Expresskurs om att förbereda för OGE i datavetenskap för årskurs 9 - gratiskurs från Foxford, utbildning 21 lektioner, datum: 4 december 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
OGE för 4 eller 5
Du kommer att gå igenom nyckelämnen och analysera alla typer av uppgifter.
Enligt 2023 års regler
Vi övervakar förändringar i OGE: s krav och anpassar lektionsprogrammet efter dem.
I en atmosfär av stöd
Kuratorerna hjälper dig att tro på dig själv och hantera ångest.
Den främsta anledningen: kursen undervisas av Alexander Klindyuk
Webbutvecklare, lärare på Kommunal läroanstalt Gymnasieskola nr 1 uppkallad efter. A. MED. Pusjkin
Förberedde mer än 80 skolbarn för OGE
Hans elevers medelpoäng är 4,6
Utvecklare av uppdrag för Foxford Olympiad
Medlem i juryn för tävlingen "Multiplying Talents"
Allt du behöver för att klara OGE
Du behöver inte proppa en lärobok - allt du behöver är den nödvändiga teorin och en detaljerad analys av uppgifterna. Ett onlineprov hjälper dig att undvika misstag när du förbereder ditt arbete och lär dig examinatorernas fallgropar i förväg.
Allt material på en plattform
Anteckningar, fuskblad, läxor med automatisk kontroll – vi har samlat allt du behöver för att förbereda så att du inte slösar tid på att söka information.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor
Lektionen varar 2 akademiska timmar. Lektionerna hålls online på tisdagar från 18:00 till 20:00 och på torsdagar från 20:00 till 22:00.
Kodningsinformation
Låt oss prata om representation av tal och aritmetiska operationer i olika talsystem. Låt oss överväga sätt att koda information. (Uppgifter 1,2,10)
- Representation av siffror i olika nummersystem
- Aritmetiska operationer i talsystem
- Metoder för kodning och avkodning av information
- Bestämma mängden information
Algebra av logik
Låt oss bekanta oss med grunderna i logisk algebra. Låt oss lära oss hur man bestämmer antalet sidor baserat på sökmotorfrågor. (Uppgifter 3.8)
- Sökfrågor med booleska uttryck
Modellering
Låt oss ta reda på hur man hittar den kortaste vägen eller antalet vägar från en punkt till en annan (Uppgifter 4.9).
- Grafiska modeller
Dator nätverk
Vad är ett datornätverk? Låt oss prata om de grundläggande principerna för adressering på Internet (uppgift 7)
- Principer för adressering på Internet
Söker information på en dator
Låt oss komma ihåg hur datorns filsystem är organiserat. Låt oss ta reda på var och hur du kan hitta filer (Uppgifter 11,12).
- Arbeta med en PC-sökmotor
Arbeta i en ordbehandlare
Grundläggande tekniker för att arbeta med en ordbehandlare. Låt oss lära oss hur man skapar och formaterar ett textdokument (uppgift 13.2)
- Arbeta med ordbehandlare
Skapa presentationer
Låt oss lära oss hur man skapar presentationer som uppfyller givna förutsättningar (Uppgift 13.1).
- Arbeta med ett program för att skapa presentationer
Kalkylblad
Låt oss komma ihåg de grundläggande principerna för att arbeta med tabelldata. Låt oss upprepa reglerna för att konstruera diagram. Låt oss studera de grundläggande funktionerna som krävs för att bearbeta stora mängder data (Uppgift 14).
- Introduktion till kalkylblad. Diagram och grafer
- Arbeta med stora datamängder
Algoritmik
Låt oss prata om artister och SKI (executor command systems). Låt oss lära oss att bestämma resultatet av algoritmen (uppgift 5)
- Algoritmer
- Den enklaste algoritmen i en formell exekutormiljö
Programmering i KUMIR-miljön
Låt oss ta reda på var roboten bor och vad han kan göra. (Uppgift 15.1)
- Introduktion till utvecklingsmiljön KUMIR
- Arbeta i KUMIR-miljön
Programmering i Python
Låt oss lära oss hur man skapar och analyserar program i Python (Tasks 6, 15.2).
- Introduktion till Python
– Svåra förhållanden
- Cykliska algoritmer
Problemlösning
Låt oss analysera de uppgifter som orsakar svårigheter
- Analys av problem som orsakar svårigheter