Datavetenskapskurs för årskurs 6 (grundnivå) - gratis kurs från Foxford, utbildning, Datum: 4 december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Grunden i kursen är UMK L.L. Bosovoy. Vi kommer att bekanta oss med datorns filsystem och lära oss att lösa problem med hjälp av diagram, tabeller och grafer. Under lektionerna kommer vi att "få" kalkylarksprocessorn att fungera för oss, skapa presentationer med färgglada animationer och arbeta i en vektorgrafikredigerare. Vi ska också börja förstå algoritmer och skriva de första programmen i Idol-miljön.
Vem kommer att ha nytta av kursen?
Under kursen kommer du att få gedigna kunskaper om det grundläggande datavetenskapsprogrammet för årskurs 6, fylla i luckorna och förbereda dig för certifiering och även utveckla de färdigheter och förmågor som krävs av Federal State Educational Standard.
Vilken kunskap ger kursen?
Grunden i kursen är UMK L.L. Bosovoy. Låt oss bekanta oss med matematisk logik och grundläggande logiska funktioner, börja förstå algoritmer och skriva de första programmen i Kumir-miljön.
Hur kursen fungerar
Förutom webbseminarier hittar du i kursen ett stort antal uppgifter av olika komplexitetsnivåer för alla utbildningsändamål, och kontrolltester gör att du kan bedöma vilken poäng du kan förvänta dig vid certifieringen.
Lektioner finns tillgängliga i inspelning
Träna när som helst i ett bekvämt tempo
Hela skolprogrammet
Förstå materialet du missat eller missförstått i vanlig skola
Snabb förberedelse
Friska upp relevanta ämnen innan en rapport, test eller bedömning
Våra lärare arbetar på ledande skolor och universitet
De kommer att förklara de svåraste ämnena på ett tydligt språk och hjälpa till att förbättra skolbetygen.
På 30 lektioner kommer du att förstå alla huvudämnena i skolans läroplan
På egen hand - utan extra lektioner med handledare eller föräldrahjälp. Snabbt - du behöver inte spendera all din lediga tid på läroböcker och proppa.
Läxor och prov
Efter varje lektion får du hemläxor för att omedelbart identifiera kunskapsluckor och arbeta med dem. Du kommer att skriva provuppsatser – de hjälper dig att systematisera dina kunskaper och träna på att lösa problem inför provet och certifieringen.
Vi kontrollerar manuellt prover och läxor
Vi lämnar inte de skriftliga deluppgifterna för självtestning – detta görs av OGE-experter.
Vi kollar "på riktigt", som vid en tentamen, och som ett resultat får du detaljerad feedback. Allt detta är för snabba förberedelser och dina resultat.
En personlig kurator kommer att svara på frågor inom två timmar, 24/7
Kuratorerna förstår programmet och ämnet, så de kan enkelt svara på dina frågor om kursen och läxor – när som helst
De vet väl hur svårt det kan vara att förbereda sig och förstå din oro.
Den viktigaste uppgiften för en handledare är att hjälpa dig att hantera stress och rädsla inför tentor
7
kurserUtexaminerad från St. Petersburg National Research University ITMO. Undervisar i kurser om modellering, webbplatsbyggande, spelprogrammering, animation.
Utexaminerad kandidat- och magisterexamen vid St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics. Examen med heder.
2,5 års lärarerfarenhet vid Unium utbildningscentrum. Kurser inom områdena ”Modellering”, ”Webbplatsbyggande”, ”Spelprogrammering”, ”Datorkompetens”, ”Animation”.
Hon arbetade som lärare i datakurser vid ITMO University.
Datorenhet
Vad är ett datoroperativsystem och vad är det till för? Vad är program och vad är det? Hårdvara. Programvara Datorns filsystem. Vad är Windows-registret? Arbetar på kommandoraden.
- Datorhantering. Operativ system.
- Datorhantering. Filsystem.
- Operativ system
Modellering
Modeller och simulering. Material och informationsmodeller. Vad är skillnaden? Lösa problem med hjälp av informationsmodeller. Vad är en graf? Vad är ett träd?
- Modeller och simulering
- Informationsmodellering. Grafer
- Informationsmodellering. Tabellmodeller.
- Informationsmodellering. Schema.
Kalkylblad
Lösa logiska problem med hjälp av tabeller. Introduktion till kalkylblad. Google Kalkylark. Grundläggande operationer. Diagram.
- Tabellformade informationsmodeller. Problemlösning
- Bordsprocessor. Inledande information.
- Bordsprocessor. Formatering
- Bordsprocessor. Formler.
- Bordsprocessor. Funktioner
- Bordsprocessor. Diagram.
- Bordsprocessor. Diagram.
Bearbetning av grafisk information
Hur skiljer sig vektorbilder från rasterbilder?
Arbetar i vektorredigeraren Inkscape.
- Datorgrafik. Vektor- och rasterbilder.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Siffror.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Transformation av föremål.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Spiraler, stjärnor.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Konturer.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Text.
- Datorgrafik. Vektor redaktör. Bezier kurvor.
Multimediapresentationer
Skapa en presentation. Arbeta med diabilder. Grundläggande verktyg. Google presentationer. Animationer.
- Visuella former för att presentera information. Presentation.
- Visuella former för att presentera information. Presentation. Infoga objekt.
- Visuella former för att presentera information. Presentation. Animation.
Algoritmik
Vad är en algoritm? Algoritmexekutorer. Vilka algoritmer finns det? Programmeringsmiljö Idol
- Algoritmer. Grundläggande koncept.
- Algoritmer. Utförare: Ritare.
- Algoritmer. Skådespelare Vattumannen.