning för utvecklingsteamet.
A/B-test
• A/B-testuppgifter. Tillämpningsgränser
• Typer av A/B-tester. Klassiskt A/B-test, sekventiellt A/B-test
• Bayesianska tester och flerarmade banditer
• Grundläggande misstag vid genomförande av AB-tester
• Planera ett A/B-test
• Provtagningsproblem. Provtagningsberäkning i Python
• Analys av A/B-testresultat
• A/B-tester i Firebase
Introduktion till maskininlärning
• Grundläggande idéer och uppgifter för maskininlärning
• Dataförberedelse och skapande av funktioner (funktionsteknik)
• Dimensionalitetsreduktion. PCA
• Dela upp i tränings- och testprover. Korsvalidering
• Handledd utbildning. Beslutsträd och slumpmässiga skogar
• Handledd utbildning. Logistisk tillbakagång
• Kvalitetsmått för klassificeringsmodellen
• Oövervakat lärande. Linjär regression. Modellkvalitetsmått
Presentation av resultat
• Arbetsorganisation. Uppgiftsspårare. Prioritering av arbetsuppgifter
• Upprätthålla dokumentation och kunskapsbas
• Rapportstruktur. Presentation av statistiska data och grafer i rapporter
• Presentera resultat för teamet
Projekt
• Utarbeta en A/B-testplan och analysera resultatens tillförlitlighet.
Öppna kurser
Kurser
Du kan ta dem när det passar dig: under träning eller efter att du försvarat ditt slutprojekt. De måste också vara godkända för att få diplom och hjälp med att hitta ett jobb.
Förbereder för ett jobbsökande
• Hur man skriver ett CV som definitivt kommer att uppmärksammas
• Vi skapar en jobbsökningskarta
• Varför behövs följebrev?
• Vad du kan förvänta dig vid intervjun med HR
Videokurs "Python Language Basics"
• Introduktion till Python
• Inbyggda typer och operationer med dem
• Funktioner
• Moduler och bibliotek
• Arbeta med filer. Kodningar
• Användbara verktyg. Undantagshantering
• Verkstad. Spelet "Gissa numret"
• Verkstad. Konsol filhanterare
• Analys av praktiska uppgifter
HANDLA OM
Oleg S.
30.08.2021 G.
Jag studerar på fakulteten för spelanalys. Lärarna är utmärkta. Materialet förklaras enkelt och tydligt, de svarar hela tiden i chatten, om gruppen ber om ytterligare information hittar lärarna nytt material åt oss. I allmänhet har jag redan gått den första kursen och jag gillar allt. Om någon funderar på att ansöka till dem eller inte, då skulle jag säga "ja, kör på det."
Målet med programmet "Football Metrics: Origins, Methods and Models, Application" är att lära eleverna att bättre förstå den djupa logiken i fotbollsspelet; utveckla optimala rekommendationer för att organisera nationella fotbollsturneringar för att uppnå maximal underhållning, ekonomiskt återbetalning, förbättra sportresultaten för landets landslag, bildat av deltagare i det nationella mästerskapet, vilket ökar dess rykte; och erbjuder även informerade prognoser om resultatet av fotbollsstrider.
4,2
gratis