3D-modellering för nybörjare - gratis kurs från Skillbox, utbildning, Datum: 29 november 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D-modellerare är skaparen. Han skapar otroliga världar, karismatiska hjältar och skrämmande monster för bio- och spelutveckling.
Maya-programmet hjälper 3D-modelleraren att förvandla fantasier till verklighet. Med hjälp av detaljerad utarbetning av former, texturer, ljus och skuggor skapar en sådan specialist de mest realistiska modellerna av någon komplexitet. Det är därför 3D-modellerare får bra betalt.
Autodesk Maya 2.0
Gränssnitt
Lär dig de grundläggande principerna för programmet och studera dess gränssnitt. Lär dig att skapa projekt och formatera filer, skapa anpassade hyllor, bokmärken, kamera och lampor. Du kommer att förstå hur du inaktiverar och aktiverar plugins.
Grundläggande verktyg: flytta, skala, rotera
Bekanta dig med de grundläggande verktygen i programmet och lär dig hur du konfigurerar dem. Lär dig att skapa smidiga former, bygga ankare och snabbt växla mellan komponenter. Du kommer att förstå hur du redigerar och ändrar pivoter.
Grundläggande modellering och hjälpelement. Del 1
Du kommer att förstå hur man arbetar med primitiva och komplexa former. Bemästra insticksprogrammet Text och lär dig hur du skapar logotyper från kurvor. Ta reda på vad nerbsgeometri är till för så kommer du att kunna arbeta med nerbs, kurvor och polygonprimitiv.
Grundläggande modellering och hjälpelement. Del 2
Ta reda på vad polygoner är gjorda av och lär dig hur du arbetar med dem. Lär dig att skapa en scen, grupp och lager. Du kommer att förstå hur man justerar och duplicerar objekt. Behärska speciell duplicering av objekt, redigeringsinstanser och kopior.
Grundläggande modelleringsverktyg. Del 1
Bemästra de grundläggande verktygen för att modellera polygonala objekt. Lär dig projicera kurvor på ytor, skapa geometriska objekt på olika sätt, arbeta med referenser och lager. Studera kommandot spegelduplicering och ta reda på dess för- och nackdelar.
Grundläggande modelleringsverktyg. Del 2
Bekanta dig med begreppet normal. Lär dig hur mjuka/hårda kanter påverkar geometri och ljus. Lär dig att skapa rätt topologi. Du kommer att förstå vilka fel det finns i modellering och förstå vad de påverkar. Du kommer att kunna hitta och eliminera dem.
Komplexa och flerkomponentsformer
Lär dig olika typer av deformerare och förstå hur man använder dem för att skapa komplexa former med rätt topologi. Lär dig att optimera nätet och förbereda det för vidare arbete. Lär dig hur booleska operationer relaterar till modellering.
Highpoly. SubD-modellering
Du kommer att förstå varför en Highpoly-modell behövs och lära dig hur du skapar den. Lär dig hur SubD-modellering skiljer sig från polygonal modellering. Ta reda på hur du använder Blockout som grund för en Highpoly-modell.
Retopologi. Lowpoly
Lär dig skillnaden mellan Blockout och Lowpoly. Lär dig att optimera din mesh och skapa Lowpoly med hjälp av retopologi. Bekanta dig med exempel på bra och dåliga topologier.
UV uppackning. Del 1
Bekanta dig med konceptet med UV-upppackning och lär dig hur du skapar det. Förstå principerna för att packa upp. Lär dig att optimera skurna skal och uppnå bästa kvalitet vid texturering. Du kan skapa grunden för texturkartor.
UV uppackning. Del 2
Lär dig verktyg som hjälper dig att placera UV i rymden. Bekanta dig med tecknen på korrekt utveckling. Lär dig att skapa överlappningar.
Texturering
Bekanta dig med typerna av texturkartor och ta reda på vad Bake är. Lär dig hur primära och sekundära texturkartor fungerar. Lär dig att baka kort med Autodesk Maya och Marmoset Toolbag.
