Jurist inom e-sport och spelbranschen - kurs 30 430 RUB. från Moscow Digital School, utbildning 1,5 månad, datum 10 mars 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Siffrorna ljuger inte! Esports är för närvarande den snabbast växande branschen inom underhållningsbranschen. Mer än 150 miljarder dollar är globala intäkter från eSports (enligt PwC). Och 2022 kommer det, enligt experter, att mer än fördubblas. Dessutom är eSport ett av de ledande affärsområdena inom investeringar. Företag som MTS, VK, MegaFon investerar redan enorma summor pengar i branschen.
Spelare och varumärken som finns på marknaden är i stort behov av specialister som kommer att representera deras intressen. En speljurist är en specialist som är väsentlig för spelbranschen.
Bolagsjurister
Jobbar ditt företag med spel och e-sport? Bli en oumbärlig anställd, en sann expert inom området e-sport och spelskapande.
Jurist- och konsultföretag
Spelutvecklingsföretag använder ofta konsulter i sitt arbete. Många varumärken har framgångsrikt använt e-sport för att marknadsföra sina produkter och söker alltmer juridisk rådgivning för att skydda sina intressen.
Ledare och projektledare inom eSport
Ta reda på alla juridiska krångligheter inom spel- och esportbranschen, beskattning, hur du undviker att bli sanktionerad av tillsynsmyndigheter och mycket mer.
För studenter
Skaffa dig kunskap inom ett av de mest lovande områdena inom juridik och bygg en framgångsrik karriär. Ta hand om din framtid i förväg.
Han började sin karriär 2006 på adidas kontor i Moskva, där han var ansvarig för sportmarknadsföring och relationer med nyckelklubbar, förbund och idrottare.
Från 2008 till 2012 arbetade han i Kontinental Hockey League, där han var involverad i att utveckla KHL: s kommersiella potential inom området merchandising, onlinehandel och biljettförsäljning.
Från 2012 till 2015 arbetade Roman på det ledande internationella holdingföretaget CSM för sportmarknadsföring och deltog i utvecklingen och implementeringen företagshotell vid de olympiska spelen i Sotji, fotbolls-VM 2014 i Brasilien, Formel Grand Prix 1.
Säsongen 2015/2016. - Marknadsdirektör för HC Spartak (Moskva).
Från 2016 till 2020 arbetade han som general manager för Virtus.pro, den äldsta och en av de största e-sportklubbarna i CIS.
Från 2020 till 2021 - Generaldirektör för Accord Pitch-byrån (Doha, Qatar).
Sedan 2021 Generaldirektör för Nedvex Resort.
Doktor i juridik, chef för institutionen för teori och historia av stat och juridik, Juridiska fakulteten, St. Petersburg State University, Rådgivare för utövandet av immateriella rättigheter, informationsteknologi och telekommunikationer för en internationell advokatbyrå Dentons
Vladislav Arkhipov är rådgivare till Dentons ryska praktik inom området immateriella rättigheter, informationsteknologi och telekommunikation. Vladislav är specialiserad på frågor om skydd av personuppgifter, juridisk reglering av relationer på Internet (inklusive lagstadgade skyldigheter och webbplatsblockering), juridiska begränsningar av innehåll/information och åldersklassificeringar, upphovsrätt i den digitala miljön, såväl som om de juridiska aspekterna av e-sport, med särskild uppmärksamhet på den juridiska regleringen av branschen datorspel. Sedan 2007 har Vladislav ge råd till ryska och utländska klienter i ett brett spektrum av frågor, inklusive immaterialrättsfrågor och informationslagstiftning. Han har betydande erfarenhet av att analysera och lösa kontroversiella situationer relaterade till innehållsbegränsningar och tilldela åldersklassificeringar, släppa videospel på ryska marknaden, strukturering av relationer inom e-sportområdet, inklusive utveckling av juridiska strategier med hänsyn till kundkrav i icke-standardiserade situationer. Dessutom har Vladislav framgångsrikt representerat kunder i ett antal tvister mellan användare och internetföretag på nationell nivå, samt i tvister om allmänna immaterialrättsliga frågor i Immaterialrättsdomstolen rättigheter. Vladislav (tillsammans med Viktor Naumov) är författaren till "Robotics Law", utvecklad av Dentons för Grishin Robotics 2016.
Som docent vid St. Petersburg State University föreläser Vladislav om juridisk reglering av relationer på internet vid Juridiska fakulteten, rättsfrågor i digitalt epok. Han är också involverad i ett antal forskningsprojekt relaterade till immateriella rättigheter, internetreglering och juridiska frågor i virtuella världar och onlinespel. Vladislav fungerar också som en vetenskaplig chef för en studentdiskussionsklubb och en tränare för att förbereda sig för spelprövningar inom området immateriella rättigheter.
Dessutom är Vladislav författare till mer än 40 vetenskapliga och vetenskapligt-praktiska verk (originalartiklar och översättningar, åtföljda av kommentarer) om juridisk teori, juridisk reglering av Internet, juridiska aspekter av videospelsindustrin, immateriella rättigheter och juridiska aspekter robotik.
