Olympiad matematikkurs för årskurs 4 - gratis kurs från Foxford, träning 30 lektioner, datum: 4 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Under lektionerna diskuteras på ett lekfullt sätt metoder för att lösa olympiadproblem i matematik, logik och ovanliga fenomen. Förvärvade färdigheter förstärks med läxor.
Vem kommer att ha nytta av kursen?
Kursen kommer att vara av intresse för elever i 4:an som är intresserade av matematik i skolan eller som uppriktigt vill intressera sig för det, men inte vet var de ska börja.
Vilken kunskap ger kursen?
Kursen introducerar huvudämnena matte-olympiadproblem för årskurs 4-6 och metoder för att lösa dem, och lär dig även att tänka kreativt, räkna snabbt och resonera logiskt.
Vilka färdigheter ger kursen?
Varje lektion löser problem om ett specifikt ämne, från lätt till mest komplext. Klasserna bygger på principerna om grupptänkande och yttrandefrihet inom ramen för uppgiften.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor.
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7.
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst.
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor.
Lektionen varar 2 akademiska timmar.
Aritmetisk
Det här avsnittet introducerar ovanliga men effektiva sätt att lösa aritmetiska problem.
- Siffror och siffror.
- Tecken på delbarhet.
- Division med resten.
- Cyklar.
- Jämn och udda.
- Effekt +-1.
- Matematiska pussel.
- Decimalsystem och andra talsystem.
Logik
Det här avsnittet visar tillämpningen av logiska lagar för att lösa pussel och problem om sanna och falska påståenden, och diskuterar även paradoxer.
- Problem med turneringar.
- Utförande av algoritmer.
- Riddare och knavar.
- Lösa logiska problem med hjälp av tabeller.
- Många av dem.
- Euler cirklar.
Geometri
Detta avsnitt ägnas åt att lösa problem med att arbeta med ritningar och rumslig fantasi och att utveckla konstruktiva diskussionsförmåga.
- Punkt, rät linje, stråle, segment.
- Koordinater.
- Fyrkantig på rutigt papper.
- Toppformel.
Praktisk matematik
Det här avsnittet undersöker problem som ofta kan stötas på utanför matematiklektionerna.
- Kolla på. Tid. Kalender.
- Rörelseuppgifter.
- Aritmetiska spel. Sudoku. Sapper.
- Vågar. Jämförelser. Ojämlikheter.
- Chiffer och krypteringsmetoder.
Metoder för problemlösning
Avsnittet ägnas åt några specifika metoder för att lösa olympiadproblem
- Flytta bakåt.
- Rimlig överdrift.
- Räknar.
- Aritmetiska kretsar.
- Optimering.
- Utvärdering + exempel.
- Schackbräde och färgsätt.