OGE-kurser i datavetenskap - kurs 25 810 rubel. från Online skola TutorOnline, utbildning 58 ac. timmar, Datum: 4 december 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Detta program är utvecklat med utgångspunkt från skolkursen ”Informatik och IKT”, studerad i grundskolan i enlighet med program från Federal State Educational Standard, och en kodifierare av innehållselement och krav för utbildningsnivån för studenter för att genomföra OGE i detta ämne.
Få en kostnadsfri konsultation och 2 lektioner för varje kurs.
Plus 40% utöver befintlig kunskapsnivå i ämnet
Många års framgångsrik träningserfarenhet
98% positiv feedback
Oklanderligt rykte
Moderna undervisningsmetoder
Duktiga och intresserade lärare
Roliga aktiviteter
Den högsta professionaliteten av alla anställda
Snabb hjälp med eventuella frågor
En grundlig bedömning av nuvarande kunskapsnivå
Utveckling av en personlig lektionsplan med hänsyn till önskemål och individuella egenskaper
Omtänksam inställning till elever och deras föräldrar
Klasserna hålls på ett regelbundet och bekvämt schema, i en bekväm och säker miljö.
Full kontroll över allt som händer
Säkerhet för allt mottaget och bearbetat material
Vi berör framtiden. Vi lär
Dag för dag, varje minut vi andas vårt arbete
Inte likgiltig för allt som händer
TutorOnline-teamet tar fullt ansvar för klasser med lärare och tar hand om allt och alla
Del 1
1.Begreppet information. Typer av informationspresentation. Omfattning av mätning av olika typer av information.
1. presentation av information
2. källa och mottagare av information
3. informationens egenskaper
4. grundläggande informationsenheter
5. omvandling av en enhet till en annan
5. studera och tillämpa en formel för att bestämma mängden information i ett meddelande
6. huvudsakliga egenskaper hos text, grafik och ljudinformation
7. hitta volymer av text, grafik, ljudinformation i olika måttenheter
8. analys av det erhållna resultatet.
2. Kodningsinformation. Konceptet med ett talsystem (N/S). Konvertera tal från en C/C till en annan.
1. begreppet kod
2. kodnings- och avkodningsprocess
3. Fanos regel
4. kodning av all information på det föreslagna sättet
5. avkoda information på ett specifikt sätt
6. definition av S/S
7. grundläggande C/S som används vid kodning av numerisk information
8. bestämma den maximala S/S genom nummerrepresentation
9. algoritmer för överföring från ett C/S till ett annat och deras tillämpning i praktiken
analys av det erhållna resultatet
3. Överföring av information. Mätning av informationsvolym, hastighet och tid i processen för informationsöverföring
1. faktorer som påverkar överföringen av information
2. bestämning av överföringshastighet, tid och filstorlek vid överföring av information
3. utvärdering av det erhållna resultatet
4. Element av matematisk logik
1. idén om matematisk logik
2. operationer av negation, konjunktion, disjunktion, implikation och ekvivalens i analytisk form och i form av sanningstabeller
3. uttrycka implikation och likvärdighet genom grundläggande operationer
4. konstruera en sanningstabell för ett givet uttryck med hjälp av logiska operationer
5. logisk uttrycksanalys
6. att hitta sitt resultat baserat på den utförda analysen
7. bygga en kedja av logiska resonemang utifrån problemförhållandena
8. att välja en lösning som inte motsäger förutsättningarna för problemet
9. grafisk tolkning av grundläggande logiska operationer
10. förmåga att grafiskt visa ett logiskt uttryck
11. bedömning av mängden information som erhållits till följd av den ingivna begäran
5. Algoritmisering. Programmeringsspråk.
1. definition av algoritmen och dess egenskaper
2. former av representation av algoritmer
3. typer av presentation av algoritmer
4. algoritmexekutor och dess kommandosystem
5. kompilera algoritmer på naturligt språk
6. fastställande av ingångsinformation och resultat
7. konstruera ett flödesschema över algoritmer med hjälp av grundläggande konstruktioner
8. grundläggande programmeringsspråksbegrepp
9. metoder för att ange initial information
10. sätt att visa resultatet
11. skriva linjära, förgrenade och cykliska algoritmer i ett programmeringsspråk
12. datastruktur
13. algoritmer för inmatning, utdata och bearbetning av arrayer
14. algoritmer för att hitta maximum, minimum, medelvärden, summor, produkter, sorteringsmatriser, hitta GCD och LCM, faktoriell, nedbrytning av ett givet tal till siffror
15. arbeta med programmeringsmiljön (skriva och spara ett program, arbeta i felsökningsläge, starta ett program)
16. analys av färdiga algoritmer
6. Bearbetning av datorinformation. Programvaruklassificering. Filsystem. Arbeta med applikationsprogrampaket. Grundläggande begrepp för Internet.
1. huvuddatorkomponenter, deras huvudsakliga funktioner och syfte
2. in- och utgångsenheter för olika information
3. typer av programvara, deras syfte och funktioner
4. filsystemsdefinitioner
5. arbeta med filsystemet och utvärdera resultatet av den utförda operationen
6. arbeta i en kalkylbladsprocessor, bygga formler med inbyggda funktioner
7. analys av information från databasen och utvärdering av resultaten av förfrågningar till databasen
8. grundläggande koncept för internet
9. bedömning av sökmotorernas prestanda för den angivna frågan