Skapa tecknade serier och spel på Scratch - gratis kurs från Kodabra, träning 40 timmar, Datum: 3 december 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Om kursen:
Under kursen kommer barnen att bli bekanta med programgränssnittet, lära sig grunderna i matematik och skapa sina första logiska kommandon (skript), och kommer också att lära sig att rita sina egna karaktärer och animera dem med hjälp av koda. Under lektionerna kommer barnen att skapa flera tecknade serier och spel, bekanta sig med spellogikens regler och möjligheten till röstskådespeleri. Killarna kommer att gå igenom alla stadier av spelutveckling: från idén till den slutliga testningen av den färdiga produkten, bekanta sig med yrken som en spelutvecklare och speldesigner och ta de första stegen mot att bemästra IT-området.
I början av lektionerna kommer barnen att lära sig de grundläggande kommandon för animering, bekanta sig med algoritmer, lära sig att skapa dialoger och komma på sin egen serie. Nästa steg kommer att vara att studera huvudkomponenterna i programmering: villkor, loopar, variabler, slumptal, matematiska värden och koordinatsystem.
Kulmen på kursen blir ett handgjort spel, som varje elev kommer att presentera vid en presentation inför gruppen och läraren.
Kursens mål:
1. Introducera grunderna i grafisk design;
2. Introducera reglerna och teknikerna för att skapa animationer;
3. Introducera grunderna i speldesign;
4. Introducera grunderna i UX-design;
5. Lär barn att skapa spelprojekt, titta på dem genom inte bara utvecklarens ögon utan även spelarens ögon;
6. Gå igenom stadierna för att skapa ett spelkoncept för demonstration (planera, arbeta med den visuella delen, lägga till demo-mekanik, förbereda ett presentationstal).
Utexaminerade från kursen kommer att kunna:
- Förstå samspelet mellan former och färger;
- Förstå de grundläggande principerna för att arbeta med vektorgrafik;
- Arbeta tryggt med grafik;
- Implementera principerna för bildruta-för-bildruta-animering i Scratch;
- Arbeta med spelbalans;
- Skapa en spelinställning;
- Skapa ett användargränssnitt.
Lärande resultat:
1. Flera fullfjädrade spel med komplex logik som barnet kommer att skapa under träningen;
2. Eget spelprojekt - ett personligt spel med avancerade algoritmer;
3. Förstå varför matematik och datavetenskap behövs i livet och var de kan tillämpas;
4. Förmåga att arbeta med spelkomponenter och tänka igenom handlingen från början till slut.