Tolkning
Lär dig vad rendering är och hur du använder den inbyggda Arnold-renderingen i Maya. Du kommer att förstå hur varje ljusparameter påverkar visningen av materialet i renderingen. Lär dig att arbeta med material i Hypershade-fönstret och ta reda på hur du kopplar ihop färdiga texturkartor och förstår nodstrukturen (Node editor).
Bonusmodul. Rörledning
Lär dig hela processen för att skapa 3D-modeller som används i de flesta studior runt om i världen.
Grundläggande animation
Lär dig att skapa animationer av enkla karaktärer och föremål.
Grundläggande riggning
Du kommer att förstå vad Rigging är och hur man skapar och animerar ett skelett med hjälp av Joint-verktyget.
Avancerad riggning
Lär dig hur du fäster ett skelett på en 3D-modell.
Mockup
Du kommer att förstå vad Motion Capture är och vad det behövs för. Du kommer att förstå hur man överför mo-cap till rigg.
Riga animation
Bekanta dig med de grundläggande poserna i animation och ta reda på hur du justerar rörelsebanan.
3D-modellering för nybörjare
Introduktion till 3D-modellering
Lär dig vad 3D är och var det kan användas. Studera hela cykeln för att skapa en 3D-modell och analysera ett exempel på tekniska specifikationer från kunden. Lär dig grundläggande principer för att arbeta i Autodesk Maya, Marmoset Toolbag och Substance Painter.
Skapa en 3D-modell av en skiftnyckel
Lär dig grundläggande polygonmodelleringsfärdigheter och gör en 3D-modell av en skiftnyckel.
Skapa en 3D-modell av en tunna. Highpoly och Lowpoly
Fördjupa dina färdigheter i att arbeta med polygonal modellering och gör en 3D-modell av en tunna.
Skapa en 3D-modell av en tunna. UV, baka, texturering, rendering
Lär dig avancerad kartbakning och komplex texturering. Lär dig använda grundläggande kortkommandon i Autodesk Maya.
Skapande av en Highpoly-pistol. Basnät
Gör en högpoly 3D-modell av en pistol. Lär dig att leta efter referenser för att skapa 3D-modeller i olika källor.
Skapande av en Highpoly-pistol. Detaljering
Du kommer att lära dig hur du skapar och modifierar ett tomrum och sedan detaljerar en 3D-modell.
Lågpolypistol. Retopologi med Quad Draw-verktyg
Lär dig mer avancerade tekniker för att skapa lågpoly-modeller och skapa en Lowpoly-pistol.
Lågpolypistol. Highpoly optimering
Bekanta dig med vertexnormaler, lär dig hur du konfigurerar dem och placerar hårda och mjuka kanter.
Skapa en UV-karta
Lär dig hur du packar upp komplexa objekt i UVW-koordinater. Du kommer att förstå vad skal är och hur man skär dem korrekt för efterföljande bakning av föremål. Lär dig arbeta med texel och överlägg, återställ geometrin och packa en karta.
Baka och nypa kort
Lär dig hur du förbereder lågpoly- och högpolymodeller för export och lossar dem för bakning. Lär dig hur du redigerar kartor i Photoshop och bakar dem i Marmoset Toolbag.
Textureringsteori
Lär dig de tekniska och konstnärliga sidorna av texturering. Du kommer att lära dig vad varje kort är till för och förstå olika shader-modeller. Du kommer att förstå hur man gör texturen vacker.
Texturering övning
Du kommer att lära dig hur du lägger till saknade detaljer i en 3D-modell och förbereder den för texturering. Lär dig hur du väljer basmaterial, sätter ihop en textureringsförinställning, målar modellen och lägger till detaljer. Du kan arbeta med texturer, applicera textur, rita spån och skavsår på kanter och imitera smuts.
Rensa i Marmoset Toolbag
Lär dig att ladda upp en 3D-modell till Marmoset Toolbag och anpassa dess realistiska utseende: arbeta med shaders, material, ljus och scen.