Från 2014 till 2017 arbetade hon som IP&IT-jurist på ABBYY, en internationell mjukvaruutvecklare. Hon var involverad i att hantera företagets IP-portfölj, implementera processer för registrering av immateriella rättigheter, utveckla distributions- och licenssystem för produkter.
2017 gick hon med i det största e-sportinnehavet i CIS, ESFORCE, och var involverad i att strukturera ägandet av IP-tillgångar, förberedelse av den internationella affärslinjen för transaktionen, som ett resultat av vilket VK förvärvade 100% av innehavet, och dess efterföljande integration i VK struktur.
På VK ledde hon riktningen för juridiskt stöd för MRG: s spel- och e-sportverksamhet, inklusive spelstudior, My-plattformen. Spel, MRG Ventures-projekt, esportplattform och speltjänster.
Specialiserat på immateriella rättigheter inom området mjukvaruutveckling och drift av mjukvaruprodukter. Bland de framgångsrika projekten: utveckling och implementering av en process för att komma överens om och redovisa användningen av tredjepartsteknologier när mjukvaruutveckling, lansering av spelplattformen My. Spel, integration av Whalekit studio, utveckling av ägarstruktur för IP-tillgångar ESFORCE.
Ksenias vetenskapliga intressen inkluderar användningen av immateriella rättigheter och förfogande över exklusiva rättigheter, skydd av datorprogram och databaser.
Modul 1. Spel VS eSports
Skillnader mellan eSport och spel
Branschtrender och frågor
Klubbens relationer med spelare, ligor, rättighetsinnehavare
Modul 2. Platsen för videospel i systemet med föremål för upphovsrätt och patentlag
Litterära verk, datorprogram, know-how, komplexa föremål, sammansatta verk m.m.
Objekt som inte är skyddade i spel som föremål för upphovsrätt: regler, idéer, koncept (med exempel), publicering och relationer mellan studio och utgivare, förhandlingar med utgivare/distributörer
Modul 3. Spelutveckling (del 1)
Skapande och skydd av immateriella objekt
Service fungerar
Skapande av resultat av intellektuell verksamhet (RIA) som en del av utförandet av arbetet
Statlig registrering av programvara
Register över inhemsk programvara
Programvara med öppen källkod
Modul 4. Spelutveckling (del 2)
Porterande spel
Funktioner av rättigheter när du skapar brädspel från videospel och vice versa
Omvänd konstruktion av spel, anpassning och portering, otillåten modifiering av spel (skapande av mods), försäljning av mods, fuskrobotar
Modul 5. Skydd av speltillgångar
Säkerhet och skydd av speltillgångar och varumärken
Utmanande överträdelser i AppStore och Google Play
Analys av rysk och utländsk rätts- och brottsbekämpande praxis
Modul 6. Användning av tredje parts IP-tillgångar i spel
Licensiering av musikackompanjemang och andra föremål från tredje part (texter, design)
Tillåtna användningsvolymer, tillåten användning och andra undantag
Analys av ryska och utländska rättsfall, fall av bilder av vapen, tatueringar, bilder av idrottare i Fifa, NBA och andra
Modul 7. Värden i spelet
Tillvägagångssätt för att fastställa rättssystemet, förhållandet till användaravtalet, möjligheten till kommersialisering, rysk och utländsk rättspraxis
Modul 8. Strömning
Spelströmmar ur ett juridiskt perspektiv
Reglering av förlag, turneringssändningar
Innehållslicensavtal
Informationsförmedlare, spelplattformar/marknadsplatser som informationsförmedlare (Steam och andra): gränser för deras ansvar
Modul 9. Offentlig laglig reglering av spel: censur, åldersklassificeringar
Rättslig ordning för åldersmärkning
Begränsningar av barnskyddslagstiftningen
Statliga förbud
Modul 10. Spel och hasardspel
Förhållandet mellan hasardspel och videospel
Spelmekanik i videospel
Onlinekasinon, onlinepoker, lootbox: Rysk och utländsk rättspraxis
Modul 11. Förbereder en spelutvecklingsstudio för Fundraising (donationsinsamling)
Due diligence
Funktioner i affärens strukturering
Försäljning av aktier VS försäljning av tillgångar
Egenskaper med att utarbeta transaktionsavtal
Modul 12. Skatter
Beskattning vid försäljning av spel och spelföremål
Egenskaper med att betala moms på elektroniska tjänster i Ryska federationen och Europa (one stop shop-system)
Sommartid Introduktion
Modul 13. Personuppgifter i spel
Krav på 152-FZ i samband med spelarens PD (nödvändig policy, lokalisering)
General Data Protection Regulation (GDPR): tillämplighet, krav, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Modul 14. e-sportlag
Egenskaper med reglering av kontrakt med spelare och e-sportligor
Officiell sportstatus
HANDLA OM
Oleg A.
03.11.2021 G.
Jag var en pionjär på kursen "Jurist inom eSport- och spelbranschen". Jag gillade kursen, jag lärde mig mycket. Dessutom slog han två flugor i en smäll: han upprepade de immateriella rättigheterna och fick ny kunskap om e-sport, spel och branschen som helhet. Vad jag gillade: 1. föreläsningar hålls uteslutande på kvällen, då du ganska ofta kan delta i lektioner; 2. om du inte var med...