Gamification - kurs 2990 rub. från 4brain, träning 5 lektioner, Datum: 3 december 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Vad är gamification? Vissa kallar det bara en annan marknadsföringsteknik, medan andra förutspår att det kommer att bli den närmaste framtidens mest populära trend, som bokstavligen alla kommer att prata om. Hur som helst beror intresset för detta fenomen på människors önskan att hitta ett sätt genom vilket de kan öka intresset för alla aktiviteter, involvering av anställda i organisationer i deras arbete, samt göra systemet med belöningar och incitament i företag mer öppet och tillgänglig.
Dessutom, om vi tar hänsyn till resultaten av forskning utförd av Gallup mer nyligen (de visade att 71 % av arbetande invånare i USA antingen "inte involverad" eller "inte riktigt involverad" i arbetet som görs), får gamification allt större uppmärksamhet bland chefer HR-avdelningar.
Så här tolkar forskningsföretaget Gartner gamification: gamification är ett koncept baserat på användningen av spelmekanik, metoder, principer och tekniker för icke-spelande aktiviteter, såsom rekrytering, utbildning eller hälsofrämjande liv. Gartner-experter tror att under de närmaste åren kommer över 70 % av de största företagen att ha minst en en gamifierad applikation som syftar till att lösa en mängd olika uppgifter, från att bemästra färdigheter till att förbättra den allmänna hälsan kropp.
Det är också intressant att veta att i den senaste rapporten "The Future of Gamification", utarbetad av Elon University och Pew Internet, hänvisar till en undersökning gjord av internetexperter i ämnet hur spelmetoder på allvar kan förbättra processerna för involvering, motivation och Träning. Det visade sig att 53 % av de tillfrågade tror att gamification år 2020 kommer att användas på arbetsplatser inom områdena sjukvård, kommunikation, marknadsföring, utbildning och många andra.
Gamification proffsen Karl Kapp tror att kärnan i gamification ligger i hur snabbt det kommer att spridas bland representanter för alla generationer av människor runt om i världen. Han hävdar också att en av de viktigaste delarna av denna teknik - belöningar - kan hålla människor involverade i projekt och motivera interpersonell interaktion.
Grunden för gamification är ett ganska stort antal psykologiska och beteendemässiga principer, men bland alla deras många kan fyra viktigaste identifieras:
1. Principen om motivation.
2. Principen om oväntade upptäckter och belöningar.
3. Statusprincipen.
4. Belöningsprincip.
När vi förberedde kursen studerade vi mycket relevant litteratur. I processen valde vi det som tycktes oss vara det viktigaste och viktigaste, anpassade materialet för mer bekvämt perception och assimilering, och gav även praktiska rekommendationer från erfarenheter från personer som varit involverade i gamification. Som ett resultat har vi samlat in den mest relevanta informationen som är värd att uppmärksammas och tillämpas.
Lektion 1. Spelmotivation
Vi valde motivation som ämne för den första lektionen, eftersom... Det är detta gamification som metodik bygger på. Motivation är motorn för mänskliga framsteg, både på personlig nivå och global nivå, och kunskapen om det i allmänhet kan tjäna som ett incitament för olika kategorier av människor, låter dig introducera spelelement och skapa dina projekt på det mest effektiv. Lektionen ger en beskrivning av motivation som den främsta drivkraften, förklarar behovet av att hantera motivation och diskuterar den mest effektiva formen av aktivitetsledning. Dessutom kommer teorier om motivation som bidrar till en bättre förståelse av gamification presenteras. Slutligen kommer vi att introducera dig till begreppet flödestillstånd och dess betydelse i gamification.
Lektion 2. Spelelement för gamification
Som man bör anta kan systemet för att införa spelmekanismer i icke-spelaktiviteter inte bestå av ett eller två element. I verkligheten finns det många av dem, och frånvaron av någon kan radikalt påverka hela gamification-processen. Av denna anledning kommer vi att introducera dig till de nödvändiga elementen. Från den andra lektionen kommer du att lära dig om vad ett spel är och vad dess funktioner är, samt vilka komponenter som ska finnas i det - det här är den första delen av lektionen. Och i den andra kommer vi att prata om PBL-triaden - de tre viktigaste delarna som bör vara närvarande i spelifieringen av varje process.
Lektion 3. Spelmekanik
Du vet säkert själv att det finns otroligt många spel idag. Alla är inriktade på olika kategorier av användare och spelare och skiljer sig åt i sina egna egenskaper - spelmekanik. Den tredje lektionen är tillägnad dem, och den är uteslutande praktisk till sin natur. I den kommer vi att berätta om flera dussin olika spelmekaniker, från mycket enkla till mer komplexa. Det är intressant att lektionen är baserad på material från tematiska portaler som är specialiserade på att skapa spel, och varje mekaniker åtföljs av ett exempel som gör det lättare att förstå dess väsen.
Lektion 4. Typer av spelare
Varje spel innebär att det finns spelare i det. Men spelare, som själva spelen, kan vara olika, beroende på många psykologiska, beteendemässiga och personliga egenskaper. Dessutom bör varje spel utformas så att spelare i alla kategorier kan och vill ta del av det. De kommer att diskuteras i lektionen. Som informationsbas för den här lektionen tog vi klassificeringen av spelarpsykotyper skapad av en av pionjärerna inom gamification, Richard Bartle. Du kommer att lära dig om de fyra grupperna av spelare och deras egenskaper, förstå skillnaderna mellan dem och hur du balanserar dem i spelet. Dessutom kommer vi att prata om hur människors psykotyper bestäms och ge lite ytterligare information för eftertanke.
Lektion 5. Spel design
Den femte lektionen hjälper dig att sätta ihop alla de element som diskuterats hittills. Med andra ord kommer det att framgå av den hur ett gamification-system skapas, vad som behöver göras, vad man ska vägledas av och vad man ska vara uppmärksam på. Du kommer att erbjudas stegen för att bygga ett spelsystem från Kevin Werbach, en professionell och berömd gamification-specialist, samt flera exempel på att välja spelmekanik utifrån mål projekt. Avslutningsvis kommer vi att prata om hur spelelement introduceras i systemet. Och som ett tillägg kan du bekanta dig med de vanligaste misstagen inom gamification och tips om hur du undviker dem.