Maxon Cinema 4D r21. 3D-grafik för rörelse
Miscellanea / / December 05, 2023
Cinema 4D – ett av de mest populära programmen för att skapa 3D-grafik, som används för att lösa en mängd olika problem: visualisering av interiörer, modellering av objekt för 3D-utskrift och spel, skapande av specialeffekter för bio och innehåll för tv-sändning. Animationsstöd, högkvalitativ rendering, ett intuitivt gränssnitt och inbyggt stöd för det ryska språket gör det särskilt populärt bland den rysktalande publiken. Detta program är ett utmärkt val för designers som snabbt och effektivt vill få utmärkta resultat inom något av de områden som är relaterade till 3D-grafik.
I Cinema 4d-lektioner kommer du att bemästra att arbeta med grundläggande programobjekt, samt lära dig grundläggande modelleringsmetoder mer komplexa 3D-objekt för efterföljande texturering, ljussättning, animering och export till Adobe After Effekter.
Kursen är av intresse i första hand för videodesigners som vill lära sig att lägga till både statisk och och animerade 3D-scener med fotorealistisk belysning och material utan preliminär rendering videofil.
Fördelar med kursen:
– Kursen tar hänsyn till innovationerna i den senaste versionen av programmet och erbjuder bland annat en introduktion till alla nya verktyg.
- Kursprogrammet fokuserar på de verkligt viktiga funktionerna i Maxon Cinema 4d, vilket gör att du snabbt kan gå från studie till arbete.
- Våra Cinema 4d-lektioner är designade för både nybörjare och erfarna proffs. Allt du behöver är kunskaper på första nivån i Photoshop och grunderna i After Effects.
– Läraren har lång erfarenhet av att skapa 3D-grafik och undersöker i klassen exempel som ligger så nära verkliga problem som möjligt.
- Eleverna får elektroniskt utbildningsmaterial som bekvämt kan ses på en PC eller surfplatta.
– Efter kursen får du ett internationellt certifikat och ett certifikat på avancerad utbildning.
– En gratis arbetsförmedling ska hjälpa akademiker att hitta anständigt arbete efter examen.
Du kommer att lära dig:
- navigera i paketgränssnittet;
- arbeta med grundläggande Cinema 4D-verktyg;
- skapa och redigera tredimensionella objekt;
- strukturera och belysa komplexa tredimensionella scener med hjälp av standardljuskällor;
- exportera projekt till Adobe After Effects.
Modul 1. Allmän information om programmet och dess grundinställningar (1 ac. h.)
- Historien om utvecklingen av Cinema 4D.
- Praktiskt syfte med programmet och exempel på användning.
- Grundläggande programinställningar.
- Allmänna sceninställningar.
Modul 2. Programgränssnitt och vyhantering (1 ac. h.)
- Visningshantering.
- Inställningar för att visa objekt i vyer.
- Verktygsfält och objektlisthanterare.
- Objektattributfönster.
- Webbläsare av förinstallerade bibliotek.
Modul 3. Grundläggande operationer med objekt (2 ak. h.)
- Skapande och redigering av enkla objekt.
- Transformation av objekt.
- Ändra formen på föremål med hjälp av böjnings-, vridnings-, kompressions-, etc. deformerare.
- Gruppering av objekt.
- Logiska operationer på objekt.
- Praktiska övningar.
Modul 4. Grunderna för polygonal modellering av objekt (4 ac. h.)
- Konceptet med ett polygonalt (mesh) objekt.
- Konvertera grundläggande primitiver till ett polygonalt objekt och hantera dess komponenter.
- Mesh-meny och grundläggande polygonala modelleringsverktyg.
- Skulpturell modellering av föremål.
- Praktiska övningar.
Modul 5. Skapa objekt baserat på splines (4 ak. h.)
- Konceptet med ett NURBS-objekt och dess skillnader från ett polygonalt objekt.
- Skapa och redigera splines.
- Användning av grundläggande NURBS-modifierare: förbättrad extrudering, rotation runt en axel, etc.
- Praktiska övningar.
Modul 6. Renderingssystem och basmaterial (4 ac. h.)
- Granskning av renderingssystem. Välja det optimala systemet för jobbet.
- Klassiska och nodmaterialredigerare.
- Materialens grundläggande egenskaper.
- Skapande av texturmaterial.
- Kontroll av ytterligare materialegenskaper: transparens, reflektion, etc.
- Skapande av material med önskade egenskaper.
- Metoder för att applicera material på ett föremål.
- Applicera flera material på ett objekt.
-Praktiska övningar.
Modul 7. Scenbelysning med standardljuskällor (2 ac. h.)
- Huvudtyper av ljuskällor och användningsfall.
- Hantera egenskaperna hos ljuskällor.
- Praktiska övningar.
Modul 8. Grunderna i nyckelanimering av objekt och att arbeta med MoGraph-modulen (4 ac. h.)
- Konceptet med nyckelanimation.
- Animation av objektparametrar med hjälp av nycklar.
- Arbeta med tidslinjepaletten. Ungefär som nyckelramar.
- Hantera animering med hjälp av kurvhanteraren.
- Lägga till och animera kamerarörelser.
- Grunderna i objektanimering med MoGraph-modulen.
- Praktiska övningar.
Modul 9. Rendera animation till en videofil. Interaktion med Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualisering av en animationsscen med efterföljande inläsning i videoredigerare.
- Renderingsinställningar optimala för snabb rendering.
- Lägga till speciella renderingseffekter (skärpedjup, rörelseoskärpa, etc.)
- Beräkning av animering med data om objekts rörelse med efterföljande export till Adobe After Effects.
- Praktiska övningar.