Spelförfattare och narrativ design - gratis kurs från Otus, 4 månaders utbildning, Datum: 1 december 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru är en högteknologisk startup inom utbildningsområdet. Vårt uppdrag är att göra utbildning meningsfull genom att skapa kontakter mellan arbetsgivare, yrkesverksamma och lärare. Kom och studera med oss!
OTUS idag är mer än 80 egna kurser för IT-specialister från olika områden som programmering, testning, infrastruktur, informationssäkerhet, management och Data Science. Och viktigare är att vi har program för olika färdighetsnivåer från nybörjare till proffs som vill lära sig avancerade färdigheter.
Vårt uppdrag är att göra lärandet meningsfullt genom att inse förhållandet mellan arbetsgivarnas förväntningar, specialisternas kompetens och lärarnas förmågor.
Dreamside Interactive. Har mer än 4 års erfarenhet av undervisning i speldesigndiscipliner.
Utexaminerad från fakulteten för filologi och mediekommunikation vid Omsk State University uppkallad efter F.M. Dostojevskij 2013.
I spelutveckling sedan 2014. Han började som indieutvecklare på små egna projekt och gick senare in i kommersiell utveckling.
Lyckades jobba i studiorna Plarium, Belka Games, Playrix. Under åren har han deltagit i skapandet av 10+ projekt som släpptes på Google Play, App Store, Steam och på Big Fish Games-plattformen.
Hans portfölj inkluderar projekt som Fishdom, Pixel Gun 3D och Happy Home.
I projekt fungerade han som system-, narrativ, teknisk speldesigner och nivådesigner.
Han arbetar för närvarande på Dreamside Interactive, en studio som specialiserat sig på utveckling av sandlådespel i öppen värld för PC och konsoler.
Har mer än 4 års erfarenhet av undervisning i speldesigndiscipliner.
Lärare
Sedan 2020 har han varit narrativ designer vid Sber Gamification Laboratory och samtidigt medgrundare och narrativ chef för indiestudion Caligari Games.
2018 tog hon examen från fakulteten för kommunikation, medier och design vid National Research University Higher School of Economics med en examen i journalistik.
Under studions existens skrev hon manuset till tidsreseäventyrsspelet The Great Perhaps, som prisades för bästa berättelse på DevGamm Minsk 2019.
Samt peka-och-klicka-uppdraget Whateverland, som fick flera priser och nomineringar på festivaler som DevGAMM och IndieCup, bland annat för bästa narrativ.
Lärare
I spelutveckling sedan 2019. Under åren av sin karriär lyckades hon arbeta i företagen ENIXAN, Logic Way, och öppnade även sitt eget indieprojekt för att utveckla en visuell roman med ett team på nio personer.
Utexaminerad från det vitryska statsuniversitetet (BSU), filologiska fakulteten, avdelningen för slaviska språk (serbiska avdelningen)
Arbetar för närvarande på NakusiGames som en narrativ speldesigner.
Programansvarig
Introduktion till yrket narrativ designer och spelmanusförfattare
-Ämne 1. Koncept: narrativ design, manus, ludonarrativ dissonans, interaktivitet
-Ämne 2. Huvudgenrer av spel och deras inneboende berättande och scenariotekniker. Konkurrentanalys
-Tema 3. Koncept. Synopsis. Scenario
-Ämne 4. Dramatikens grunder. Observation och lärdom
-Ämne 5. Målgrupp som ett kriterium för att konstruera ett manus. Typer av spelare.
-Ämne 6. Samråd om projektarbete nr 1 "Vision om ett drömprojekt"
-Ämne 7. Skydd av projektarbete nr 1
Från idé till manus
-Ämne 8.Dokumentation
-Ämne 9. Stereotyper, arketyper och troper
-Ämne 10. Försvar av projektarbete nr 1 (tillägg)
-Tema 11.Inställning. Vad är fred och hur skapar man det?
-Tema 12.Hjälte. NPC
-Tema 13. Konflikt
-Ämne 14. Manuskonstruktionens struktur
-Ämne 15. Quest- och dialogsystem. Sidouppdrag och aktiviteter
- Ämne 16. Samråd om projektarbete nr 2. Speldokumentation
-Ämne 17.Skydd av projektarbete nr 2
Berättande design
-Tema 18.Textnovell i Twine. Att välja ett ämne för projektarbete nr 3
-Ämne 19. Spelmekanik
-Ämne 20. Berättande speldesign. En uppsättning icke-textuella berättande verktyg.
-Ämne 21. Speldesign och narrativ i mobilspel
-Ämne 22. Speldesign och narrativ i spel på PC och konsol
-Ämne 23. Samråd om projektarbete nr 3 ”Textroman i Twine. Visa dialogrutor''
-Ämne 24. Berättardesigner i ett team
-Ämne 25. Projektpitching
-Ämne 26. Samråd om projektarbete nr 3 ”Visuell roman i Twine. Arbeta med motorn"
-Ämne 27.Skydd av projektarbete nr 3
Du kommer att lära dig hur du skapar illustrationer för spel: från ikoner och gränssnitt till karaktärer och platser. Du kommer att samla en portfölj som du kan hitta arbete inom spelbranschen med.
4,4
Du får lära dig att skriva manus till spel, hitta på mellansekvenser och dialoger. Du kommer att lära dig att berätta historier genom spel och bilder, och du kommer att kunna starta en karriär inom spelutveckling.
4,4