Vfx artist: compositing+3d - kurs 350 000 rub. från Träningsmiljö, utbildning 1 år, Datum 30 november 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
Lärmiljön är en onlineskola med program för ytterligare yrkes- och högre utbildning, samt workshops och kurser i psykologi, design och inredning, arbete inom filmbranschen, samtidskonst och foton.
Vi har specialiserat oss på distansutbildning sedan 2003 och är övertygade om att det viktigaste inom online-inlärning förblir kontakten mellan levande människor människor - lärare och elever, och teknik och internet hjälper bara till att skala och göra programmen mer tillgängliga för alla.
Enhet 1: Konst, magi och teknik
Introduktion till en värld av visuella effekter, en allmän beskrivning av industristrukturen och grundläggande produktionsteknologier
Testa i slutet av modulen
Enhet 2: Visual Effects Basics
En detaljerad analys av skapandet av alla huvudtyper av visuella effekter - från fotografering till final
Testa i slutet av modulen
Block 3: The Foundry Nuke
Introduktion till nodarkitekturen för Nuke-projekt, gränssnitt, huvudfunktioner och verktyg på olika nivåer
Testa i slutet av modulen
Block 4: Arbeta med element och lager
Principer för att skapa en ram från olika element, välja en teknik för typiska scenarier
Testa i slutet av modulen
Block 5: Klinap
Grundläggande principer, scenarier och tekniker för clinap
Testa i slutet av modulen
Block 6: Chromakey
Principer för att använda och arbeta med chromakey: typiska scenarier och tekniker
Testa i slutet av modulen
Block 7: Matt färg. Skapa bakgrunder
Typer, principer för användning och skapande av bakgrunder: 2D, 3D, 2.5D, statisk, animerad
Testa i slutet av modulen
Block 8: 2D-spårning
Principer och grundläggande verktyg för 2D-spårning
Block 9: 3D-spårning
Principer och grundläggande verktyg för 3D-spårning
Test baserat på modulresultat (2D+3D)
Enhet 10: Ljus och färg
Ljus och färgs roll för att skapa en ram, färgrymder, grundläggande färgparametrar och arbeta i SDR, HDR
Enhet 11: Kameror och optik
Grundläggande parametrar för originalbilden, linsartefakter, fokus och skärpedjup
Testa i slutet av modulen (belysning, färg, kameror, optik)
Enhet 12: Pipeline och lagarbete
Grunderna i att arbeta i VFX-branschen: studior, miniteam, frilansande
Enhet 13: Övervakning på plats
VFX-handledarens roll i skapandet av ett projekt i olika produktionsstadier - från förproduktion till filmning
Block 14: Unreal Engine Basics för film
Översikt över verktyget från VFX-synpunkt, gränssnitt, introduktion till ritningsarkitekturen för projekt, huvudfunktioner och verktyg på olika nivåer
Testa i slutet av modulen
Block 15: VFX i globala projekt
Analys av VFX-exempel i projekt av olika klasser
Enhet 16: Hemliga metoder
Hemliga sätt att förbättra bild och effektivitet
Examensarbete
Skapande av utställningsrullar baserat på testmaterial från alla tidigare moduler