Python för nybörjare. Grafisk konst. Animation. Spelskapande - kurs 3500 rub. från Stepik, träning 34 lektioner, Datum 30 november 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
De flesta av er har säkert redan provat er som programmerare. Troligtvis har du redan laddat ner Python för dig själv, försökt lära dig från videor på YouTube eller från smarta böcker. Vissa skrev till och med in på programmeringskurser. Men efter bara ett par lektioner gav de upp. Det är tråkigt, svårt, du måste lösa vissa problem och det finns ingen fördel. Var? Så den här kursen är annorlunda...
Här är en unik kurs för nybörjare programmerare. Därför att:
1. Denna kurs är övning och bara övning. Det finns en teori, naturligtvis, men bara där du verkligen inte kan vara utan den. Därför blir det inte tråkigt.
2. Det finns inga olympiadproblem här. Alls! Vi kommer bara att skriva de nödvändiga intressanta programmen för dagliga behov, komiska och seriösa.
3. Du kommer alltid att ha en assistent med dig: en detaljerad steg-för-steg-exekveringsalgoritm och en erfaren kurator kommer att kontrollera ditt arbete och svara på frågor.
Kursen testades på vanliga 6:e klassare i en vanlig skola. Kursen fungerar! Kontrollerade!
Så i träningsprogrammet:
1. De första 10 lektionerna är grunderna i Python och algoritmisk design. I det här blocket kommer vi att bekanta oss med Pythons "byggstenar" - operatorer, algoritmiska strukturer. Dessutom kommer vi att göra detta "när vi skriver" våra egna program. Ingen tråkig teori, allt är så praktiskt och intressant som möjligt.
2. De kommande 10 klasserna är datorgrafik och animation. I det här blocket kommer vi att skapa våra egna konstnärliga mästerverk och animera dem: som om vi såg dem utanför fönstret i rörelse.
Här kommer vi att komma på och levandegöra en robot eller en utomjording och lära oss att kontrollera den; behärska händelser och metoder; Låt oss lära oss hur man skriver funktioner.
3. Tredje blocket - Skapande av datorspel. Du kommer att förstå att skapa ett datorspel inte är svårt, men intressant och spännande. Låt oss koppla grafik till spelet och skapa artificiell intelligens.
Börja bara programmera med oss så förstår du hur spännande det är. Bevisat av 6:e klassare.
Grunderna i Python.
1. Lektion 0. Introduktion och installation av Python
2. Lektion 1. Lär känna konsolen. Lär dig styra Python
3. Lektion 2. Första programmet. Vi skriver "beröm"
4. Lektion 3. Variabler. Vi skriver ett program för Autobaza
5. Lektion 4. Listor. Vi skriver programmet "Lyckomästare"
6. Lektion 5. Rader. Vi skriver programmet "Nonsens"
7. Lektion 6. Linjer-2. Vi skriver programmet "Manager"
8. Lektion 7. Beslutsfattande eller grenutlåtande
9. Lektion 8. Filialoperatör: olika alternativ
10. Lektion 9. Mer villkorade operatörer
11. Lektion 10. Praktiskt arbete
Datorgrafik och animation
1. Lektion 1. Tkinter bibliotek. Skapar Windows
2. Lektion 2. Målning på duk
3. Lektion 3. Hus i byn.
4. Lektion 4. Funktioner eller göra koden läsbar.
5. Lektion 5. Fungerar med faktiska parametrar.
6. Lektion 6. Vi ritar bågar.
7. Lektion 7. Vi skapar rörelse.
8. Lektion 8. Animerar "Hus i byn".
9. Lektion 9. Bildhantering.
10. Lektion 10. Reaktion på händelser.
11. Lektion 11. Tangentbordshändelser
12. Lektion 12. Projekt. Självständigt arbete
Vi skriver de första spelen
1. Lektion 1. Det första spelet. Ordspel "Låt inte tornet byggas"
2. Lektion 2. "Låt inte tornet byggas" - fortsättning
3. Lektion 3. Arkadspel. Vi skriver spelet "Catch the Ball"
4. Lektion 4. Arkadspel. "Ankajakt"
5. Lektion 5. Arkadspel. Ankjakt - 2
6. Lektion 6. Arkadspel. Fånga terroristen.
7. Lektion 7. Gammal god pingis
8. Lektion 8. Logiska spel. "Sten sax påse"
9. Lektion 9. Logiska spel. "Tjurar och kor"
10. Lektion 10. Spel med schack. "Knight's Move"
11. Lektion 11. Självständigt arbete. Projekt